Dumblekar vinod (35 resultados)

Idioma: Inglés
Editorial: Singapore, Springer., 2019
- Tapa dura
Librería: Universitätsbuchhandlung Herta Hold GmbH, Berlin, AlemaniaUniversitätsbuchhandlung Herta Hold GmbH
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EUR 17,00
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XX, 560 p. Hardcover. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. Translational Systems Sciences. Volume 18. Sprache: Englisch.

Gaming, Simulation and Innovations: Challenges and Opportunities (Lecture Notes in Computer Science)
- Tapa blanda
Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections
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EUR 85,80
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- Tapa blanda
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- Tapa blanda
Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle
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EUR 118,98
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer, Berlin|Springer International Publishing|Springer, 2022
- Tapa blanda
Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna
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EUR 74,71
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Kartoniert / Broschiert. Condición: New.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2020
- Tapa blanda
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EUR 116,61
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2020
- Tapa blanda
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EUR 132,26
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- Tapa blanda
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EUR 77,30
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Taschenbuch. Condición: Neu. Gaming, Simulation and Innovations: Challenges and Opportunities | 52nd International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2021, Indore, India, September 6-10, 2021, Revised Selected Papers | Upinder Dhar (u. a.) | Taschenbuch | Lecture Notes in Computer Science | xi | Englisch | 2022…| Springer | EAN 9783031099588 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2020
- Tapa blanda
Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle
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EUR 149,03
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Condición: New. pp. XX, 560 157 illus., 90 illus. in color. 1st ed. 2019 edition NO-PA16APR2015-KAP.

- Tapa blanda
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EUR 85,59
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Taschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book constitutes the refereed proceedings of the 52nd International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2021, held in Indore, India, during September 6-10, 2021.The 24 full papers included in this book were carefully reviewed a…nd selected from 58 submissions. They were organized in topical sections as follows: game design and facilitation; gaming in education; player experience in simulations; and policy formulation and serious games.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2019
- Tapa dura
Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections
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EUR 141,26
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Más imágenesIdioma: Inglés
Editorial: Springer, 2020
- Tapa blanda
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EUR 95,25
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Taschenbuch. Condición: Neu. Neo-Simulation and Gaming Toward Active Learning | Ryoju Hamada (u. a.) | Taschenbuch | Translational Systems Sciences | xx | Englisch | 2020 | Springer | EAN 9789811380419 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer…[dot]com | Anbieter: preigu.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature, 2020
- Tapa blanda
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EUR 156,68
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Paperback. Condición: Brand New. 560 pages. 9.25x6.10x1.18 inches. In Stock.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2020
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer, Springer, 2020
- Tapa blanda
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Taschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world experts in simulation…and gaming. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association's annual conference in Thailand 9-13 July 2018. The importance of changing teachers' one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, whichhave still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2019
- Tapa dura
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EUR 188,85
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer Verlag, 2019
- Tapa dura
Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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EUR 198,97
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Hardcover. Condición: Brand New. 582 pages. 9.25x6.10x1.46 inches. In Stock.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore, 2019
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Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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EUR 145,22
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Buch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world experts in simulation and gam…ing. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association's annual conference in Thailand 9-13 July 2018. The importance of changing teachers' one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, whichhave still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book.

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Librería: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItaliaBrook Bookstore On Demand
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EUR 70,24
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2020
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Librería: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItaliaBrook Bookstore On Demand
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EUR 86,24
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Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book constitutes the refereed proceedings of the 52nd International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2021, held in Indore, India, during September 6-10, 2021.The 24 full papers included in this book were care…fully reviewed and selected from 58 submissions. They were organized in topical sections as follows: game design and facilitation; gaming in education; player experience in simulations; and policy formulation and serious games. 312 pp. Englisch.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2019
- Tapa dura
- Impresión bajo demanda
Librería: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItaliaBrook Bookstore On Demand
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Singapore Okt 2020, 2020
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Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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EUR 106,99
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world expert…s in simulation and gaming. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association's annual conference in Thailand 9-13 July 2018. The importance of changing teachers' one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, which have still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book. 580 pp. Englisch.

- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: Biblios, frankfurt am main, HESSE, AlemaniaBiblios
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EUR 124,51
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Condición: New. PRINT ON DEMAND.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Singapore, 2020
- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
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EUR 92,27
Envío por EUR 48,99Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Kartoniert / Broschiert. Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Provides an understanding of the state-of-the-art of the simulation and gaming research field already widely diffused and diversified in our networked societyFamiliarizes readers with examples… of simulation and state-of-the-art gaming, which h.

- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemaniabuchversandmimpf2000
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EUR 85,59
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -¿Game Design and Facilitation.- Bring Joy to Gamers: Adding Renewable Energy Alternative through Sustainable Development Indicators.- The Effects of Structured Instruction on Team Performance.- Facilitated Tabletop Games in a Mediated E…nvironment.- Facilitating Training Simulations for Health Emergency.- Factors and Attributes of Team Players: A Study of Engineering Students in India.- Intercultural Dialogue through Simulation and Virtual Exchange in Education.- Gaming in Education.- The Co-Design of Educational Video Games.- Reframing the Boundaries of Experiential Education Using Cynefin Domains.- Experimental Research: Simulations and Serious Games for Sustainability.- Frame Game as Teaching Methodology in Higher Education: the case of RElastiCity.- 'Risk Management can actually be Fun' - Using the Serious Cards for Biosafety Game to Stimulate Proper Discussions about Biosafety.- Social Economy: A Simulation Game in Model Social Enterprises.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 312 pp. Englisch.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2020
- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino UnidoMajestic Books
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EUR 152,64
Envío por EUR 7,60Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 4 disponibles
Condición: New. Print on Demand pp. XX, 560 157 illus., 90 illus. in color.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Singapore Okt 2019, 2019
- Tapa dura
- Impresión bajo demanda
Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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EUR 139,09
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Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book provides tips to teachers for moving toward active learning by using simulation and gaming. The book is a rare reference for teachers who wish to initiate active learning by applying many real experiences from world experts in si…mulation and gaming. This cumulative wisdom comes from cutting-edge trials reported at the 49th International Simulation and Gaming Association's annual conference in Thailand 9-13 July 2018. The importance of changing teachers' one-way lecture approach to that of active learning has been commonly understood for several decades and has been promoted especially in recent years in Asian universities. Simulation and gaming meets the requirements of such teaching programs, especially for active learning, but there are few books or references on how to gamify a lecture. This book serves as a guide to facilitate that change. The author recognizes the duty to provide readers with fixed directions toward simulation and gaming in the next generation, which have still not been fully elucidated. Developing a simulation and gaming culture and making it sustainable in the next decade are the purpose of this book. 580 pp. Englisch.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2020
- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: Biblios, frankfurt am main, HESSE, AlemaniaBiblios
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EUR 154,95
Envío por EUR 9,95Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 4 disponibles
Condición: New. PRINT ON DEMAND pp. XX, 560 157 illus., 90 illus. in color.