ISBN: 9798193856306 - c64 assembly: dal mos 6510 al gioco completo. programmare il commodore 64, byte dopo byte (code&books) (6 resultados)

Idioma: Italiano
Editorial: Amazon Digital Services LLC - Kdp Aug 2026, 2026
Serie: Libro 13 de 15 - code&books
- Tapa blanda
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 65,80
Envío por EUR 44,88Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 2 disponibles
Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware - Programmare il Commodore 64 in Assembly significa comprendere ogni byte, ogni ciclo di clock e ogni scelta che trasforma una sequenza di istruzioni in un sistema interattivo.C64 Assembly è un manuale tecnico completo dedicato alla programmazione del Commodore 64 con il processore MOS 6510. Il percorso è stato progettato per accompagnare gradualmente il lettore dalle nozioni fondamentali fino alla realizzazione di videogiochi completi, efficienti e adatti all'hardware originale.Non è necessario conoscere già l'Assembly. I concetti vengono introdotti in modo progressivo, spiegando il funzionamento della macchina prima di affrontare tecniche più avanzate. Chi possiede già esperienza di programmazione troverà invece un approfondimento strutturato sull'architettura del C64, sulla gestione precisa delle risorse e sull'ottimizzazione del codice.Nel corso di 29 capitoli imparerai a: - comprendere il MOS 6510, i registri, i flag, lo stack, la zero page e le modalità di indirizzamento;- orientarti nella mappa di memoria e controllare il memory banking, le ROM, la RAM e l'area I/O;- utilizzare assembler, monitor e debugger per analizzare il codice e individuare gli errori;- calcolare i cicli macchina e gestire interrupt, raster timing e sincronizzazione con il video;- programmare il VIC-II, gli sprite, i caratteri, le bitmap, lo scrolling e le collisioni;- utilizzare il SID per creare musica, effetti sonori e risposte audio agli eventi di gioco;- leggere joystick e tastiera e costruire game loop, stati di gioco, punteggi e interfacce;- organizzare grafica, mappe, suoni e altri asset rispettando i limiti di memoria;- ottimizzare velocità e dimensioni del codice, sviluppare loader, lavorare con le cartucce e preparare una release affidabile.Ogni argomento è sviluppato attraverso spiegazioni tecniche, esempi commentati, esercizi, verifiche e progetti incrementali. L'obiettivo non è limitarsi a copiare routine già pronte, ma imparare a ragionare come uno sviluppatore C64: progettare la memoria, misurare i tempi, diagnosticare i problemi e scegliere consapevolmente le soluzioni più adatte.Il percorso culmina in Final Fortress, un progetto finale completo nel quale grafica, controlli, audio, logica di gioco, collisioni, gestione degli asset, debugging e ottimizzazione confluiscono in un unico programma funzionante.Il manuale è rivolto a principianti, appassionati di retrocomputing, sviluppatori homebrew e programmatori provenienti da linguaggi di alto livello che desiderano comprendere davvero il funzionamento di una macchina a 8 bit.Dal primo byte al gioco completo: un percorso rigoroso e pratico per trasformare la conoscenza del Commodore 64 nella capacità di creare.…

- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Estados Unidos de AmericaGrand Eagle Retail
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 48,58
Gastos de envío gratisSe envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponible
Paperback. Condición: new. Paperback. Programmare il Commodore 64 in Assembly significa comprendere ogni byte, ogni ciclo di clock e ogni scelta che trasforma una sequenza di istruzioni in un sistema interattivo.C64 Assembly e un manuale tecnico completo dedicato alla programmazione del Commodore 64 con il processore MOS 6510. Il percorso e stato progettato per accompagnare gradualmente il lettore dalle nozioni fondamentali fino alla realizzazione di videogiochi completi, efficienti e adatti all'hardware originale.Non e necessario conoscere gia l'Assembly. I concetti vengono introdotti in modo progressivo, spiegando il funzionamento della macchina prima di affrontare tecniche piu avanzate. Chi possiede gia esperienza di programmazione trovera invece un approfondimento strutturato sull'architettura del C64, sulla gestione precisa delle risorse e sull'ottimizzazione del codice.Nel corso di 29 capitoli imparerai a: comprendere il MOS 6510, i registri, i flag, lo stack, la zero page e le modalita di indirizzamento;orientarti nella mappa di memoria e controllare il memory banking, le ROM, la RAM e l'area I/O;utilizzare assembler, monitor e debugger per analizzare il codice e individuare gli errori;calcolare i cicli macchina e gestire interrupt, raster timing e sincronizzazione con il video;programmare il VIC-II, gli sprite, i caratteri, le bitmap, lo scrolling e le collisioni;utilizzare il SID per creare musica, effetti sonori e risposte audio agli eventi di gioco;leggere joystick e tastiera e costruire game loop, stati di gioco, punteggi e interfacce;organizzare grafica, mappe, suoni e altri asset rispettando i limiti di memoria;ottimizzare velocita e dimensioni del codice, sviluppare loader, lavorare con le cartucce e preparare una release affidabile.Ogni argomento e sviluppato attraverso spiegazioni tecniche, esempi commentati, esercizi, verifiche e progetti incrementali. L'obiettivo non e limitarsi a copiare routine gia pronte, ma imparare a ragionare come uno sviluppatore C64: progettare la memoria, misurare i tempi, diagnosticare i problemi e scegliere consapevolmente le soluzioni piu adatte.Il percorso culmina in Final Fortress, un progetto finale completo nel quale grafica, controlli, audio, logica di gioco, collisioni, gestione degli asset, debugging e ottimizzazione confluiscono in un unico programma funzionante.Il manuale e rivolto a principianti, appassionati di retrocomputing, sviluppatori homebrew e programmatori provenienti da linguaggi di alto livello che desiderano comprendere davvero il funzionamento di una macchina a 8 bit.Dal primo byte al gioco completo: un percorso rigoroso e pratico per trasformare la conoscenza del Commodore 64 nella capacita di creare. This item is printed on demand. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: California Books, Miami, FL, Estados Unidos de AmericaCalifornia Books
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 45,84
Envío por EUR 2,67Se envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: New. Print on Demand.

Idioma: Italiano
Editorial: Amazon Digital Services LLC - Kdp, 2026
Serie: Libro 13 de 15 - code&books
- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: PBShop.store US, Wood Dale, IL, Estados Unidos de AmericaPBShop.store US
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 51,00
Gastos de envío gratisSe envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
PAP. Condición: New. New Book. Shipped from UK. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.

Idioma: Italiano
Editorial: Amazon Digital Services LLC - Kdp, 2026
Serie: Libro 13 de 15 - code&books
- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Reino UnidoPBShop.store UK
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 41,92
Envío por EUR 9,15Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
PAP. Condición: New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 4 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.

- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: CitiRetail, Stevenage, Reino UnidoCitiRetail
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 46,94
Envío por EUR 44,38Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponible
Paperback. Condición: new. Paperback. Programmare il Commodore 64 in Assembly significa comprendere ogni byte, ogni ciclo di clock e ogni scelta che trasforma una sequenza di istruzioni in un sistema interattivo.C64 Assembly e un manuale tecnico completo dedicato alla programmazione del Commodore 64 con il processore MOS 6510. Il percorso e stato progettato per accompagnare gradualmente il lettore dalle nozioni fondamentali fino alla realizzazione di videogiochi completi, efficienti e adatti all'hardware originale.Non e necessario conoscere gia l'Assembly. I concetti vengono introdotti in modo progressivo, spiegando il funzionamento della macchina prima di affrontare tecniche piu avanzate. Chi possiede gia esperienza di programmazione trovera invece un approfondimento strutturato sull'architettura del C64, sulla gestione precisa delle risorse e sull'ottimizzazione del codice.Nel corso di 29 capitoli imparerai a: comprendere il MOS 6510, i registri, i flag, lo stack, la zero page e le modalita di indirizzamento;orientarti nella mappa di memoria e controllare il memory banking, le ROM, la RAM e l'area I/O;utilizzare assembler, monitor e debugger per analizzare il codice e individuare gli errori;calcolare i cicli macchina e gestire interrupt, raster timing e sincronizzazione con il video;programmare il VIC-II, gli sprite, i caratteri, le bitmap, lo scrolling e le collisioni;utilizzare il SID per creare musica, effetti sonori e risposte audio agli eventi di gioco;leggere joystick e tastiera e costruire game loop, stati di gioco, punteggi e interfacce;organizzare grafica, mappe, suoni e altri asset rispettando i limiti di memoria;ottimizzare velocita e dimensioni del codice, sviluppare loader, lavorare con le cartucce e preparare una release affidabile.Ogni argomento e sviluppato attraverso spiegazioni tecniche, esempi commentati, esercizi, verifiche e progetti incrementali. L'obiettivo non e limitarsi a copiare routine gia pronte, ma imparare a ragionare come uno sviluppatore C64: progettare la memoria, misurare i tempi, diagnosticare i problemi e scegliere consapevolmente le soluzioni piu adatte.Il percorso culmina in Final Fortress, un progetto finale completo nel quale grafica, controlli, audio, logica di gioco, collisioni, gestione degli asset, debugging e ottimizzazione confluiscono in un unico programma funzionante.Il manuale e rivolto a principianti, appassionati di retrocomputing, sviluppatori homebrew e programmatori provenienti da linguaggi di alto livello che desiderano comprendere davvero il funzionamento di una macchina a 8 bit.Dal primo byte al gioco completo: un percorso rigoroso e pratico per trasformare la conoscenza del Commodore 64 nella capacita di creare. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.…