Procedural Content Generation in Games

Idioma: inglés

Editorial: Springer International Publishing AG, 2016

3319427148 / 9783319427140

Serie: Libro 1 de 7 - Computational Synthesis and Creative Systems

Librería: Better World Books: West, Reno, NV, Estados Unidos de AmericaBetter World Books: West

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Título
Procedural Content Generation in Games
Autor
Togelius, Julian, Nelson, Mark J., Shaker, Noor
Editorial
Springer International Publishing AG
Año de publicación
2016
Estado
Fine
Encuadernación
Encuadernación de tapa dura
Idioma
inglés
ISBN 10
3319427148
ISBN 13
9783319427140
Peso del artículo
11,219 libras
Dimensiones
N/A
Serie
Libro 1 de 7: Computational Synthesis and Creative Systems

Better World Books: West

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