Isbn: 9781350233171 - digital games and language learning: theory, development and implementation (advances in digital language learning and teaching) (22 resultados)

Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury Academic, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
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Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury Publishing PLC, GB, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
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Paperback. Condición: New. Due to the rapid development of gaming technologies in recent years, there has been a surge of interest in the role that digital games can play in foreign and second language learning. Bringing together innovative research from an international team of contributors, this book provides a comprehensive overview of the use of digital games in computer-assisted language learning (CALL).The book firstly lays the theoretical foundations and outlines various rationales for using digital games, incorporating contemporary theories of second language acquisition. It also explores the development and impact of digital games designed specifically for language learning, giving due consideration to design principles, pedagogical requirements and student health. Chapters then draw on case studies from Europe and Japan to analyse in-game interaction, attitudes and participation in both institutional and out-of-classroom settings. Seamlessly combining theory with practical application, this book outlines recent developments in the field and the direction of future research, and is a valuable resource for instructors, researchers and practitioners who are designing games or looking to use them in their classrooms.…

Digital Games and Language Learning : Theory, Development and Implementation
Peterson, Mark (EDT); Yamazaki, Kasumi (EDT); Warschauer, Mark (EDT); Thomas, Michael (EDT)
Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury Academic, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices
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Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury Publishing (UK), 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
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Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury Publishing (UK), 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
Librería: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Reino UnidoPBShop.store UK
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Digital Games and Language Learning : Theory, Development and Implementation
Peterson, Mark (EDT); Yamazaki, Kasumi (EDT); Warschauer, Mark (EDT); Thomas, Michael (EDT)
Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury Academic, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices
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Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury Publishing PLC, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
- Primera edición
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Condición: New. 2022. 1st Edition. Paperback. . . . . .

Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury Academic, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino UnidoMajestic Books
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Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury Publishing PLC, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
Librería: Kennys Bookstore, Olney, MD, Estados Unidos de AmericaKennys Bookstore
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Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury Academic 2022-10-20, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
Librería: Chiron Media, Wallingford, Reino UnidoChiron Media
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Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury Academic, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections
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Digital Games and Language Learning : Theory, Development and Implementation
Peterson, Mark (EDT); Yamazaki, Kasumi (EDT); Warschauer, Mark (EDT); Thomas, Michael (EDT)
Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury Academic, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK
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Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury Publishing PLC, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
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Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury Academic, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
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Digital Games and Language Learning : Theory, Development and Implementation
Peterson, Mark (EDT); Yamazaki, Kasumi (EDT); Warschauer, Mark (EDT); Thomas, Michael (EDT)
Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury Academic, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK
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Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury USA Academic, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
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Idioma: Inglés
Editorial: BLOOMSBURY 3PL, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna
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Condición: New.

Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury Publishing PLC, GB, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
Librería: Rarewaves.com UK, London, Reino UnidoRarewaves.com UK
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Paperback. Condición: New. Due to the rapid development of gaming technologies in recent years, there has been a surge of interest in the role that digital games can play in foreign and second language learning. Bringing together innovative research from an international team of contributors, this book provides a comprehensive overview of the use of digital games in computer-assisted language learning (CALL).The book firstly lays the theoretical foundations and outlines various rationales for using digital games, incorporating contemporary theories of second language acquisition. It also explores the development and impact of digital games designed specifically for language learning, giving due consideration to design principles, pedagogical requirements and student health. Chapters then draw on case studies from Europe and Japan to analyse in-game interaction, attitudes and participation in both institutional and out-of-classroom settings. Seamlessly combining theory with practical application, this book outlines recent developments in the field and the direction of future research, and is a valuable resource for instructors, researchers and practitioners who are designing games or looking to use them in their classrooms.…

Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury USA Academic, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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Paperback. Condición: Brand New. 300 pages. 9.21x6.14x0.75 inches. In Stock. This item is printed on demand.

Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury Publishing PLC, London, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Estados Unidos de AmericaGrand Eagle Retail
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Idioma: Inglés
Editorial: Bloomsbury Publishing PLC, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
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Editorial: Bloomsbury Publishing PLC, London, 2022
Serie: Libro 10 de 11 - Advances in Digital Language Learning and Teaching
- Tapa blanda
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