Stübecke manuel (24 resultados)

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Idioma: Alemán
Editorial: Berlin, Geschichtsdramaturgie, 2019
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Añadir al carritoDVD. Condición: Neu. Ein Film von Manuel Stübecke. DVD Interviews mit bekannten Namen der siebenbürgisch-sächsischen Gemeinschaft Sechs Zeitzeugen der Geschichte der Siebenbürger Sachsen kommen im Interviewfilm Der Vogel träumt vom Maismehl (Laufzeit: 90 Minuten) zu Wort und erzählen ihre Geschichte von den Weltkriegen bis zur W…ende. Von der ganz persönlichen Sicht auf die Ereignisse des 20. Jahrhunderts berichten Altbischof Dr. D. Christoph Klein, der Filmemacher Frieder Schuller, die Pfarrfrau Inge Galter sowie der bereits verstorbene Pfarrer Heinz Galter, der verstorbene Pfarrer und Humorist Walter Gottfried Seidner und der verstorbene Prof. Dr. Paul Philippi. In den Jahren 2014 bis 2016 wurden sie vom Filmemacher und Geschichtsdramaturgen Manuel Stübecke interviewt. Der Film, der unter anderem mit Fördermitteln des Instituts für deutsche Kultur und Geschichte Südosteuropas an der LMU München, des Landes Bayern (Bayrisches Staatsministerium für Familie, Arbeit und Soziales), des Hauses des deutschen Ostens (München) sowie der Evangelischen Kirche von Westfalen entstand, hatte im Mai 2019 seine Uraufführung in der Kinoreihe des Deutschen Kulturforums östliches Europa. Zudem lief er noch einmal im August im Berliner Bundesplatzkino und gehörte zum Kinoprogramm des siebenbürgischen Kulturherbsts im österreichischen Lenzing. Der Film ist nun auf DVD verfügbar. Dazu enthält die DVD eine Interviewsammlung mit weiteren Zeitzeugen unter der Überschrift Sie sollen sich nicht lassen (Laufzeit: 85 Minuten) und ein Booklet mit über 20 Seiten unter dem Titel Auf dem Weg zum finis saxoniae? ISBN 375740 Der Spezialist für Bücher aus Siebenbürgen, dem Banat und Rumänien. Wir freuen uns auf Ihren Besuch in einer unserer Buchhandlungen in Hermannstadt, Mediasch, Birthälm und Temeswar. Sprache: Deutsch.

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Idioma: Alemán
Editorial: Verlag Barbara Budrich, 2024
Serie: Schriften der Katholischen Hochschule Nordrhein-Westfalen, Libro 26 de 31. Libro 26 de 31 - Schriften der Katholischen Hochschule Nordrhein-Westfalen
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Condición: New. Die Gesundheitsregion steigert sich zu einer Leitmetapher fuer integrierte Versorgung sowie fuer gesunde und soziale Lebensraeume. Damit ist sie zugleich ein Mosaik aus durchaus verschiedenen Ebenen, Akteuren und Logiken, die jetzt in Richtung Netzwerk aufbr.

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Condición: Gut. Zustand: Gut | Seiten: 404 | Produktart: Bücher | Ist der Vampir eine Erfindung des Christentums?Diese interdisziplinäre Studie zeigt erstmals in einer tiefen Auseinandersetzung, dass der Vampir maßgeblich eine christliche "Schöpfung" ist. Die Arbeit geht der These nach, dass frühere Wiedergängervorstellungen dur…ch Theologie, Kirche und Christentum zum Vampir transformiert wurden. Insbesondere wird untersucht, wie dieses theologische Erbe in der medialen Rezeption, etwa in Bram Stokers "Dracula" (1897), lebendig bleibt.Auf Grundlage einer multidisziplinären Herangehensweise - von Theologie- und Literaturgeschichte über Ethnologie, Medizin- und Regionalgeschichte bis hin zu Medienwissenschaften - beleuchtet die Arbeit nicht nur historische, sondern auch popkulturelle Aspekte. Dabei folgt sie der aktuellen Entwicklung, ehemals theologisch geprägte Themen in modernen wissenschaftlichen Diskursen wieder sichtbar zu machen.Die Studie richtet sich sowohl an Fachleute aus Theologie, Literaturwissenschaft und Kulturwissenschaft als auch an interessierte Leserinnen und Leser, die das Motiv des Vampirs in seinen tiefen kulturellen und religiösen Wurzeln besser verstehen möchten.

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Paperback. Condición: new. Paperback. Raetsel, Humor und interaktives Erzaehlen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig praegten AEsthetik, Narration und Game Design… des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung fuer Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eroeffnet den Band; hinfuehrende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsaetze zentrale Aspekte von Humor, Raetselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen. Ein abschliessender Abschnitt ("LucasArts and beyond") richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms ueber analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen. Der Band schliesst eine Forschungsluecke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele. This item is printed on demand. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.

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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware 276 pp. Deutsch.

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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware 404 pp. Deutsch.

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Paperback. Condición: new. Paperback. Raetsel, Humor und interaktives Erzaehlen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig praegten AEsthetik, Narration und Game Design… des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung fuer Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eroeffnet den Band; hinfuehrende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsaetze zentrale Aspekte von Humor, Raetselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen. Ein abschliessender Abschnitt ("LucasArts and beyond") richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms ueber analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen. Der Band schliesst eine Forschungsluecke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele. This item is printed on demand. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.

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Paperback. Condición: new. Paperback. Raetsel, Humor und interaktives Erzaehlen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder The Dig praegten AEsthetik, Narration und Game Design… des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung fuer Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eroeffnet den Band; hinfuehrende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsaetze zentrale Aspekte von Humor, Raetselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen. Ein abschliessender Abschnitt ("LucasArts and beyond") richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms ueber analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen. Der Band schliesst eine Forschungsluecke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.

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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Leuchtende Kerzen, Geschrei, Kruzifix, Bibel und Weihwasser - und schon kann er beginnen, der Exorzismus. Was ist dran an Dämonen- und Teufelsaustreibungen Alles nur Hollywood oder religiöser Wahnsinn in dämmrigen Hinterzimmern Als im J…ahr 1976 die Studentin Anneliese Michel infolge des großen Exorzismus nach dem Rituale Romanum der Katholischen Kirche verstarb, erfuhr das Thema nicht nur eine gewisse Popularität, sondern auch eine Zäsur. Der Exorzismus kam nicht nur auf die Kinoleinwand, sondern wurde neuerlich Gegenstand theologischer Debatten. Dämonenaustreibungen sind keine Erfindung des Kinos, auch wenn sie seit Jahrzehnten immer wieder in dieses popkulturelle Gewand schlüpfen.Im vorliegenden Sachbuch geht es um eine kultur- und religionsgeschichtliche Entdeckungsreise zu den Hintergründen und zur Institutionalisierung einer alten Praxis. Am Ende dieser Reise wird dann ein kurzer Blick auf ihre mediale Ausprägung geworfen. 196 pp. Deutsch.

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Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Leuchtende Kerzen, Geschrei, Kruzifix, Bibel und Weihwasser - und schon kann er beginnen, der Exorzismus. Was ist dran an Dämonen- und Teufelsaustreibungen Alles nur Hollywood oder religiöser Wahnsinn in dämmrigen Hinterzimmern Als im Ja…hr 1976 die Studentin Anneliese Michel infolge des großen Exorzismus nach dem Rituale Romanum der Katholischen Kirche verstarb, erfuhr das Thema nicht nur eine gewisse Popularität, sondern auch eine Zäsur. Der Exorzismus kam nicht nur auf die Kinoleinwand, sondern wurde neuerlich Gegenstand theologischer Debatten.Dämonenaustreibungen sind keine Erfindung des Kinos, auch wenn sie seit Jahrzehnten immer wieder in dieses popkulturelle Gewand schlüpfen.Im vorliegenden Sachbuch geht es um eine kultur- und religionsgeschichtliche Entdeckungsreise zu den Hintergründen und zur Institutionalisierung einer alten Praxis. Am Ende dieser Reise wird dann ein kurzer Blick auf ihre mediale Ausprägung geworfen.

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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Rätsel, Humor und interaktives Erzählen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder… The Dig prägten Ästhetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung für Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eröffnet den Band; hinführende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsätze zentrale Aspekte von Humor, Rätselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen.Ein abschließender Abschnitt ('LucasArts and beyond') richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms über analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen.Der Band schließt eine Forschungslücke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele.Books on Demand GmbH, Überseering 33, 22297 Hamburg 276 pp. Deutsch.

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Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Rätsel, Humor und interaktives Erzählen: Die Adventures von LucasArts gelten als Meilensteine der Computerspielgeschichte. Titel wie The Secret of Monkey Island, Maniac Mansion, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Grim Fandango oder…The Dig prägten Ästhetik, Narration und Game Design des digitalen Spiels nachhaltig. Erstmals in der deutschsprachigen Forschung verortet dieser Sammelband die Werke systematisch in den Game Studies und beleuchtet ihre Bedeutung für Mediengeschichte, interaktive Narration, Technikentwicklung und Spielkultur. Ein Feature-Beitrag zur Geschichte von Lucasfilm Games/LucasArts eröffnet den Band; hinführende Analysen zeichnen die Entwicklungslinien des Genres nach, bevor vertiefende Fachaufsätze zentrale Aspekte von Humor, Rätselstruktur, Adaptation und Worldbuilding untersuchen.Ein abschließender Abschnitt ('LucasArts and beyond') richtet den Blick auf kulturelle Nachwirkungen - von Escape Rooms über analoge Adventure-Formate bis hin zu Remakes und transmedialen Adaptionen.Der Band schließt eine Forschungslücke im deutschsprachigen Raum und bietet einen fundierten Beitrag zur kultur- und medienwissenschaftlichen Erforschung digitaler Spiele.

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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware Books on Demand GmbH, Überseering 33, 22297 Hamburg 404 pp. Deutsch.

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Taschenbuch. Condición: Neu. Exorzismus | Hintergründe und Institutionalisierung einer Praxis - eine kulturgeschichtliche Entdeckungsreise | Manuel Stübecke | Taschenbuch | Deutsch | 2024 | Oldib Verlag | EAN 9783910869073 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078 Osnabrück, mail[a…t]preigu[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand.

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Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Ist der Vampir eine Erfindung des Christentums Diese interdisziplinäre Studie zeigt erstmals in einer tiefen Auseinandersetzung, dass der Vampir maßgeblich eine christliche 'Schöpfung' ist. Die Arbeit geht der These nach, dass frühere Wi…edergängervorstellungen durch Theologie, Kirche und Christentum zum Vampir transformiert wurden. Insbesondere wird untersucht, wie dieses theologische Erbe in der medialen Rezeption, etwa in Bram Stokers 'Dracula' (1897), lebendig bleibt.Auf Grundlage einer multidisziplinären Herangehensweise - von Theologie- und Literaturgeschichte über Ethnologie, Medizin- und Regionalgeschichte bis hin zu Medienwissenschaften - beleuchtet die Arbeit nicht nur historische, sondern auch popkulturelle Aspekte. Dabei folgt sie der aktuellen Entwicklung, ehemals theologisch geprägte Themen in modernen wissenschaftlichen Diskursen wieder sichtbar zu machen.Die Studie richtet sich sowohl an Fachleute aus Theologie, Literaturwissenschaft und Kulturwissenschaft als auch an interessierte Leserinnen und Leser, die das Motiv des Vampirs in seinen tiefen kulturellen und religiösen Wurzeln besser verstehen möchten.

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Taschenbuch. Condición: Neu. This is my Labyrinth, and you are mine. Forever. | Die Spiele von LucasArts - eine interdisziplinäre Erforschung des Erbes der klassischen Adventures | Rudolf Thomas Inderst (u. a.) | Taschenbuch | Deutsch | 2026 | Oldib Verlag | EAN 9783910869196 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co…. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078 Osnabrück, mail[at]preigu[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand.

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Taschenbuch. Condición: Neu. Vampirvorstellungen und religiöser Diskurs | Theologische und literarische Vampirdeutungen zwischen dem 16. und 19. Jahrhundert | Manuel Stübecke | Taschenbuch | Deutsch | 2025 | Oldib Verlag | EAN 9783910869134 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078… Osnabrück, mail[at]preigu[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand.