Isbn: 9781498799195 - procedural generation in game design (18 resultados)

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: A K Peters/CRC Press, 2017

    1498799191 / 9781498799195

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: A K Peters/CRC Press, 2017

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    Editorial: A K Peters/CRC Press, 2017

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    Editorial: Taylor & Francis Group, 2017

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    Editorial: A K Peters/CRC Press, 2017

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    Librería: California Books, Miami, FL, Estados Unidos de AmericaCalifornia Books

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    Editorial: A K Peters/CRC Press, 2017

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    Editorial: A K Peters/CRC Press, 2017

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    Editorial: Taylor & Francis Group, 2017

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    Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle

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    Editorial: Taylor & Francis Inc, 2017

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    Librería: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Reino UnidoTHE SAINT BOOKSTORE

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    Editorial: Taylor and Francis Inc, US, 2017

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    Librería: Rarewaves USA, HEBRON, KY, Estados Unidos de AmericaRarewaves USA

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    Paperback. Condición: New. Making a game can be an intensive process, and if not planned accurately can easily run over budget. The use of procedural generation in game design can help with the intricate and multifarious aspects of game development; thus facilitating cost reduction. This form of development enables games to create their play areas, objects and stories based on a set of rules, rather than relying on the developer to handcraft each element individually. Readers will learn to create randomized maps, weave accidental plotlines, and manage complex systems that are prone to unpredictable behavior. Tanya Short's and Tarn Adams' Procedural Generation in Game Design offers a wide collection of chapters from various experts that cover the implementation and enactment of procedural generation in games. Designers from a variety of studios provide concrete examples from their games to illustrate the many facets of this emerging sub-discipline.Key Features: Introduces the differences between static/traditional game design and procedural game design Demonstrates how to solve or avoid common problems with procedural game design in a variety of concrete ways Includes industry leaders' experiences and lessons from award-winning games World's finest guide for how to begin thinking about procedural design.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: A K Peters/CRC Press, 2017

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    Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections

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    Editorial: Taylor and Francis Inc, US, 2017

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    Librería: Rarewaves.com USA, London, LONDO, Reino UnidoRarewaves.com USA

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    Paperback. Condición: New. Making a game can be an intensive process, and if not planned accurately can easily run over budget. The use of procedural generation in game design can help with the intricate and multifarious aspects of game development; thus facilitating cost reduction. This form of development enables games to create their play areas, objects and stories based on a set of rules, rather than relying on the developer to handcraft each element individually. Readers will learn to create randomized maps, weave accidental plotlines, and manage complex systems that are prone to unpredictable behavior. Tanya Short's and Tarn Adams' Procedural Generation in Game Design offers a wide collection of chapters from various experts that cover the implementation and enactment of procedural generation in games. Designers from a variety of studios provide concrete examples from their games to illustrate the many facets of this emerging sub-discipline.Key Features: Introduces the differences between static/traditional game design and procedural game design Demonstrates how to solve or avoid common problems with procedural game design in a variety of concrete ways Includes industry leaders' experiences and lessons from award-winning games World's finest guide for how to begin thinking about procedural design.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: A K Peters Ltd, 2017

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    Editorial: Taylor and Francis Inc, US, 2017

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    Librería: Rarewaves USA United, HEBRON, KY, Estados Unidos de AmericaRarewaves USA United

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    Paperback. Condición: New. Making a game can be an intensive process, and if not planned accurately can easily run over budget. The use of procedural generation in game design can help with the intricate and multifarious aspects of game development; thus facilitating cost reduction. This form of development enables games to create their play areas, objects and stories based on a set of rules, rather than relying on the developer to handcraft each element individually. Readers will learn to create randomized maps, weave accidental plotlines, and manage complex systems that are prone to unpredictable behavior. Tanya Short's and Tarn Adams' Procedural Generation in Game Design offers a wide collection of chapters from various experts that cover the implementation and enactment of procedural generation in games. Designers from a variety of studios provide concrete examples from their games to illustrate the many facets of this emerging sub-discipline.Key Features: Introduces the differences between static/traditional game design and procedural game design Demonstrates how to solve or avoid common problems with procedural game design in a variety of concrete ways Includes industry leaders' experiences and lessons from award-winning games World's finest guide for how to begin thinking about procedural design.

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    Editorial: Taylor and Francis Inc, US, 2017

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    Editorial: Taylor & Francis Group, 2017

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    Editorial: Taylor & Francis Inc, 2017

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