Isbn: 9786209217296 - jeu d'histoire sur les révoltes rurales dans la première république brésilienne: la gamification dans les écoles (11 resultados)

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    Taschenbuch. Condición: Neu. JEU D'HISTOIRE SUR LES RÉVOLTES RURALES DANS LA PREMIÈRE RÉPUBLIQUE BRÉSILIENNE | LA GAMIFICATION DANS LES ÉCOLES | Davi de Jesus (u. a.) | Taschenbuch | Französisch | 2025 | Editions Notre Savoir | EAN 9786209217296 | Verantwortliche Person für die EU: SIA OmniScriptum Publishing, Brivibas Gatve 197, 1039 RIGA, LETTLAND, customerservice[at]vdm-vsg[dot]de | Anbieter: preigu.

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    Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -L'objectif de notre projet est de présenter un jeu didactique dans le domaine de l'histoire, en particulier pour les élèves de l'école primaire. Cet outil sera utilisé comme objet d'apprentissage dans le processus de compréhension du contexte historique des révoltes paysannes de la première République brésilienne (1889-1930). Les révoltes choisies sont Canudos (1896-1897) et Contestado (1912-1916), mais en raison d'erreurs dans la construction des jeux, nous n'avons pu mettre en place que le jeu relatif à la révolte de Canudos. La perspective sur ces révoltes est basée sur l'expérience des sujets historiques, les travailleurs qui ont vécu ces révoltes. La ressource permettant de transformer ces événements historiques en objet d'apprentissage était le jeu. Puisque nous considérons la gamification comme quelque chose à explorer en termes pédagogiques, nous pensons que certains étudiants peuvent absorber le contenu gamifié plus clairement parce qu'ils peuvent développer une meilleure concentration. Ces étudiants pourraient participer plus activement en classe et même mieux comprendre les concepts sur lesquels ils travaillent. Nous ne voulons pas remplacer les méthodes d'enseignement conventionnelles, mais nous voulons créer un outil pour aider les étudiants à comprendre les concepts. 60 pp. Französisch.

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    Paperback. Condición: new. Paperback. L'objectif de notre projet est de presenter un jeu didactique dans le domaine de l'histoire, en particulier pour les eleves de l'ecole primaire. Cet outil sera utilise comme objet d'apprentissage dans le processus de comprehension du contexte historique des revoltes paysannes de la premiere Republique bresilienne (1889-1930). Les revoltes choisies sont Canudos (1896-1897) et Contestado (1912-1916), mais en raison d'erreurs dans la construction des jeux, nous n'avons pu mettre en place que le jeu relatif a la revolte de Canudos. La perspective sur ces revoltes est basee sur l'experience des sujets historiques, les travailleurs qui ont vecu ces revoltes. La ressource permettant de transformer ces evenements historiques en objet d'apprentissage etait le jeu. Puisque nous considerons la gamification comme quelque chose a explorer en termes pedagogiques, nous pensons que certains etudiants peuvent absorber le contenu gamifie plus clairement parce qu'ils peuvent developper une meilleure concentration. Ces etudiants pourraient participer plus activement en classe et meme mieux comprendre les concepts sur lesquels ils travaillent. Nous ne voulons pas remplacer les methodes d'enseignement conventionnelles, mais nous voulons creer un outil pour aider les etudiants a comprendre les concepts. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.

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    Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - L'objectif de notre projet est de présenter un jeu didactique dans le domaine de l'histoire, en particulier pour les élèves de l'école primaire. Cet outil sera utilisé comme objet d'apprentissage dans le processus de compréhension du contexte historique des révoltes paysannes de la première République brésilienne (1889-1930). Les révoltes choisies sont Canudos (1896-1897) et Contestado (1912-1916), mais en raison d'erreurs dans la construction des jeux, nous n'avons pu mettre en place que le jeu relatif à la révolte de Canudos. La perspective sur ces révoltes est basée sur l'expérience des sujets historiques, les travailleurs qui ont vécu ces révoltes. La ressource permettant de transformer ces événements historiques en objet d'apprentissage était le jeu. Puisque nous considérons la gamification comme quelque chose à explorer en termes pédagogiques, nous pensons que certains étudiants peuvent absorber le contenu gamifié plus clairement parce qu'ils peuvent développer une meilleure concentration. Ces étudiants pourraient participer plus activement en classe et même mieux comprendre les concepts sur lesquels ils travaillent. Nous ne voulons pas remplacer les méthodes d'enseignement conventionnelles, mais nous voulons créer un outil pour aider les étudiants à comprendre les concepts.

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