Procedural Content Generation in Games

Noor Shaker

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Idioma: inglés

Editorial: Springer, Springer International Publishing Jun 2018, 2018

3319826433 / 9783319826431

Serie: Libro 1 de 7 - Computational Synthesis and Creative Systems

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation.The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence. 256 pp. Englisch.

N° de ref. del artículo 9783319826431

Título
Procedural Content Generation in Games
Autor
Noor Shaker
Editorial
Springer, Springer International Publishing Jun 2018
Año de publicación
2018
Estado
Neu
Encuadernación
Taschenbuch
Idioma
inglés
ISBN 10
3319826433
ISBN 13
9783319826431
Peso del artículo
394 gramos
Dimensiones
235x155x15 mm
Serie
Libro 1 de 7: Computational Synthesis and Creative Systems

Rheinberg-Buch Andreas Meier eK

Bergisch Gladbach, Alemania

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