Inderst rudolf thomas (30 resultados)

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Hülsbusch, 2011

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    • Tapa dura

    Librería: medimops, Berlin, Alemaniamedimops

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    Condición: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Springer Vieweg, 2026

    3658516933 / 9783658516932

    • Tapa blanda

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  • Idioma: Alemán

    Editorial: Oldib Verlag, 2026

    391086919X / 9783910869196

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  • Idioma: Alemán

    Editorial: Oldib Verlag, 2026

    391086919X / 9783910869196

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    Paperback. Condición: Brand New. 52 pages. German language. 5.83x0.12x8.27 inches. In Stock.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Oldib Verlag, 2026

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    Librería: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Reino UnidoPBShop.store UK

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  • Idioma: Alemán

    394031756X / 9783940317568

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    Librería: medimops, Berlin, Alemaniamedimops

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    Condición: Usado - Bueno

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  • Idioma: Alemán

    Editorial: Büchner Verlag Aug 2022, 2022

    3963173157 / 9783963173158

    • Tapa blanda

    Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH

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    Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware - Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte Forschungsrichtung dem Gegenstand des digitalen Spiels an: Game Studies. Doch der akademische Spiele-Diskurs tritt in Deutschland gemächlich auf der Stelle. Während die praktische Ausbildung, z.B. das Game Design, expandiert, sind explizite Anlaufstellen für digitale, theoretisch-fundierte und bedeutsame Spieleforschung rar gesät. Engagierte Leuchtturm- und Mittelbauprojekte bestimmen (noch) das Bild. Doch ist die Disziplinwerdung wirklich der entscheidende Levelboss Der 8. Band der 'Kritischen Reflexionen' beleuchtet die globale Vielstimmigkeit rund um eine Fachwerdung und begleitet die deutschsprachige Diskussion anhand aktueller Publikationen und Redebeiträge.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Büchner-Verlag, 2024

    3963173904 / 9783963173905

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    Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books

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    Condición: Brand New. 400 pages. German language. 5.67x1.18x7.99 inches. In Stock.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: H lsbusch, 2011

    3940317896 / 9783940317896

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    Librería: Mispah books, Redhill, SURRE, Reino UnidoMispah books

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    hardcover. Condición: Very Good. Very Good. Dust Jacket may NOT BE INCLUDED.CDs may be missing. SHIPS FROM MULTIPLE LOCATIONS. book.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Marburg : Büchner-Verlag Wissenschaft und Kultur, 2021

    3963172487 / 9783963172489

    • Tapa blanda

    Librería: nika-books, Nordwestuckermark-Fürstenwerder, NWUM, Alemanianika-books

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    Condición: Usado

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    8° , Broschur. 258 Seiten, Das Buch ist in einem sehr guten Zustand.Als Geschenk geeignet. 9783963172489 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 367.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Büchner Verlag, 2022

    3963173157 / 9783963173158

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    Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna

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    Condición: New. Sprechen wir ueber einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmaessig. Spaetestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sic.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Büchner Verlag, 2024

    3963173904 / 9783963173905

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    Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna

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    Condición: New. Die US-amerikanische Digital-Rollenspielreihe Fallout zeichnet sich seit den spaeten 1990er-Jahren nicht nur durch die Popularitaet und den oekonomischen Erfolg ihrer bisher fuenfteiligen Hauptreihe sowie ihrer insgesamt fuenf Serien-Ableger aus. Sie weist zud.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Saarbrücken, VDM Müller, 2007

    Librería: Antiquariat Bookfarm, Löbnitz, AlemaniaAntiquariat Bookfarm

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    Condición: Gut. 141 S. Ehem. Bibliotheksexemplar mit Signatur und Stempel. Noch GUTER Zustand, ein paar sichtbare Gebrauchsspuren. Ex-library with stamp and library-signature. GOOD condition, some visible traces of use. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 550.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Büchner Verlag, 2022

    3963173157 / 9783963173158

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    Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu

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    Taschenbuch. Condición: Neu. # GameStudies | 20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums | Rudolf Thomas Inderst (u. a.) | Taschenbuch | Großformatiges Paperback. Klappenbroschur | 106 S. | Deutsch | 2022 | Büchner Verlag | EAN 9783963173158 | Verantwortliche Person für die EU: Büchner-Verlag eG, Bahnhofstr. 5, 35037 Marburg, info[at]buechner-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: transcript, 2025

    3837668258 / 9783837668254

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    • Primera edición

    Librería: Rarewaves.com UK, London, Reino UnidoRarewaves.com UK

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    Paperback. Condición: New. 1.

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    Editorial: Springer Fachmedien Wiesbaden, Weisbaden, 2026

    3658516933 / 9783658516932

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    Librería: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Estados Unidos de AmericaGrand Eagle Retail

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    Paperback. Condición: new. Paperback. Was zeichnet preisgekroentes Storytelling in Videospielen aus? Dieses essential analysiert 50 ausgezeichnete Titel der letzten 15 Jahre mittels Literaturrecherche und quantitativer Inhaltsanalyse. Es prueft sieben narrative Elemente und destilliert vier Erfolgsfaktoren: konfliktgetriebene Geschichten, konsistente Welten ohne Plotholes, ueberraschende Wendungen und starke Antagonisten. So verbindet es Game Studies mit Game-Design-Research fuer fundierte Analyse und Entwicklung interaktiver Erzaehlungen. Es prueft sieben narrative Elemente und destilliert vier Erfolgsfaktoren: konfliktgetriebene Geschichten, konsistente Welten ohne Plotholes, ueberraschende Wendungen und starke Antagonisten. So verbindet es Game Studies mit Game-Design-Research fuer fundierte Analyse und Entwicklung interaktiver Erzaehlungen. This item is printed on demand. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.

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    Editorial: Oldib Verlag, 2026

    391086919X / 9783910869196

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    Paperback. Condición: new. Paperback. Raetsel, Humor und interaktives Erzaehlen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig praegten AEsthetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung fuer Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eroeffnet den Band; hinfuehrende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsaetze zentrale Aspekte von Humor, Raetselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen. Ein abschliessender Abschnitt ("LucasArts and beyond") richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms ueber analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen. Der Band schliesst eine Forschungsluecke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele. This item is printed on demand. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.

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    Editorial: Springer-Verlag Gmbh Jul 2026, 2026

    3658516933 / 9783658516932

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    Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Was zeichnet preisgekröntes Storytelling in Videospielen aus Dieses essential analysiert 50 ausgezeichnete Titel der letzten 15 Jahre mittels Literaturrecherche und quantitativer Inhaltsanalyse. Es prüft sieben narrative Elemente und destilliert vier Erfolgsfaktoren: konfliktgetriebene Geschichten, konsistente Welten ohne Plotholes, überraschende Wendungen und starke Antagonisten. So verbindet es Game Studies mit Game-Design-Research für fundierte Analyse und Entwicklung interaktiver Erzählungen. 41 pp. Deutsch.

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    Editorial: Oldib Verlag, Oldib Verlag Apr 2026, 2026

    391086919X / 9783910869196

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    Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware 276 pp. Deutsch.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Oldib Verlag, 2026

    391086919X / 9783910869196

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    Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino UnidoMajestic Books

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    Editorial: Springer Fachmedien Wiesbaden, Weisbaden, 2026

    3658516933 / 9783658516932

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    Librería: CitiRetail, Stevenage, Reino UnidoCitiRetail

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    Paperback. Condición: new. Paperback. Was zeichnet preisgekroentes Storytelling in Videospielen aus? Dieses essential analysiert 50 ausgezeichnete Titel der letzten 15 Jahre mittels Literaturrecherche und quantitativer Inhaltsanalyse. Es prueft sieben narrative Elemente und destilliert vier Erfolgsfaktoren: konfliktgetriebene Geschichten, konsistente Welten ohne Plotholes, ueberraschende Wendungen und starke Antagonisten. So verbindet es Game Studies mit Game-Design-Research fuer fundierte Analyse und Entwicklung interaktiver Erzaehlungen. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Springer Fachmedien Wiesbaden, Weisbaden, 2026

    3658516933 / 9783658516932

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    Librería: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller

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    Paperback. Condición: new. Paperback. Was zeichnet preisgekroentes Storytelling in Videospielen aus? Dieses essential analysiert 50 ausgezeichnete Titel der letzten 15 Jahre mittels Literaturrecherche und quantitativer Inhaltsanalyse. Es prueft sieben narrative Elemente und destilliert vier Erfolgsfaktoren: konfliktgetriebene Geschichten, konsistente Welten ohne Plotholes, ueberraschende Wendungen und starke Antagonisten. So verbindet es Game Studies mit Game-Design-Research fuer fundierte Analyse und Entwicklung interaktiver Erzaehlungen. This item is printed on demand. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.

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    Editorial: Oldib Verlag, 2026

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    Paperback. Condición: new. Paperback. Raetsel, Humor und interaktives Erzaehlen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig praegten AEsthetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung fuer Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eroeffnet den Band; hinfuehrende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsaetze zentrale Aspekte von Humor, Raetselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen. Ein abschliessender Abschnitt ("LucasArts and beyond") richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms ueber analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen. Der Band schliesst eine Forschungsluecke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele. This item is printed on demand. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.

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    Editorial: Springer VS Jul 2026, 2026

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    Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemaniabuchversandmimpf2000

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    Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Was zeichnet preisgekröntes Storytelling in Videospielen aus Dieses essential analysiert 50 ausgezeichnete Titel der letzten 15 Jahre mittels Literaturrecherche und quantitativer Inhaltsanalyse. Es prüft sieben narrative Elemente und destilliert vier Erfolgsfaktoren: konfliktgetriebene Geschichten, konsistente Welten ohne Plotholes, überraschende Wendungen und starke Antagonisten. So verbindet es Game Studies mit Game-Design-Research für fundierte Analyse und Entwicklung interaktiver Erzählungen.Springer-Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 56 pp. Deutsch.

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    Editorial: Oldib Verlag, 2026

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    Librería: CitiRetail, Stevenage, Reino UnidoCitiRetail

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    Paperback. Condición: new. Paperback. Raetsel, Humor und interaktives Erzaehlen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig praegten AEsthetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung fuer Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eroeffnet den Band; hinfuehrende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsaetze zentrale Aspekte von Humor, Raetselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen. Ein abschliessender Abschnitt ("LucasArts and beyond") richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms ueber analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen. Der Band schliesst eine Forschungsluecke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Oldib Verlag, Oldib Verlag Apr 2026, 2026

    391086919X / 9783910869196

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    Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemaniabuchversandmimpf2000

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    Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Rätsel, Humor und interaktives Erzählen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig prägten Ästhetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung für Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eröffnet den Band; hinführende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsätze zentrale Aspekte von Humor, Rätselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen.Ein abschließender Abschnitt ('LucasArts and beyond') richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms über analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen.Der Band schließt eine Forschungslücke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele.Books on Demand GmbH, Überseering 33, 22297 Hamburg 276 pp. Deutsch.

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    Editorial: Oldib Verlag, Oldib Verlag, 2026

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    Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Rätsel, Humor und interaktives Erzählen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig prägten Ästhetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung für Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eröffnet den Band; hinführende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsätze zentrale Aspekte von Humor, Rätselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen.Ein abschließender Abschnitt ('LucasArts and beyond') richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms über analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen.Der Band schließt eine Forschungslücke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Oldib Verlag, 2026

    391086919X / 9783910869196

    • Tapa blanda
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    Taschenbuch. Condición: Neu. This is my Labyrinth, and you are mine. Forever. | Die Spiele von LucasArts - eine interdisziplinäre Erforschung des Erbes der klassischen Adventures | Rudolf Thomas Inderst (u. a.) | Taschenbuch | Deutsch | 2026 | Oldib Verlag | EAN 9783910869196 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078 Osnabrück, mail[at]preigu[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand.

  • Idioma: Alemán

    Editorial: Südwestdeutscher Verlag für Hochschulschriften, 2015

    3838105761 / 9783838105765

    • Tapa blanda
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    Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Fuer viele Disziplinen der Wissenschaft ist die Seminararbeit der Inbegriff des Akademischen. So ist es diese Form der Arbeit, welche in vielen Faechern - seien es nun die Geistes-, Kultur- oder Sozialwissenschaften, am Ende eines Semesters die schriftliche H.