Procedural Content Generation in Games

Idioma: inglés

Editorial: Springer, 2016

3319427148 / 9783319427140

Serie: Libro 1 de 7 - Computational Synthesis and Creative Systems

Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books

Vendedor de 5 estrellas

Vendedor de AbeBooks desde el 6 de enero de 2003

Tapa dura

Condición: Nuevo

EUR 116,78

Envío por EUR 14,64 
Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de America

Cantidad disponible: 2 disponibles

Añadir al carrito
Devoluciones gratuitas de 30 días

Descripción del artículo del vendedor

256 pages. 9.25x6.25x0.75 inches. In Stock.

N° de ref. del artículo x-3319427148

Título
Procedural Content Generation in Games
Autor
Shaker, Noor (Author)/ Togelius, Julian (Author)/ Nelson, Mark J. (Author)
Editorial
Springer
Año de publicación
2016
Estado
Brand New
Encuadernación
Hardcover
Idioma
inglés
ISBN 10
3319427148
ISBN 13
9783319427140
Peso del artículo
0,67 kilogramos
Serie
Libro 1 de 7: Computational Synthesis and Creative Systems

Revaluation Books

Exeter, Reino Unido

Vendedor de 5 estrellas

Vendedor de AbeBooks desde el 6 de enero de 2003

Tarifas de envío de Reino Unido a Estados Unidos de America

ArtículoDe 7 a 14 días hábilesDe 2 a 3 días hábiles
Primer artículoEUR 14,64EUR 35,13
Los plazos de entrega los establecen los vendedores y varían según el transportista y la ubicación. Los pedidos que pasan por la aduana pueden sufrir retrasos y los compradores son responsables de los aranceles o tarifas asociadas. Los vendedores pueden ponerse en contacto con usted en relación con cargos adicionales para cubrir cualquier aumento en los costes de envío de los artículos.

Métodos de pago

  • Visa
  • Mastercard
  • American Express
  • Carte Bleue
  • Apple Pay
  • Google Pay

Información empresarial del vendedor

Edward Bowditch Ltd

Exstowe, Exton
Exeter, Reino Unido EX3 0PP