Isbn: 9783030277857 - graduate skills and game-based learning: using video games for employability in higher education (digital education and learning) (12 resultados)

Idioma: Inglés
Editorial: Palgrave Macmillan, 2019
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Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections
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Idioma: Inglés
Editorial: Palgrave Macmillan, 2019
- Tapa dura
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Idioma: Inglés
Editorial: Palgrave Macmillan, 2019
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Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer International Publishing, 2019
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Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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Buch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book explores the efficacy of game-based learning to develop university students' skills and competencies. While writing on game-based learning has previously emphasised the use of games developed specifically for educational purposes, this book fills an important gap in the literature by focusing on commercial games such as World of Warcraft and Minecraft. Underpinned by robust empirical evidence, the author demonstrates that the current negative perception of video games is ill-informed, and in fact these games can be important tools to develop graduate skills related to employability. Speaking to very current concerns about the employability of higher education graduates and the skills that university is intended to develop, this book also explores the attitudes to game-based learning as expressed by instructors, students and game developers.…

Idioma: Inglés
Editorial: Palgrave Macmillan, 2019
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Librería: Kennys Bookstore, Olney, MD, Estados Unidos de AmericaKennys Bookstore
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EUR 148,48
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Idioma: Inglés
Editorial: Palgrave Macmillan, 2019
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Librería: Mispah books, Redhill, SURRE, Reino UnidoMispah books
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Idioma: Inglés
Editorial: Palgrave Macmillan, 2019
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer International Publishing Sep 2019, 2019
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Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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EUR 85,59
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Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book explores the efficacy of game-based learning to develop university students' skills and competencies. While writing on game-based learning has previously emphasised the use of games developed specifically for educational purposes, this book fills an important gap in the literature by focusing on commercial games such as World of Warcraft and Minecraft. Underpinned by robust empirical evidence, the author demonstrates that the current negative perception of video games is ill-informed, and in fact these games can be important tools to develop graduate skills related to employability. Speaking to very current concerns about the employability of higher education graduates and the skills that university is intended to develop, this book also explores the attitudes to game-based learning as expressed by instructors, students and game developers. 248 pp. Englisch.…

Idioma: Inglés
Editorial: MacMillan, 2019
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Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino UnidoMajestic Books
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer International Publishing, 2019
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Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna
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Envío por EUR 48,99Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Gebunden. Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Examines the effectiveness of game-based learning to develop skills and capabilities in university studentsFocuses on commercial games rather than games specifically developed for educationArgues that video game.…

Idioma: Inglés
Editorial: MacMillan, 2019
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Librería: Biblios, frankfurt am main, HESSE, AlemaniaBiblios
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer Sep 2019, 2019
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Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book explores the efficacy of game-based learning to develop university students' skills and competencies. While writing on game-based learning has previously emphasised the use of games developed specifically for educational purposes, this book fills an important gap in the literature by focusing on commercial games such as World of Warcraft and Minecraft. Underpinned by robust empirical evidence, the author demonstrates that the current negative perception of video games is ill-informed, and in fact these games can be important tools to develop graduate skills related to employability. Speaking to very current concerns about the employability of higher education graduates and the skills that university is intended to develop, this book also explores the attitudes to game-based learning as expressed by instructors, students and game developers.Springer-Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 248 pp. Englisch.…