Rätsel, Humor und interaktives Erzählen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig prägten Ästhetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung für Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eröffnet den Band; hinführende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsätze zentrale Aspekte von Humor, Rätselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen. Ein abschließender Abschnitt ("LucasArts and beyond") richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms über analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen. Der Band schließt eine Forschungslücke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele.
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Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Rätsel, Humor und interaktives Erzählen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig prägten Ästhetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung für Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eröffnet den Band; hinführende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsätze zentrale Aspekte von Humor, Rätselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen. Ein abschließender Abschnitt ('LucasArts and beyond') richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms über analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen.Der Band schließt eine Forschungslücke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele. Nº de ref. del artículo: 9783910869196
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Softcover/Taschenbuch. Condición: Neu. R?tsel, Humor und interaktives Erz?hlen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig pr?gten ?sthetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung f?r Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts er?ffnet den Band; hinf?hrende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufs?tze zentrale Aspekte von Humor, R?tselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen. Ein abschlie?ender Abschnitt ("LucasArts and beyond") richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms ?ber analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen.Der Band schlie?t eine Forschungsl?cke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele. De Gewicht in Gramm: 404. Nº de ref. del artículo: IB-3151132
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Paperback. Condición: new. Paperback. Raetsel, Humor und interaktives Erzaehlen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig praegten AEsthetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung fuer Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eroeffnet den Band; hinfuehrende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsaetze zentrale Aspekte von Humor, Raetselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen. Ein abschliessender Abschnitt ("LucasArts and beyond") richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms ueber analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen. Der Band schliesst eine Forschungsluecke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability. Nº de ref. del artículo: 9783910869196
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Rätsel, Humor und interaktives Erzählen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig prägten Ästhetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung für Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eröffnet den Band; hinführende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsätze zentrale Aspekte von Humor, Rätselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen.Ein abschließender Abschnitt ('LucasArts and beyond') richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms über analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen.Der Band schließt eine Forschungslücke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele.Books on Demand GmbH, Überseering 33, 22297 Hamburg 276 pp. Deutsch. Nº de ref. del artículo: 9783910869196
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Taschenbuch. Condición: Neu. This is my Labyrinth, and you are mine. Forever. | Die Spiele von LucasArts - eine interdisziplinäre Erforschung des Erbes der klassischen Adventures | Rudolf Thomas Inderst (u. a.) | Taschenbuch | Deutsch | 2026 | Oldib Verlag | EAN 9783910869196 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078 Osnabrück, mail[at]preigu[dot]de | Anbieter: preigu. Nº de ref. del artículo: 135019399
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