ISBN: 9783319826431 - procedural content generation in games (computational synthesis and creative systems) (24 resultados)

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Editorial: Springer, 2018
Serie: Libro 1 de 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
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Editorial: Springer, 2018
Serie: Libro 1 de 7 - Computational Synthesis and Creative Systems
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Editorial: Palgrave Macmillan Jun 2018, 2018
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Taschenbuch. Condición: Neu. Procedural Content Generation in Games | Noor Shaker (u. a.) | Taschenbuch | Computational Synthesis and Creative Systems | xvi | Englisch | 2018 | Springer | EAN 9783319826431 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

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Editorial: Springer, Springer International Publishing Jun 2018, 2018
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Editorial: Springer, Springer International Publishing Jun 2018, 2018
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Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Procedural Content Generation (PCG) in games is the automatic or computer-assisted generation of content such as levels, landscapes, items, rules, and questsContent class- and industry-tested by leading game developersHot topic in game deve.…

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