9789811397646 - making smart cities more playable: exploring playable cities (gaming media and social effects) de nijholt (19 resultados)

Idioma: Inglés
Editorial: Singapore, Springer. 2020
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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XI, 377 p. Hardcover. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. Gaming Media and Social Effects. Sprache: Englisch.

Idioma: Inglés
Editorial: Singapore, Springer Singapore. 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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16 x 24 cm. XI, 377 S. XI, 377 p. 124 illus., 119 illus. in color. Hardcover. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. (Gaming Media an…d Social Effects). Sprache: Englisch.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Singapore 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Condición: Hervorragend. Zustand: Hervorragend | Seiten: 392 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book explores the ways in which the broad range of technologies that make up the smart city infrastructure can be harnessed to incorporate more playfulness into the day-to-day activities that take place within smart citie…s, making them not only more efficient but also more enjoyable for the people who live and work within their confines. The book addresses various topics that will be of interest to playable cities stakeholders, including the human¿computer interaction and game designer communities, computer scientists researching sensor and actuator technology in public spaces, urban designers, and (hopefully) urban policymakers.This is a follow-up to another book on Playable Cities edited by Anton Nijholt and published in 2017 in the same book series, Gaming Media and Social Effects.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Editorial: Springer 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices
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Editorial: Springer 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Editorial: Springer 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle
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Editorial: Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Buch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book explores the ways in which the broad range of technologies that make up the smart city infrastructure can be harnessed to incorporate more playfulness into the day-to-day activities that take place within smart cities, making them not only more…efficient but also more enjoyable for the people who live and work within their confines. The book addresses various topics that will be of interest to playable cities stakeholders, including the human-computer interaction and game designer communities, computer scientists researching sensor and actuator technology in public spaces, urban designers, and (hopefully) urban policymakers.This is a follow-up to another book on Playable Cities edited by Anton Nijholt and published in 2017 in the same book series, Gaming Media and Social Effects.

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Editorial: Springer 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Hardcover. Condición: Brand New. 392 pages. 9.25x6.10x1.18 inches. In Stock.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Singapore 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Includes chapters on location-based entertainment and games, game-based and public sharing of affective experiences, and game-based social servicesAddresses outdoor play for children in natural environments, what…can be l.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Singapore Aug 2019 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, , AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book explores the ways in which the broad range of technologies that make up the smart city infrastructure can be harnessed to incorporate more playfulness into the day-to-day activities that take place within smart cities, making the…m not only more efficient but also more enjoyable for the people who live and work within their confines. The book addresses various topics that will be of interest to playable cities stakeholders, including the human-computer interaction and game designer communities, computer scientists researching sensor and actuator technology in public spaces, urban designers, and (hopefully) urban policymakers.This is a follow-up to another book on Playable Cities edited by Anton Nijholt and published in 2017 in the same book series, Gaming Media and Social Effects. 392 pp. Englisch.

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Editorial: Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore Aug 2019 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemaniabuchversandmimpf2000
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Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book explores the ways in which the broad range of technologies that make up the smart city infrastructure can be harnessed to incorporate more playfulness into the day-to-day activities that take place within smart cities, making them no…t only more efficient but also more enjoyable for the people who live and work within their confines. The book addresses various topics that will be of interest to playable cities stakeholders, including the human¿computer interaction and game designer communities, computer scientists researching sensor and actuator technology in public spaces, urban designers, and (hopefully) urban policymakers.This is a follow-up to another book on Playable Cities edited by Anton Nijholt and published in 2017 in the same book series, Gaming Media and Social Effects.Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 392 pp. Englisch.

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Editorial: Springer 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Editorial: Springer 2019
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 12 de 14. Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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