Rudolf thomas inderst (30 resultados)

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Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen: Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln (essentials) (German Edition)
Inderst, Rudolf Thomas; Di Mauro, Gaia; Hebel, Michael; De Andrade, Sebastian
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Librería: California Books, Miami, FL, Estados Unidos de AmericaCalifornia Books
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Paperback. Condición: Brand New. 52 pages. German language. 5.83x0.12x8.27 inches. In Stock.

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Idioma: Alemán
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Condición: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.

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Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware - Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte Forschungsrichtung dem Gegenstand des digitalen Spiels an: Game Studies. Doch der akademische Spiele-Diskurs tritt in Deutschland gemächlich auf der Stelle. Während die praktische Ausbildung, z.B. das Game Design, expandiert, sind explizite Anlaufstellen für digitale, theoretisch-fundierte und bedeutsame Spieleforschung rar gesät. Engagierte Leuchtturm- und Mittelbauprojekte bestimmen (noch) das Bild. Doch ist die Disziplinwerdung wirklich der entscheidende Levelboss Der 8. Band der 'Kritischen Reflexionen' beleuchtet die globale Vielstimmigkeit rund um eine Fachwerdung und begleitet die deutschsprachige Diskussion anhand aktueller Publikationen und Redebeiträge.…

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Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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EUR 32,66
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Condición: Brand New. 400 pages. German language. 5.67x1.18x7.99 inches. In Stock.

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hardcover. Condición: Very Good. Very Good. Dust Jacket may NOT BE INCLUDED.CDs may be missing. SHIPS FROM MULTIPLE LOCATIONS. book.

Idioma: Alemán
Editorial: Marburg : Büchner-Verlag Wissenschaft und Kultur, 2021
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EUR 9,00
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8° , Broschur. 258 Seiten, Das Buch ist in einem sehr guten Zustand.Als Geschenk geeignet. 9783963172489 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 367.

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EUR 15,00
Envío por EUR 48,99Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: New. Sprechen wir ueber einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmaessig. Spaetestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sic.

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Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna
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EUR 32,00
Envío por EUR 48,99Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
Condición: New. Die US-amerikanische Digital-Rollenspielreihe Fallout zeichnet sich seit den spaeten 1990er-Jahren nicht nur durch die Popularitaet und den oekonomischen Erfolg ihrer bisher fuenfteiligen Hauptreihe sowie ihrer insgesamt fuenf Serien-Ableger aus. Sie weist zud.

Idioma: Alemán
Editorial: Saarbrücken, VDM Müller, 2007
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EUR 20,02
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Añadir al carritoCondición: Gut. 141 S. Ehem. Bibliotheksexemplar mit Signatur und Stempel. Noch GUTER Zustand, ein paar sichtbare Gebrauchsspuren. Ex-library with stamp and library-signature. GOOD condition, some visible traces of use. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 550.

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Taschenbuch. Condición: Neu. # GameStudies | 20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums | Rudolf Thomas Inderst (u. a.) | Taschenbuch | Großformatiges Paperback. Klappenbroschur | 106 S. | Deutsch | 2022 | Büchner Verlag | EAN 9783963173158 | Verantwortliche Person für die EU: Büchner-Verlag eG, Bahnhofstr. 5, 35037 Marburg, info[at]buechner-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.…

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- Primera edición
Librería: Rarewaves.com UK, London, Reino UnidoRarewaves.com UK
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Paperback. Condición: new. Paperback. Was zeichnet preisgekroentes Storytelling in Videospielen aus? Dieses essential analysiert 50 ausgezeichnete Titel der letzten 15 Jahre mittels Literaturrecherche und quantitativer Inhaltsanalyse. Es prueft sieben narrative Elemente und destilliert vier Erfolgsfaktoren: konfliktgetriebene Geschichten, konsistente Welten ohne Plotholes, ueberraschende Wendungen und starke Antagonisten. So verbindet es Game Studies mit Game-Design-Research fuer fundierte Analyse und Entwicklung interaktiver Erzaehlungen. Es prueft sieben narrative Elemente und destilliert vier Erfolgsfaktoren: konfliktgetriebene Geschichten, konsistente Welten ohne Plotholes, ueberraschende Wendungen und starke Antagonisten. So verbindet es Game Studies mit Game-Design-Research fuer fundierte Analyse und Entwicklung interaktiver Erzaehlungen. This item is printed on demand. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

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Paperback. Condición: new. Paperback. Raetsel, Humor und interaktives Erzaehlen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig praegten AEsthetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung fuer Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eroeffnet den Band; hinfuehrende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsaetze zentrale Aspekte von Humor, Raetselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen. Ein abschliessender Abschnitt ("LucasArts and beyond") richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms ueber analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen. Der Band schliesst eine Forschungsluecke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele. This item is printed on demand. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

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Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Was zeichnet preisgekröntes Storytelling in Videospielen aus Dieses essential analysiert 50 ausgezeichnete Titel der letzten 15 Jahre mittels Literaturrecherche und quantitativer Inhaltsanalyse. Es prüft sieben narrative Elemente und destilliert vier Erfolgsfaktoren: konfliktgetriebene Geschichten, konsistente Welten ohne Plotholes, überraschende Wendungen und starke Antagonisten. So verbindet es Game Studies mit Game-Design-Research für fundierte Analyse und Entwicklung interaktiver Erzählungen. 41 pp. Deutsch.…

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Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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EUR 25,00
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware 276 pp. Deutsch.

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Paperback. Condición: new. Paperback. Was zeichnet preisgekroentes Storytelling in Videospielen aus? Dieses essential analysiert 50 ausgezeichnete Titel der letzten 15 Jahre mittels Literaturrecherche und quantitativer Inhaltsanalyse. Es prueft sieben narrative Elemente und destilliert vier Erfolgsfaktoren: konfliktgetriebene Geschichten, konsistente Welten ohne Plotholes, ueberraschende Wendungen und starke Antagonisten. So verbindet es Game Studies mit Game-Design-Research fuer fundierte Analyse und Entwicklung interaktiver Erzaehlungen. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.…

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Librería: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller
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EUR 34,77
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Paperback. Condición: new. Paperback. Was zeichnet preisgekroentes Storytelling in Videospielen aus? Dieses essential analysiert 50 ausgezeichnete Titel der letzten 15 Jahre mittels Literaturrecherche und quantitativer Inhaltsanalyse. Es prueft sieben narrative Elemente und destilliert vier Erfolgsfaktoren: konfliktgetriebene Geschichten, konsistente Welten ohne Plotholes, ueberraschende Wendungen und starke Antagonisten. So verbindet es Game Studies mit Game-Design-Research fuer fundierte Analyse und Entwicklung interaktiver Erzaehlungen. This item is printed on demand. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…

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Librería: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller
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EUR 42,53
Envío por EUR 32,23Se envía de Australia a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
Paperback. Condición: new. Paperback. Raetsel, Humor und interaktives Erzaehlen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig praegten AEsthetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung fuer Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eroeffnet den Band; hinfuehrende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsaetze zentrale Aspekte von Humor, Raetselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen. Ein abschliessender Abschnitt ("LucasArts and beyond") richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms ueber analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen. Der Band schliesst eine Forschungsluecke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele. This item is printed on demand. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…

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Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemaniabuchversandmimpf2000
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Was zeichnet preisgekröntes Storytelling in Videospielen aus Dieses essential analysiert 50 ausgezeichnete Titel der letzten 15 Jahre mittels Literaturrecherche und quantitativer Inhaltsanalyse. Es prüft sieben narrative Elemente und destilliert vier Erfolgsfaktoren: konfliktgetriebene Geschichten, konsistente Welten ohne Plotholes, überraschende Wendungen und starke Antagonisten. So verbindet es Game Studies mit Game-Design-Research für fundierte Analyse und Entwicklung interaktiver Erzählungen.Springer-Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 56 pp. Deutsch.…

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Librería: CitiRetail, Stevenage, Reino UnidoCitiRetail
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EUR 37,83
Envío por EUR 43,16Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
Paperback. Condición: new. Paperback. Raetsel, Humor und interaktives Erzaehlen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig praegten AEsthetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung fuer Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eroeffnet den Band; hinfuehrende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsaetze zentrale Aspekte von Humor, Raetselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen. Ein abschliessender Abschnitt ("LucasArts and beyond") richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms ueber analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen. Der Band schliesst eine Forschungsluecke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.…

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Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemaniabuchversandmimpf2000
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EUR 25,00
Envío por EUR 60,00Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Rätsel, Humor und interaktives Erzählen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig prägten Ästhetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung für Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eröffnet den Band; hinführende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsätze zentrale Aspekte von Humor, Rätselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen.Ein abschließender Abschnitt ('LucasArts and beyond') richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms über analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen.Der Band schließt eine Forschungslücke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele.Books on Demand GmbH, Überseering 33, 22297 Hamburg 276 pp. Deutsch.…

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Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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EUR 25,00
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Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Rätsel, Humor und interaktives Erzählen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig prägten Ästhetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung für Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eröffnet den Band; hinführende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsätze zentrale Aspekte von Humor, Rätselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen.Ein abschließender Abschnitt ('LucasArts and beyond') richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms über analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen.Der Band schließt eine Forschungslücke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele.…

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EUR 25,00
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Taschenbuch. Condición: Neu. This is my Labyrinth, and you are mine. Forever. | Die Spiele von LucasArts - eine interdisziplinäre Erforschung des Erbes der klassischen Adventures | Rudolf Thomas Inderst (u. a.) | Taschenbuch | Deutsch | 2026 | Oldib Verlag | EAN 9783910869196 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078 Osnabrück, mail[at]preigu[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand.…

Idioma: Alemán
Editorial: Südwestdeutscher Verlag für Hochschulschriften, 2015
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Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Fuer viele Disziplinen der Wissenschaft ist die Seminararbeit der Inbegriff des Akademischen. So ist es diese Form der Arbeit, welche in vielen Faechern - seien es nun die Geistes-, Kultur- oder Sozialwissenschaften, am Ende eines Semesters die schriftliche H. …