Neo simulation gaming active learning (23 resultados)

Idioma: Inglés
Editorial: Singapore, Springer. 2019
Serie: Translational Systems Sciences, Libro 20 de 38. Libro 20 de 38 - Translational Systems Sciences
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XX, 560 p. Hardcover. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. Translational Systems Sciences. Volume 18. Sprache: Englisch.

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Editorial: Springer 2020
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Editorial: Springer 2020
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2019
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Editorial: Springer 2020
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Taschenbuch. Condición: Neu. Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning | Ryoju Hamada (u. a.) | Taschenbuch | Translational Systems Sciences | xx | Englisch | 2020 | Springer | EAN 9789811380419 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer…[dot]com | Anbieter: preigu.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature 2020
Serie: Translational Systems Sciences, Libro 20 de 38. Libro 20 de 38 - Translational Systems Sciences
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Editorial: Springer, Springer 2020
Serie: Translational Systems Sciences, Libro 20 de 38. Libro 20 de 38 - Translational Systems Sciences
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Taschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world experts in simulation…and gaming. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association's annual conference in Thailand 9-13 July 2018. The importance of changing teachers' one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, whichhave still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book.

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Editorial: Springer 2019
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Editorial: Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore 2019
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Buch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world experts in simulation and gam…ing. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association's annual conference in Thailand 9-13 July 2018. The importance of changing teachers' one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, whichhave still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book.

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Editorial: Springer Verlag 2019
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Hardcover. Condición: Brand New. 582 pages. 9.25x6.10x1.46 inches. In Stock.

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Editorial: Springer 2020
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Editorial: Springer 2019
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Editorial: Springer Nature Singapore Okt 2020 2020
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world expert…s in simulation and gaming. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association's annual conference in Thailand 9-13 July 2018. The importance of changing teachers' one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, which have still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book. 580 pp. Englisch.

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Editorial: Springer Singapore 2020
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Kartoniert / Broschiert. Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Provides an understanding of the state-of-the-art of the simulation and gaming research field already widely diffused and diversified in our networked societyFamiliarizes readers with examples… of simulation and state-of-the-art gaming, which h.

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Editorial: Springer 2020
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Editorial: Springer Nature Singapore Okt 2019 2019
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Editorial: Springer 2020
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Editorial: Springer, Springer Okt 2020 2020
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world experts in… simulation and gaming. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association¿s annual conference in Thailand 9¿13 July 2018. The importance of changing teachers¿ one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, whichhave still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 580 pp. Englisch.
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Editorial: Springer 2019
Serie: Translational Systems Sciences, Libro 20 de 38. Libro 20 de 38 - Translational Systems Sciences
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Buch. Condición: Neu. Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning | Ryoju Hamada (u. a.) | Buch | Translational Systems Sciences | xx | Englisch | 2019 | Springer | EAN 9789811380389 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anb…ieter: preigu Print on Demand.

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