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Publicado por Springer International Publishing AG, 2016
ISBN 10: 3319427148 ISBN 13: 9783319427140
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Publicado por Springer International Publishing AG, CH, 2016
ISBN 10: 3319427148 ISBN 13: 9783319427140
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Idioma: Inglés
Publicado por Springer International Publishing AG, CH, 2016
ISBN 10: 3319427148 ISBN 13: 9783319427140
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Añadir al carritoBuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation.The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.
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Idioma: Inglés
Publicado por Springer, Springer Okt 2016, 2016
ISBN 10: 3319427148 ISBN 13: 9783319427140
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Añadir al carritoBuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation.The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence. 256 pp. Englisch.
Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino Unido
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Publicado por Springer International Publishing, 2016
ISBN 10: 3319427148 ISBN 13: 9783319427140
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Añadir al carritoCondición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Procedural Content Generation (PCG) in games is the automatic or computer-assisted generation of content such as levels, landscapes, items, rules, and questsContent class- and industry-tested by leading game developersHot topic in game deve.
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Publicado por Springer, Springer Okt 2016, 2016
ISBN 10: 3319427148 ISBN 13: 9783319427140
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Añadir al carritoBuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation. The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 256 pp. Englisch.