Adam marrs (31 resultados)

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- Primera edición
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Paperback. Condición: new. Paperback. This Open Access book is a must-have for anyone interested in real-time rendering. Ray tracing is the holy grail of gaming graphics, simulating the physical behavior of light to bring real-time, cinematic-quality rendering to even the most visually intense games. Ray tracing is also a fundamental algorithm used for architecture applications, visualization, sound simulation, deep learning, and more.Ray Tracing Gems II is written by industry experts with a particular focus on ray tracing, and it offers a practical means to master the new capabilities of current and future GPUs with the latest graphics APIs.What You'll Learn:The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domainsCase studies from developers and studios who have shipped products that use real-time ray tracing.Guidance, advice and best practices for renderingapplications with various GPU-based ray tracing APIs (DirectX Raytracing, Vulkan Ray Tracing)High performance graphics for 3D graphics, virtual reality, animation, and moreWho This Book Is For:Game and graphics developers who are looking to leverage the latest hardware and software tools for real-time rendering and ray tracing to enhance their applications across a variety of disciplines. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

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- Primera edición
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Condición: New. 2021. 1st ed. Paperback. . . . . .

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- Primera edición
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Hardcover. Condición: new. Hardcover. This Open Access book is a must-have for anyone interested in real-time rendering. Ray tracing is the holy grail of gaming graphics, simulating the physical behavior of light to bring real-time, cinematic-quality rendering to even the most visually intense games. Ray tracing is also a fundamental algorithm used for architecture applications, visualization, sound simulation, deep learning, and more.Ray Tracing Gems II is written by industry experts with a particular focus on ray tracing, and it offers a practical means to master the new capabilities of current and future GPUs with the latest graphics APIs.What You'll Learn:The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domainsCase studies from developers and studios who have shipped products that use real-time ray tracing.Guidance, advice and best practices for renderingapplications with various GPU-based ray tracing APIs (DirectX Raytracing, Vulkan Ray Tracing)High performance graphics for 3D graphics, virtual reality, animation, and moreWho This Book Is For:Game and graphics developers who are looking to leverage the latest hardware and software tools for real-time rendering and ray tracing to enhance their applications across a variety of disciplines. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

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Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX
Marrs, Adam (Editor) / Shirley, Peter (Editor) / Wald, Ingo (Editor)
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Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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Paperback. Condición: Brand New. 914 pages. 9.25x6.10x1.50 inches. In Stock.

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Librería: Kennys Bookstore, Olney, MD, Estados Unidos de AmericaKennys Bookstore
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Condición: New. 2021. 1st ed. Paperback. . . . . . Books ship from the US and Ireland.

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Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections
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Librería: Speedyhen, Hertfordshire, Reino UnidoSpeedyhen
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Condición: NEW.

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Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna
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Kartoniert / Broschiert. Condición: New. This Open Access book is a must-have for anyone interested in real-time rendering. Ray tracing is the holy grail of gaming graphics, simulating the physical behavior of light to bring real-time, cinematic-quality rendering to even the most visually intense .

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Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware - This Open Access book is a must-have for anyone interested in real-time rendering. Ray tracing is the holy grail of gaming graphics, simulating the physical behavior of light to bring real-time, cinematic-quality rendering to even the most visually intense games. Ray tracing is also a fundamental algorithm used for architecture applications, visualization, sound simulation, deep learning, and more.Ray Tracing Gems II is written by industry experts with a particular focus on ray tracing, and it offers a practical means to master the new capabilities of current and future GPUs with the latest graphics APIs.What You'll Learn:The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domainsCase studies from developers and studios who have shipped products that use real-time ray tracing.Guidance, advice and best practices for rendering applications with various GPU-based ray tracing APIs (DirectX Raytracing, Vulkan Ray Tracing)High performance graphics for 3D graphics, virtual reality, animation, and moreWho This Book Is For:Game and graphics developers who are looking to leverage the latest hardware and software tools for real-time rendering and ray tracing to enhance their applications across a variety of disciplines.…

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Librería: Books Puddle, Woodside, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle
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Condición: New. 1st ed. edition NO-PA16APR2015-KAP.

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- Primera edición
Librería: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller
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Hardcover. Condición: new. Hardcover. This Open Access book is a must-have for anyone interested in real-time rendering. Ray tracing is the holy grail of gaming graphics, simulating the physical behavior of light to bring real-time, cinematic-quality rendering to even the most visually intense games. Ray tracing is also a fundamental algorithm used for architecture applications, visualization, sound simulation, deep learning, and more.Ray Tracing Gems II is written by industry experts with a particular focus on ray tracing, and it offers a practical means to master the new capabilities of current and future GPUs with the latest graphics APIs.What You'll Learn:The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domainsCase studies from developers and studios who have shipped products that use real-time ray tracing.Guidance, advice and best practices for renderingapplications with various GPU-based ray tracing APIs (DirectX Raytracing, Vulkan Ray Tracing)High performance graphics for 3D graphics, virtual reality, animation, and moreWho This Book Is For:Game and graphics developers who are looking to leverage the latest hardware and software tools for real-time rendering and ray tracing to enhance their applications across a variety of disciplines. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…

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Librería: Books Puddle, Woodside, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle
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Condición: New. 1st ed. edition NO-PA16APR2015-KAP.

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- Primera edición
Librería: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller
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Paperback. Condición: new. Paperback. This Open Access book is a must-have for anyone interested in real-time rendering. Ray tracing is the holy grail of gaming graphics, simulating the physical behavior of light to bring real-time, cinematic-quality rendering to even the most visually intense games. Ray tracing is also a fundamental algorithm used for architecture applications, visualization, sound simulation, deep learning, and more.Ray Tracing Gems II is written by industry experts with a particular focus on ray tracing, and it offers a practical means to master the new capabilities of current and future GPUs with the latest graphics APIs.What You'll Learn:The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domainsCase studies from developers and studios who have shipped products that use real-time ray tracing.Guidance, advice and best practices for renderingapplications with various GPU-based ray tracing APIs (DirectX Raytracing, Vulkan Ray Tracing)High performance graphics for 3D graphics, virtual reality, animation, and moreWho This Book Is For:Game and graphics developers who are looking to leverage the latest hardware and software tools for real-time rendering and ray tracing to enhance their applications across a variety of disciplines. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…

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Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu
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Taschenbuch. Condición: Neu. Ray Tracing Gems II | Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX | Adam Marrs (u. a.) | Taschenbuch | lvi | Englisch | 2021 | APress | EAN 9781484271872 | Verantwortliche Person für die EU: APress in Springer Science + Business Media, Heidelberger Platz 3, 14197 Berlin, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

Ray Tracing Gems II: Next Generation Real-time Rendering With Dxr, Vulkan, and Optix
Marrs, Adam (Editor)/ Shirley, Peter (Editor)/ Wald, Ingo (Editor)
- Tapa dura
Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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EUR 121,01
Envío por EUR 23,63Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponible
Hardcover. Condición: Brand New. 858 pages. 10.00x7.00x1.75 inches. In Stock.

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Librería: Goodwill of Silicon Valley, SAN JOSE, CA, Estados Unidos de AmericaGoodwill of Silicon Valley
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Condición: good. Supports Goodwill of Silicon Valley job training programs. The cover and pages are in Good condition! Any other included accessories are also in Good condition showing use. Use can include some highlighting and writing, page and cover creases as well as other types visible wear.

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