C64 Assembly (Paperback)
Idioma: italiano
Editorial: Independently Published, 2026
Serie: Libro 13 de 15 - code&books
- Tapa blanda
- Nuevo

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Paperback. Programmare il Commodore 64 in Assembly significa comprendere ogni byte, ogni ciclo di clock e ogni scelta che trasforma una sequenza di istruzioni in un sistema interattivo.C64 Assembly e un manuale tecnico completo dedicato alla programmazione del Commodore 64 con il processore MOS 6510. Il percorso e stato progettato per accompagnare gradualmente il lettore dalle nozioni fondamentali fino alla realizzazione di videogiochi completi, efficienti e adatti all'hardware originale.Non e necessario conoscere gia l'Assembly. I concetti vengono introdotti in modo progressivo, spiegando il funzionamento della macchina prima di affrontare tecniche piu avanzate. Chi possiede gia esperienza di programmazione trovera invece un approfondimento strutturato sull'architettura del C64, sulla gestione precisa delle risorse e sull'ottimizzazione del codice.Nel corso di 29 capitoli imparerai a: comprendere il MOS 6510, i registri, i flag, lo stack, la zero page e le modalita di indirizzamento;orientarti nella mappa di memoria e controllare il memory banking, le ROM, la RAM e l'area I/O;utilizzare assembler, monitor e debugger per analizzare il codice e individuare gli errori;calcolare i cicli macchina e gestire interrupt, raster timing e sincronizzazione con il video;programmare il VIC-II, gli sprite, i caratteri, le bitmap, lo scrolling e le collisioni;utilizzare il SID per creare musica, effetti sonori e risposte audio agli eventi di gioco;leggere joystick e tastiera e costruire game loop, stati di gioco, punteggi e interfacce;organizzare grafica, mappe, suoni e altri asset rispettando i limiti di memoria;ottimizzare velocita e dimensioni del codice, sviluppare loader, lavorare con le cartucce e preparare una release affidabile.Ogni argomento e sviluppato attraverso spiegazioni tecniche, esempi commentati, esercizi, verifiche e progetti incrementali. L'obiettivo non e limitarsi a copiare routine gia pronte, ma imparare a ragionare come uno sviluppatore C64: progettare la memoria, misurare i tempi, diagnosticare i problemi e scegliere consapevolmente le soluzioni piu adatte.Il percorso culmina in Final Fortress, un progetto finale completo nel quale grafica, controlli, audio, logica di gioco, collisioni, gestione degli asset, debugging e ottimizzazione confluiscono in un unico programma funzionante.Il manuale e rivolto a principianti, appassionati di retrocomputing, sviluppatori homebrew e programmatori provenienti da linguaggi di alto livello che desiderano comprendere davvero il funzionamento di una macchina a 8 bit.Dal primo byte al gioco completo: un percorso rigoroso e pratico per trasformare la conoscenza del Commodore 64 nella capacita di creare. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.…
N° de ref. del artículo 9798193856306
- Título
- C64 Assembly (Paperback)
- Autor
- Rohan A. Banerjee
- Editorial
- Independently Published
- Año de publicación
- 2026
- Estado
- new
- Encuadernación
- Paperback
- Idioma
- italiano
- ISBN 13
- 9798193856306
- Serie
- Libro 13 de 15: code&books
Programmare il Commodore 64 in Assembly significa comprendere ogni byte, ogni ciclo di clock e ogni scelta che trasforma una sequenza di istruzioni in un sistema interattivo.
C64 Assembly è un manuale tecnico completo dedicato alla programmazione del Commodore 64 con il processore MOS 6510. Il percorso è stato progettato per accompagnare gradualmente il lettore dalle nozioni fondamentali fino alla realizzazione di videogiochi completi, efficienti e adatti all'hardware originale.
Non è necessario conoscere già l'Assembly. I concetti vengono introdotti in modo progressivo, spiegando il funzionamento della macchina prima di affrontare tecniche più avanzate. Chi possiede già esperienza di programmazione troverà invece un approfondimento strutturato sull'architettura del C64, sulla gestione precisa delle risorse e sull'ottimizzazione del codice.
Nel corso di 29 capitoli imparerai a:
- comprendere il MOS 6510, i registri, i flag, lo stack, la zero page e le modalità di indirizzamento;
- orientarti nella mappa di memoria e controllare il memory banking, le ROM, la RAM e l'area I/O;
- utilizzare assembler, monitor e debugger per analizzare il codice e individuare gli errori;
- calcolare i cicli macchina e gestire interrupt, raster timing e sincronizzazione con il video;
- programmare il VIC-II, gli sprite, i caratteri, le bitmap, lo scrolling e le collisioni;
- utilizzare il SID per creare musica, effetti sonori e risposte audio agli eventi di gioco;
- leggere joystick e tastiera e costruire game loop, stati di gioco, punteggi e interfacce;
- organizzare grafica, mappe, suoni e altri asset rispettando i limiti di memoria;
- ottimizzare velocità e dimensioni del codice, sviluppare loader, lavorare con le cartucce e preparare una release affidabile.
Ogni argomento è sviluppato attraverso spiegazioni tecniche, esempi commentati, esercizi, verifiche e progetti incrementali. L'obiettivo non è limitarsi a copiare routine già pronte, ma imparare a ragionare come uno sviluppatore C64: progettare la memoria, misurare i tempi, diagnosticare i problemi e scegliere consapevolmente le soluzioni più adatte.
Il percorso culmina in Final Fortress, un progetto finale completo nel quale grafica, controlli, audio, logica di gioco, collisioni, gestione degli asset, debugging e ottimizzazione confluiscono in un unico programma funzionante.
Il manuale è rivolto a principianti, appassionati di retrocomputing, sviluppatori homebrew e programmatori provenienti da linguaggi di alto livello che desiderano comprendere davvero il funzionamento di una macchina a 8 bit.
Dal primo byte al gioco completo: un percorso rigoroso e pratico per trasformare la conoscenza del Commodore 64 nella capacità di creare.
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