Choosing and Using Digital Games in the Classroom

Idioma: inglés

Editorial: Springer International Publishing Okt 2016, 2016

3319122223 / 9783319122229

Serie: Libro 1 de 14 - Advances in Game-Based Learning

Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book presents an in-depth overview of the uses of digital games in education, from K-12 up through post-secondary. Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of seriousgame implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience. The book also includes methods of measuring the effects of games in education and guidance on creating digital game-based learning lesson plans. 440 pp. Englisch.

N° de ref. del artículo 9783319122229

Título
Choosing and Using Digital Games in the Classroom
Autor
Katrin Becker
Editorial
Springer International Publishing Okt 2016
Año de publicación
2016
Estado
Neu
Encuadernación
Buch
Idioma
inglés
ISBN 10
3319122223
ISBN 13
9783319122229
Peso del artículo
822 gramos
Dimensiones
241x160x30 mm
Serie
Libro 1 de 14: Advances in Game-Based Learning

BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

Bergisch Gladbach, Alemania

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