9783319122229 - choosing and using digital games in the classroom: a practical guide: 1 (advances in game-based learning) de becker, katrin (11 resultados)

Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2016
Serie: Advances in Game-Based Learning, Libro 1 de 14. Libro 1 de 14 - Advances in Game-Based Learning
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer, 2016
Serie: Advances in Game-Based Learning, Libro 1 de 14. Libro 1 de 14 - Advances in Game-Based Learning
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Editorial: Springer, 2016
Serie: Advances in Game-Based Learning, Libro 1 de 14. Libro 1 de 14 - Advances in Game-Based Learning
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Editorial: Springer Verlag, 2016
Serie: Advances in Game-Based Learning, Libro 1 de 14. Libro 1 de 14 - Advances in Game-Based Learning
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer International Publishing, Springer International Publishing, 2016
Serie: Advances in Game-Based Learning, Libro 1 de 14. Libro 1 de 14 - Advances in Game-Based Learning
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Buch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various…methods of seriousgame implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.

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Editorial: Springer, 2016
Serie: Advances in Game-Based Learning, Libro 1 de 14. Libro 1 de 14 - Advances in Game-Based Learning
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Editorial: Springer International Publishing Okt 2016, 2016
Serie: Advances in Game-Based Learning, Libro 1 de 14. Libro 1 de 14 - Advances in Game-Based Learning
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Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers…through various methods of seriousgame implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans. 440 pp. Englisch.

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Editorial: Springer International Publishing, 2016
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Gebunden. Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Details practical ways to incorporate videogames in K-12 and post-secondary educationExamines both educational games and Commercial Off-the-Shelf games (COTS)Provides templates for lesson plans invol…ving game-based learning.

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Editorial: Springer, 2016
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Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers thro…ugh various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 440 pp. Englisch.