Artículos relacionados a Procedural Generation in Game Design

Procedural Generation in Game Design ISBN 13: 9781498799195

Procedural Generation in Game Design - Tapa blanda

 
9781498799195: Procedural Generation in Game Design

Críticas

Short, director of KitFox Games, and Adams, the independent co-creator of the popular game Dwarf Fortress, have edited a substantial collection of essays providing concepts and practical application of procedurally generated content and algorithms for game design purposes. Procedural generational the method of creating data via algorithm rather than by hand—is a principle developers can harness to allow the game to generate its own content (settings, objects, and stories) using a series of rules. This method can result in considerable savings over the more traditional game design. Unlike Procedural Content Generation in Games (Shaker, Togelius, Nelson, 2016), the material here is authored by independent developers (with one exception from Blizzard Entertainment), so the information is more accessible and actionable. The book should enable game developers evaluating procedural generation for their games to make an informed decision whether or not to use it. Those with a background in computer science or who are already using procedural generation may learn something new from the contributors’ experiences and methodologies.

--A. Chen, Cogswell College

Summing Up: Recommended. Upper-division undergraduates through faculty and professionals.

Reseña del editor

Making a game can be an intensive process, and if not planned accurately can easily run over budget. The use of procedural generation in game design can help with the intricate and multifarious aspects of game development; thus facilitating cost reduction. This form of development enables games to create their play areas, objects and stories based on a set of rules, rather than relying on the developer to handcraft each element individually. Readers will learn to create randomized maps, weave accidental plotlines, and manage complex systems that are prone to unpredictable behavior. Tanya Short’s and Tarn Adams’ Procedural Generation in Game Design offers a wide collection of chapters from various experts that cover the implementation and enactment of procedural generation in games. Designers from a variety of studios provide concrete examples from their games to illustrate the many facets of this emerging sub-discipline.

Key Features:

  • Introduces the differences between static/traditional game design and procedural game design
  • Demonstrates how to solve or avoid common problems with procedural game design in a variety of concrete ways
  • Includes industry leaders’ experiences and lessons from award-winning games
  • World’s finest guide for how to begin thinking about procedural design

"Sobre este título" puede pertenecer a otra edición de este libro.

  • EditorialA K Peters/CRC Press
  • Año de publicación2017
  • ISBN 10 1498799191
  • ISBN 13 9781498799195
  • EncuadernaciónTapa blanda
  • IdiomaInglés
  • Número de edición1
  • Número de páginas338
  • EditorShort Tanya, Adams Tarn

Comprar usado

Trade size paperback with no defects...
Ver este artículo

EUR 3,52 gastos de envío en Estados Unidos de America

Destinos, gastos y plazos de envío

Comprar nuevo

Ver este artículo

EUR 3,52 gastos de envío en Estados Unidos de America

Destinos, gastos y plazos de envío

Otras ediciones populares con el mismo título

9781138743311: Procedural Generation in Game Design

Edición Destacada

ISBN 10:  1138743313 ISBN 13:  9781138743311
Editorial: A K Peters/CRC Press, 2017
Tapa dura

Resultados de la búsqueda para Procedural Generation in Game Design

Imagen del vendedor

Short, Tanya; Adams, Tarn
ISBN 10: 1498799191 ISBN 13: 9781498799195
Antiguo o usado Soft cover Original o primera edición

Librería: K. L. Givens Books, Bella Vista, AR, Estados Unidos de America

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Soft cover. Condición: NF. Estado de la sobrecubierta: No Jacket as Issued. 1st Edition. Trade size paperback with no defects as it appears to be unread. Technical on gaming programming. 320 pages including the Index. Size: 8vo - over 7¾ - 9¾" tall. Book. Nº de ref. del artículo: 020492

Contactar al vendedor

Comprar usado

EUR 34,12
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 3,52
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 1 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Publicado por A K Peters/CRC Press, 2017
ISBN 10: 1498799191 ISBN 13: 9781498799195
Antiguo o usado paperback

Librería: Books From California, Simi Valley, CA, Estados Unidos de America

Calificación del vendedor: 4 de 5 estrellas Valoración 4 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

paperback. Condición: Fine. Nº de ref. del artículo: mon0003756519

Contactar al vendedor

Comprar usado

EUR 34,77
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 3,52
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 1 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Publicado por A K Peters/CRC Press, 2017
ISBN 10: 1498799191 ISBN 13: 9781498799195
Antiguo o usado paperback

Librería: Seattle Goodwill, Seattle, WA, Estados Unidos de America

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

paperback. Condición: Good. May have some shelf-wear due to normal use. Your purchase funds free job training and education in the greater Seattle area. Thank you for supporting Goodwill's nonprofit mission! Nº de ref. del artículo: 0KVOTW004O2M_ns

Contactar al vendedor

Comprar usado

EUR 38,63
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 3,52
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 1 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Publicado por Taylor & Francis Group, 2017
ISBN 10: 1498799191 ISBN 13: 9781498799195
Antiguo o usado Tapa blanda

Librería: Better World Books, Mishawaka, IN, Estados Unidos de America

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Condición: Very Good. Used book that is in excellent condition. May show signs of wear or have minor defects. Nº de ref. del artículo: 52180657-6

Contactar al vendedor

Comprar usado

EUR 48,90
Convertir moneda
Gastos de envío: GRATIS
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 1 disponibles

Añadir al carrito

Imagen del vendedor

Short, Tanya X. (EDT); Adams, Tarn (EDT)
Publicado por A K Peters/CRC Press, 2017
ISBN 10: 1498799191 ISBN 13: 9781498799195
Antiguo o usado Tapa blanda

Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de America

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Condición: As New. Unread book in perfect condition. Nº de ref. del artículo: 28704115

Contactar al vendedor

Comprar usado

EUR 65,98
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 2,33
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Publicado por A K Peters/CRC Press, 2017
ISBN 10: 1498799191 ISBN 13: 9781498799195
Nuevo Tapa blanda

Librería: Lucky's Textbooks, Dallas, TX, Estados Unidos de America

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Condición: New. Nº de ref. del artículo: ABLIING23Mar2716030242744

Contactar al vendedor

Comprar nuevo

EUR 68,24
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 3,52
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

Añadir al carrito

Imagen del vendedor

Short, Tanya X. (EDT); Adams, Tarn (EDT)
Publicado por A K Peters/CRC Press, 2017
ISBN 10: 1498799191 ISBN 13: 9781498799195
Nuevo Tapa blanda

Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de America

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Condición: New. Nº de ref. del artículo: 28704115-n

Contactar al vendedor

Comprar nuevo

EUR 69,46
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 2,33
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Publicado por A K Peters/CRC Press, 2017
ISBN 10: 1498799191 ISBN 13: 9781498799195
Nuevo Tapa blanda

Librería: California Books, Miami, FL, Estados Unidos de America

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Condición: New. Nº de ref. del artículo: I-9781498799195

Contactar al vendedor

Comprar nuevo

EUR 77,32
Convertir moneda
Gastos de envío: GRATIS
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: Más de 20 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Publicado por Taylor & Francis Group, 2017
ISBN 10: 1498799191 ISBN 13: 9781498799195
Nuevo Tapa blanda

Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino Unido

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Condición: New. Nº de ref. del artículo: 369601693

Contactar al vendedor

Comprar nuevo

EUR 71,98
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 7,65
De Reino Unido a Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 3 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Tanya Short
Publicado por Taylor & Francis Inc, Portland, 2017
ISBN 10: 1498799191 ISBN 13: 9781498799195
Nuevo Paperback

Librería: Grand Eagle Retail, Fairfield, OH, Estados Unidos de America

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Paperback. Condición: new. Paperback. Making a game can be an intensive process, and if not planned accurately can easily run over budget. The use of procedural generation in game design can help with the intricate and multifarious aspects of game development; thus facilitating cost reduction. This form of development enables games to create their play areas, objects and stories based on a set of rules, rather than relying on the developer to handcraft each element individually. Readers will learn to create randomized maps, weave accidental plotlines, and manage complex systems that are prone to unpredictable behavior. Tanya Shorts and Tarn Adams Procedural Generation in Game Design offers a wide collection of chapters from various experts that cover the implementation and enactment of procedural generation in games. Designers from a variety of studios provide concrete examples from their games to illustrate the many facets of this emerging sub-discipline.Key Features: Introduces the differences between static/traditional game design and procedural game design Demonstrates how to solve or avoid common problems with procedural game design in a variety of concrete ways Includes industry leaders experiences and lessons from award-winning games Worlds finest guide for how to begin thinking about procedural design Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. Nº de ref. del artículo: 9781498799195

Contactar al vendedor

Comprar nuevo

EUR 83,59
Convertir moneda
Gastos de envío: GRATIS
A Estados Unidos de America
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 1 disponibles

Añadir al carrito

Existen otras 15 copia(s) de este libro

Ver todos los resultados de su búsqueda