Hamada ryoju (60 resultados)

Idioma: Inglés
Editorial: Singapore, Springer., 2019
- Tapa dura
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EUR 17,00
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XX, 560 p. Hardcover. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. Translational Systems Sciences. Volume 18. Sprache: Englisch.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2020
- Tapa blanda
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2019
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Condición: new.

Simulation and Gaming for Social Design
Kaneda, Toshiyuki (EDT); Hamada, Ryoju (EDT); Kumazawa, Terukazu (EDT)
- Tapa blanda
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2020
- Tapa blanda
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Simulation and Gaming for Social Design
Kaneda, Toshiyuki (EDT); Hamada, Ryoju (EDT); Kumazawa, Terukazu (EDT)
- Tapa blanda
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Simulation and Gaming for Social Design
Kaneda, Toshiyuki (EDT); Hamada, Ryoju (EDT); Kumazawa, Terukazu (EDT)
- Tapa blanda
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Hardcover. Condición: new. Hardcover. This book is a collection of research articles that deal with three aspects of simulation and gaming for social design: (1) Theory and methodology, including game system theory and agent-based modeling; (2) Sustainability, including global warming and the energyfood nexus);; and (3) Social e…ntrepreneurship, including business, ethnic, and ethical understanding. The latter two especially form two major areas of clinical knowledge in contemporary life.Simulation and gaming, with its participatory approach, provides participants with a seamless integration of problem solving and education. It has been known as a tool for interdisciplinary communication since the 1960s, and now it is being developed to contribute to global society in the twenty-first century. This is the first book on simulation and gaming for social design that covers all aspects from the methodological foundations to practical examples in the fields of sustainability and social entrepreneurship.Regardless of the size of the problematics, societal system design involves (1) The visioning and conception aspects due to the long-term, overall nature of the goal; (2) Interdisciplinary thinking and communication for the exploration of new states of accommodation with technological systems; and (3) The human dimension aspect including education that must be dealt with, thus academic developments of simulation and gaming for social design as system thinking and practice methodologies are anticipated. Simulation and gaming has great potential for development as a tool to facilitate the transfer between theoretical and clinical knowledge. This book is a collection of research articles that deal with three aspects of simulation and gaming for social design: (1) Theory and methodology, including game system theory and agent-based modeling; Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2020
- Tapa blanda
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EUR 132,26
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Condición: new.

Simulation and Gaming for Social Design
Kaneda, Toshiyuki (EDT); Hamada, Ryoju (EDT); Kumazawa, Terukazu (EDT)
- Tapa blanda
Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK
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EUR 130,12
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2020
- Tapa blanda
Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle
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EUR 149,73
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Condición: New. pp. XX, 560 157 illus., 90 illus. in color. 1st ed. 2019 edition NO-PA16APR2015-KAP.

- Tapa dura
Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2019
- Tapa dura
Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections
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EUR 141,53
Envío por EUR 14,03Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
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Más imágenesIdioma: Inglés
Editorial: Springer, 2020
- Tapa blanda
Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu
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EUR 95,25
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Taschenbuch. Condición: Neu. Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning | Ryoju Hamada (u. a.) | Taschenbuch | Translational Systems Sciences | xx | Englisch | 2020 | Springer | EAN 9789811380419 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer…[dot]com | Anbieter: preigu.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature, 2020
- Tapa blanda
Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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EUR 157,83
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Paperback. Condición: Brand New. 560 pages. 9.25x6.10x1.18 inches. In Stock.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2020
- Tapa blanda
Librería: Kennys Bookstore, Olney, MD, Estados Unidos de AmericaKennys Bookstore
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EUR 165,66
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Condición: New.

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Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna
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EUR 127,40
Envío por EUR 48,99Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: New.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer, Springer, 2020
- Tapa blanda
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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EUR 114,36
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Taschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world experts in simulation…and gaming. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association's annual conference in Thailand 9-13 July 2018. The importance of changing teachers' one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, whichhave still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2019
- Tapa dura
Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle
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EUR 189,73
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Condición: New.

- Tapa blanda
Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle
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EUR 197,39
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Condición: New.

- Tapa dura
Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle
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EUR 201,90
Envío por EUR 3,46Se envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 4 disponibles
Condición: New.

- Tapa blanda
Librería: Buchpark, Trebbin, AlemaniaBuchpark
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EUR 104,34
Envío por EUR 105,00Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 2 disponibles
Condición: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 328 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book is a collection of research articles that deal with three aspects of simulation and gaming for social design: (1) Theory and methodology, including game system theory and agent-based modeling; (2) Sustainability, including g…lobal warming and the energy¿food nexus);; and (3) Social entrepreneurship, including business, ethnic, and ethical understanding. The latter two especially form two major areas of clinical knowledge in contemporary life.Simulation and gaming, with its participatory approach, provides participants with a seamless integration of problem solving and education. It has been known as a tool for interdisciplinary communication since the 1960s, and now it is being developed to contribute to global society in the twenty-first century. This is the first book on simulation and gaming for social design that covers all aspects from the methodological foundations to practical examples in the fields of sustainability and social entrepreneurship.Regardless of the size of the problematics, societal system design involves (1) The visioning and conception aspects due to the long-term, overall nature of the goal; (2) Interdisciplinary thinking and communication for the exploration of new states of accommodation with technological systems; and (3) The ¿human dimension¿ aspect including education that must be dealt with, thus academic developments of simulation and gaming for social design as system thinking and practice methodologies are anticipated. Simulation and gaming has great potential for development as a tool to facilitate the transfer between theoretical and clinical knowledge.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Verlag, 2019
- Tapa dura
Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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EUR 200,44
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Hardcover. Condición: Brand New. 582 pages. 9.25x6.10x1.46 inches. In Stock.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore, 2019
- Tapa dura
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EUR 145,22
Envío por EUR 65,14Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
Buch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world experts in simulation and gam…ing. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association's annual conference in Thailand 9-13 July 2018. The importance of changing teachers' one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, whichhave still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book.