Steinkuehler constance (41 resultados)

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- Primera edición
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- Tapa blanda
- Primera edición
Librería: Better World Books, Mishawaka, IN, Estados Unidos de AmericaBetter World Books
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Condición: Very Good. 1st Edition. Former library copy. Pages intact with possible writing/highlighting. Binding strong with minor wear. Dust jackets/supplements may not be included. Includes library markings. Stock photo provided. Product includes identifying sticker. Better World Books: Buy Books. Do Good.

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Librería: ThriftBooks-Dallas, Dallas, TX, Estados Unidos de AmericaThriftBooks-Dallas
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Librería: HPB-Diamond, Dallas, TX, Estados Unidos de AmericaHPB-Diamond
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Connected Gaming : What Making Video Games Can Teach Us About Learning and Literacy
Kafai, Yasmin B.; Burke, Quinn; Steinkuehler, Constance (FRW)
Idioma: Inglés
Editorial: MIT Press, 2024
Serie: The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning, Libro 9 de 14. Libro 9 de 14 - The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning
- Tapa blanda
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Connected Gaming : What Making Video Games Can Teach Us About Learning and Literacy
Kafai, Yasmin B.; Burke, Quinn; Steinkuehler, Constance (FRW)
Idioma: Inglés
Editorial: MIT Press, 2024
Serie: The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning, Libro 9 de 14. Libro 9 de 14 - The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning
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Connected Gaming : What Making Video Games Can Teach Us About Learning and Literacy
Kafai, Yasmin B.; Burke, Quinn; Steinkuehler, Constance (FRW)
Idioma: Inglés
Editorial: MIT Press, 2024
Serie: The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning, Libro 9 de 14. Libro 9 de 14 - The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning
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Librería: Borkert, Schwarz und Zerfaß GbR, Berlin, AlemaniaBorkert, Schwarz und Zerfaß GbR
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Paperback. Condición: Sehr gut. xxi, 464 p., Ill. Das Exemplar ist in einem sehr guten und sauberen Zustand ohne Anstreichungen. / The copy is in a very good and clean condition without markings. -- Contents -- Contributors -- Series Foreword -- Foreword by James Paul Gee -- Acknowledgments -- Section I. Games as Designed Experi…ence -- 1. Introduction to Section I -- Kurt Squire -- 2. -- Designed Cultures -- Kurt Squire -- 3. Theme Is Not Meaning: Who Decides What a Game -- Is About? -- Soren Johnson -- 4. -- Our Cheatin' Hearts -- Soren Johnson -- 5. Playing the Odds -- Soren Johnson -- 6. -- Nurturing Lateral Leaps in Game Design -- Nathan McKenzie -- 7. Uncharted 2: Among Thieves - How to Become a Hero -- Drew Davidson and Richard Lemarchand -- 8. Interview with Harmonix -- Greg LoPiccolo, with Kurt Squire and Sarah Chu, Interviewers -- 9. Yomi: Spies of the Mind -- David Sirlin -- Section II. Games as Emergent Culture -- 10. Introduction to Section II -- Constance Steinkuehler -- 11. Nurturing Affinity Spaces and Game-Based Learning James Paul Gee and Elisabeth Hayes -- 12. Apprenticeship in Massively Multiplayer Online Games Constance Steinkuebler and Yoonsin Ob -- 13. Theorycrafting: The Art and Science of Using Numbers to Interpret the World -- Trina Choontanom and Bonnie Nardi -- 14. Culture and Community in a Virtual World for Young Children -- Rebecca W. Black and Stephanie M. Reich -- 15. Culture versus Architecture: Second Life, Sociality, and the Human -- Thomas M. Malaby -- 16. Participatory Media Spaces: A Design Perspective on Learning with Media and Technology in the Twenty-First Century -- Erica Rosenfeld Halverson -- Section III. Games as Twenty-First-Century Curriculum -- 17. Introduction to Section III -- Sasha Barab -- 18. Prediction and Explanation as Design Mechanics in Conceptually Integrated Digital Games to Help Players Articulate the Tacit Understandings They Build through Game Play -- Douglas B. Clark and Mario Martinez-Garza -- 19. Game-Based Curricula, Personal Engagement, and the Modern Prometheus Design Project -- Sasha Barab, Patrick Pettyjohn, Melissa Gresalfi, and Maria Solomou -- 20. Discovering Familiar Places: Learning through Mobile Place-Based Games -- Bob Coulter, Eric Klopfer, Josh Sheldon, and Judy Perry -- 21. Developing Gaming Fluencies with Scratch: Realizing Game Design as an Artistic Process -- Yasmin B. Kafai and Kylie A. Peppler -- 22. "Freakin' Hard": Game Design and Issue Literacy Colleen Macklin and John Sharp -- 23. Models of Situated Action: Computer Games and the Problem of Transfer -- David Williamson Shaffer -- Afterword: Games and the Future of Education Research Index. ISBN 9780521144520 Sprache: Englisch Gewicht in Gramm: 653.

Connected Gaming : What Making Video Games Can Teach Us About Learning and Literacy
Kafai, Yasmin B.; Burke, Quinn; Steinkuehler, Constance (FRW)
Idioma: Inglés
Editorial: MIT Press, 2024
Serie: The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning, Libro 9 de 14. Libro 9 de 14 - The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning
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Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK
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Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections
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Condición: New. In.

Connected Gaming: What Making Video Games Can Teach Us About Learning and Literacy
Kafai, Yasmin B./ Burke, Quinn/ Steinkuehler, Constance (Foreward By)
Idioma: Inglés
Editorial: Mit Pr, 2024
Serie: The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning, Libro 9 de 14. Libro 9 de 14 - The John D. and Catherine T. MacArthur Foundation Series on Digital Media and Learning
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Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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Paperback. Condición: Brand New. 224 pages. 9.00x6.00x0.55 inches. In Stock.

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Librería: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, IrlandaKennys Bookshop and Art Galleries Ltd.
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EUR 65,22
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Condición: New. Leaders in the field provide an introduction to video games and learning, including essays on game design and game culture. Editor(s): Barab, Sasha; Squire, Kurt; Steinkuehler, Constance. Series: Learning in Doing: Social, Cognitive and Computational Perspectives. Num Pages: 490 pages, 31 b/w illus. 5 tables. BIC… Classification: JNV. Category: (U) Tertiary Education (US: College). Dimension: 229 x 155 x 26. Weight in Grams: 730. . 2012. New. paperback. . . . .

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Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle
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EUR 84,45
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Condición: New. pp. 490.

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Librería: Kennys Bookstore, Olney, MD, Estados Unidos de AmericaKennys Bookstore
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EUR 81,17
Envío por EUR 9,18Se envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: New. Leaders in the field provide an introduction to video games and learning, including essays on game design and game culture. Editor(s): Barab, Sasha; Squire, Kurt; Steinkuehler, Constance. Series: Learning in Doing: Social, Cognitive and Computational Perspectives. Num Pages: 490 pages, 31 b/w illus. 5 tables. BIC… Classification: JNV. Category: (U) Tertiary Education (US: College). Dimension: 229 x 155 x 26. Weight in Grams: 730. . 2012. New. paperback. . . . . Books ship from the US and Ireland.

Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age
Steinkuehler, Constance (Editor)/ Squire, Kurt (Editor)/ Barab, Sasha (Editor)
- Tapa blanda
Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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EUR 79,58
Envío por EUR 14,59Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 2 disponibles
Paperback. Condición: Brand New. 1st edition. 472 pages. 8.90x6.00x1.20 inches. In Stock.

- Tapa dura
Librería: California Books, Miami, FL, Estados Unidos de AmericaCalifornia Books
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EUR 118,85
Gastos de envío gratisSe envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: New.

- Tapa dura
Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections
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EUR 107,36
Envío por EUR 13,98Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: New. In.

Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age (Learning in Doing: Social, Cognitive and Computational Perspectives)
Edited by Constance Steinkuehler , Kurt Squire , Sasha Barab
- Tapa dura
Librería: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, IrlandaKennys Bookshop and Art Galleries Ltd.
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EUR 124,57
Envío por EUR 10,50Se envía de Irlanda a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: New. Leaders in the field provide an introduction to video games and learning, including essays on game design and game culture. Editor(s): Barab, Sasha; Squire, Kurt; Steinkuehler, Constance. Series: Learning in Doing: Social, Cognitive and Computational Perspectives. Num Pages: 480 pages, 31 b/w illus. 5 tables. BIC… Classification: JNV. Category: (U) Tertiary Education (US: College). Dimension: 231 x 162 x 31. Weight in Grams: 772. . 2012. Illustrated. hardcover. . . . .

- Tapa blanda
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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EUR 79,58
Envío por EUR 63,94Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
Taschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This volume is the first reader on video games and learning of its kind. Covering game design, game culture and games as twenty-first-century pedagogy, it demonstrates the depth and breadth of scholarship on games and learning to date. The chapters… represent some of the most influential thinkers, designers and writers in the emerging field of games and learning - including James Paul Gee, Soren Johnson, Eric Klopfer, Colleen Macklin, Thomas Malaby, Bonnie Nardi, David Sirlin and others. Together, their work functions both as an excellent introduction to the field of games and learning and as a powerful argument for the use of games in formal and informal learning environments in a digital age.

Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age (Learning in Doing: Social, Cognitive and Computational Perspectives)
Edited by Constance Steinkuehler , Kurt Squire , Sasha Barab
- Tapa dura
Librería: Kennys Bookstore, Olney, MD, Estados Unidos de AmericaKennys Bookstore
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 156,19
Envío por EUR 9,18Se envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: New. Leaders in the field provide an introduction to video games and learning, including essays on game design and game culture. Editor(s): Barab, Sasha; Squire, Kurt; Steinkuehler, Constance. Series: Learning in Doing: Social, Cognitive and Computational Perspectives. Num Pages: 480 pages, 31 b/w illus. 5 tables. BIC… Classification: JNV. Category: (U) Tertiary Education (US: College). Dimension: 231 x 162 x 31. Weight in Grams: 772. . 2012. Illustrated. hardcover. . . . . Books ship from the US and Ireland.

Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age
Steinkuehler, Constance (Editor)/ Squire, Kurt (Editor)/ Barab, Sasha (Editor)
- Tapa dura
Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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EUR 159,24
Envío por EUR 14,59Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 2 disponibles
Hardcover. Condición: Brand New. 1st edition. 472 pages. 9.00x6.00x1.30 inches. In Stock.

- Tapa dura
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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EUR 150,70
Envío por EUR 64,70Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
Buch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This volume is the first reader on video games and learning of its kind. Covering game design, game culture and games as twenty-first-century pedagogy, it demonstrates the depth and breadth of scholarship on games and learning to date. The chapters repres…ent some of the most influential thinkers, designers and writers in the emerging field of games and learning - including James Paul Gee, Soren Johnson, Eric Klopfer, Colleen Macklin, Thomas Malaby, Bonnie Nardi, David Sirlin and others. Together, their work functions both as an excellent introduction to the field of games and learning and as a powerful argument for the use of games in formal and informal learning environments in a digital age.

- Tapa dura
Librería: Mispah books, Redhill, SURRE, Reino UnidoMispah books
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EUR 202,00
Envío por EUR 29,18Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
Hardcover. Condición: Like New. LIKE NEW. SHIPS FROM MULTIPLE LOCATIONS. book.

Games, Learning, and Society: Learning and Meaning in the Digital Age
Steinkuehler, Constance (Editor)/ Squire, Kurt (Editor)/ Barab, Sasha (Editor)
- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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EUR 52,10
Envío por EUR 14,59Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
Paperback. Condición: Brand New. 1st edition. 472 pages. 8.90x6.00x1.20 inches. In Stock. This item is printed on demand.

- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Reino UnidoTHE SAINT BOOKSTORE
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EUR 57,46
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