Rohan a banerjee (11 resultados)

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Paperback. Condición: new. Paperback. Do you want to understand what really happens behind the Commodore 64's blue screen and turn Assembly code into a complete video game?C64 Assembly is a practical, progressive journey into Commodore 64 programming with the MOS 6510 processor. Designed for readers who are new to Assembly as well as programmers seeking deeper technical knowledge, it moves from the foundations of the machine to advanced game development, debugging, and optimization techniques.Across 29 chapters, with commented examples, exercises, and incremental projects, you will learn how to: understand registers, flags, the stack, zero page, the memory map, and addressing modes;build an effective development workflow and inspect code with monitors and debuggers;manage machine cycles, interrupts, raster timing, and precise synchronization;program the VIC-II, sprites, scrolling, collisions, and graphics modes;use the SID for music and sound effects;read joysticks and the keyboard and design game loops, game states, and scoring systems;organize graphics, maps, audio, and other assets within the C64's memory;optimize speed and memory usage, create loaders, work with cartridges, and prepare a stable release.The journey culminates in Final Fortress, a complete project that brings graphics, controls, audio, game logic, collisions, interface design, and optimization together in one practical experience.Every subject is developed step by step, explaining not only what to write, but also why the code works and how to diagnose problems when it does not.From the first byte to a complete game: a guide for progressing from beginner to C64 developer. This item is printed on demand. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

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Paperback. Condición: new. Paperback. Do you want to understand what really happens behind the Commodore 64's blue screen and turn Assembly code into a complete video game?C64 Assembly is a practical, progressive journey into Commodore 64 programming with the MOS 6510 processor. Designed for readers who are new to Assembly as well as programmers seeking deeper technical knowledge, it moves from the foundations of the machine to advanced game development, debugging, and optimization techniques.Across 29 chapters, with commented examples, exercises, and incremental projects, you will learn how to: understand registers, flags, the stack, zero page, the memory map, and addressing modes;build an effective development workflow and inspect code with monitors and debuggers;manage machine cycles, interrupts, raster timing, and precise synchronization;program the VIC-II, sprites, scrolling, collisions, and graphics modes;use the SID for music and sound effects;read joysticks and the keyboard and design game loops, game states, and scoring systems;organize graphics, maps, audio, and other assets within the C64's memory;optimize speed and memory usage, create loaders, work with cartridges, and prepare a stable release.The journey culminates in Final Fortress, a complete project that brings graphics, controls, audio, game logic, collisions, interface design, and optimization together in one practical experience.Every subject is developed step by step, explaining not only what to write, but also why the code works and how to diagnose problems when it does not.From the first byte to a complete game: a guide for progressing from beginner to C64 developer. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.…

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Paperback. Condición: new. Paperback. Programmare il Commodore 64 in Assembly significa comprendere ogni byte, ogni ciclo di clock e ogni scelta che trasforma una sequenza di istruzioni in un sistema interattivo.C64 Assembly e un manuale tecnico completo dedicato alla programmazione del Commodore 64 con il processore MOS 6510. Il percorso e stato progettato per accompagnare gradualmente il lettore dalle nozioni fondamentali fino alla realizzazione di videogiochi completi, efficienti e adatti all'hardware originale.Non e necessario conoscere gia l'Assembly. I concetti vengono introdotti in modo progressivo, spiegando il funzionamento della macchina prima di affrontare tecniche piu avanzate. Chi possiede gia esperienza di programmazione trovera invece un approfondimento strutturato sull'architettura del C64, sulla gestione precisa delle risorse e sull'ottimizzazione del codice.Nel corso di 29 capitoli imparerai a: comprendere il MOS 6510, i registri, i flag, lo stack, la zero page e le modalita di indirizzamento;orientarti nella mappa di memoria e controllare il memory banking, le ROM, la RAM e l'area I/O;utilizzare assembler, monitor e debugger per analizzare il codice e individuare gli errori;calcolare i cicli macchina e gestire interrupt, raster timing e sincronizzazione con il video;programmare il VIC-II, gli sprite, i caratteri, le bitmap, lo scrolling e le collisioni;utilizzare il SID per creare musica, effetti sonori e risposte audio agli eventi di gioco;leggere joystick e tastiera e costruire game loop, stati di gioco, punteggi e interfacce;organizzare grafica, mappe, suoni e altri asset rispettando i limiti di memoria;ottimizzare velocita e dimensioni del codice, sviluppare loader, lavorare con le cartucce e preparare una release affidabile.Ogni argomento e sviluppato attraverso spiegazioni tecniche, esempi commentati, esercizi, verifiche e progetti incrementali. L'obiettivo non e limitarsi a copiare routine gia pronte, ma imparare a ragionare come uno sviluppatore C64: progettare la memoria, misurare i tempi, diagnosticare i problemi e scegliere consapevolmente le soluzioni piu adatte.Il percorso culmina in Final Fortress, un progetto finale completo nel quale grafica, controlli, audio, logica di gioco, collisioni, gestione degli asset, debugging e ottimizzazione confluiscono in un unico programma funzionante.Il manuale e rivolto a principianti, appassionati di retrocomputing, sviluppatori homebrew e programmatori provenienti da linguaggi di alto livello che desiderano comprendere davvero il funzionamento di una macchina a 8 bit.Dal primo byte al gioco completo: un percorso rigoroso e pratico per trasformare la conoscenza del Commodore 64 nella capacita di creare. This item is printed on demand. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

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Idioma: Italiano
Editorial: Amazon Digital Services LLC - Kdp, 2026
Serie: Libro 13 de 15 - code&books
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Idioma: Italiano
Editorial: Amazon Digital Services LLC - Kdp, 2026
Serie: Libro 13 de 15 - code&books
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Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu
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Taschenbuch. Condición: Neu. Mastering Machine Learning Through Questions and Answers | Essential concepts, theory, models, and practical examples (English Edition) | Rohan Banerjee (u. a.) | Taschenbuch | Englisch | 2026 | BPB Publications | EAN 9789378544545 | Verantwortliche Person für die EU: Libri GmbH, Europaallee 1, 36244 Bad Hersfeld, gpsr[at]libri[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand. …

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EUR 46,94
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Paperback. Condición: new. Paperback. Programmare il Commodore 64 in Assembly significa comprendere ogni byte, ogni ciclo di clock e ogni scelta che trasforma una sequenza di istruzioni in un sistema interattivo.C64 Assembly e un manuale tecnico completo dedicato alla programmazione del Commodore 64 con il processore MOS 6510. Il percorso e stato progettato per accompagnare gradualmente il lettore dalle nozioni fondamentali fino alla realizzazione di videogiochi completi, efficienti e adatti all'hardware originale.Non e necessario conoscere gia l'Assembly. I concetti vengono introdotti in modo progressivo, spiegando il funzionamento della macchina prima di affrontare tecniche piu avanzate. Chi possiede gia esperienza di programmazione trovera invece un approfondimento strutturato sull'architettura del C64, sulla gestione precisa delle risorse e sull'ottimizzazione del codice.Nel corso di 29 capitoli imparerai a: comprendere il MOS 6510, i registri, i flag, lo stack, la zero page e le modalita di indirizzamento;orientarti nella mappa di memoria e controllare il memory banking, le ROM, la RAM e l'area I/O;utilizzare assembler, monitor e debugger per analizzare il codice e individuare gli errori;calcolare i cicli macchina e gestire interrupt, raster timing e sincronizzazione con il video;programmare il VIC-II, gli sprite, i caratteri, le bitmap, lo scrolling e le collisioni;utilizzare il SID per creare musica, effetti sonori e risposte audio agli eventi di gioco;leggere joystick e tastiera e costruire game loop, stati di gioco, punteggi e interfacce;organizzare grafica, mappe, suoni e altri asset rispettando i limiti di memoria;ottimizzare velocita e dimensioni del codice, sviluppare loader, lavorare con le cartucce e preparare una release affidabile.Ogni argomento e sviluppato attraverso spiegazioni tecniche, esempi commentati, esercizi, verifiche e progetti incrementali. L'obiettivo non e limitarsi a copiare routine gia pronte, ma imparare a ragionare come uno sviluppatore C64: progettare la memoria, misurare i tempi, diagnosticare i problemi e scegliere consapevolmente le soluzioni piu adatte.Il percorso culmina in Final Fortress, un progetto finale completo nel quale grafica, controlli, audio, logica di gioco, collisioni, gestione degli asset, debugging e ottimizzazione confluiscono in un unico programma funzionante.Il manuale e rivolto a principianti, appassionati di retrocomputing, sviluppatori homebrew e programmatori provenienti da linguaggi di alto livello che desiderano comprendere davvero il funzionamento di una macchina a 8 bit.Dal primo byte al gioco completo: un percorso rigoroso e pratico per trasformare la conoscenza del Commodore 64 nella capacita di creare. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.…