ISBN: 9781484202630 - learn spritebuilder for ios game development (17 resultados)

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    Editorial: Apress, 2014

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    Editorial: Apress, 2014

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    Editorial: Apress, 2014

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    Editorial: Apress, 2014

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    Editorial: Apress, Incorporated, 2014

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    Editorial: Apress, 2014

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Apress 2014, 2014

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    Idioma: Inglés

    Editorial: Apress, 2014

    1484202635 / 9781484202630

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    Taschenbuch. Condición: Neu. Learn SpriteBuilder for iOS Game Development | Steffen Itterheim | Taschenbuch | xxi | Englisch | 2014 | Apress | EAN 9781484202630 | Verantwortliche Person für die EU: APress in Springer Science + Business Media, Heidelberger Platz 3, 14197 Berlin, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. …

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Apress, 2014

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    Editorial: Apress 2014-11, 2014

    1484202635 / 9781484202630

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Apress Nov 2014, 2014

    1484202635 / 9781484202630

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    Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -SpriteBuilder is the fun and versatile game development environment that is a natural successor to Cocos2D, Cocos3D, and Chipmunk2D. In Learn SpriteBuilder for iOS Game Development, experienced game developer and author Steffen Itterheim shows you how to get the most out of SpriteBuilder to create a full-featured 2D action game that you can use as a basis for your own games.You'll learn SpriteBuilder best practices, how to incorporate SpriteBuilder into your game development workflow, and how to use the various features of SpriteBuilder, including game physics, scrolling, menus, and playing audio assets. You'll learn everything from the basics to advanced topics like visual effects, soft-body physics, rendering textured polygons and porting to Android. You'll be using both SpriteBuilder and the latest version of Cocos2D, version 3. If you have a bit of iOS development experience and you want to learn to create imaginative 2D games, Learn SpriteBuilder for iOS Game Development is exactly the book you need. 456 pp. Englisch.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: APress, 2014

    1484202635 / 9781484202630

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    Librería: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Reino UnidoTHE SAINT BOOKSTORE

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    Paperback / softback. Condición: New. This item is printed on demand. New copy - Usually dispatched within 5-9 working days.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Apress, Incorporated, 2014

    1484202635 / 9781484202630

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    Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino UnidoMajestic Books

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Apress, 2014

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    Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH

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    Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - SpriteBuilder is the fun and versatile game development environment that is a natural successor to Cocos2D, Cocos3D, and Chipmunk2D. In Learn SpriteBuilder for iOS Game Development, experienced game developer and author Steffen Itterheim shows you how to get the most out of SpriteBuilder to create a full-featured 2D action game that you can use as a basis for your own games.You'll learn SpriteBuilder best practices, how to incorporate SpriteBuilder into your game development workflow, and how to use the various features of SpriteBuilder, including game physics, scrolling, menus, and playing audio assets. You'll learn everything from the basics to advanced topics like visual effects, soft-body physics, rendering textured polygons and porting to Android. You'll be using both SpriteBuilder and the latest version of Cocos2D, version 3. If you have a bit of iOS development experience and you want to learn to create imaginative 2D games, Learn SpriteBuilder for iOS Game Development is exactly the book you need.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Apress, 2014

    1484202635 / 9781484202630

    • Tapa blanda
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    Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna

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    Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. In Learn SpriteBuilder for iOS Game Development, experienced game developer and author Steffen Itterheim shows you how to get the most out of SpriteBuilder to create a full-featured 2D adventure game that you can use as a basis for your own games.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Apress, Incorporated, 2014

    1484202635 / 9781484202630

    • Tapa blanda
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    Librería: Biblios, frankfurt am main, HESSE, AlemaniaBiblios

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    Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

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    Condición: New. PRINT ON DEMAND pp. 456.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Apress, Apress Nov 2014, 2014

    1484202635 / 9781484202630

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    Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemaniabuchversandmimpf2000

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    Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -SpriteBuilder is the fun and versatile game development environment that is a natural successor to Cocos2D, Cocos3D, and Chipmunk2D. In Learn SpriteBuilder for iOS Game Development, experienced game developer and author Steffen Itterheim shows you how to get the most out of SpriteBuilder to create a full-featured 2D action game that you can use as a basis for your own games.You'll learn SpriteBuilder best practices, how to incorporate SpriteBuilder into your game development workflow, and how to use the various features of SpriteBuilder, including game physics, scrolling, menus, and playing audio assets. You'll learn everything from the basics to advanced topics like visual effects, soft-body physics, rendering textured polygons and porting to Android. You'll be using both SpriteBuilder and the latest version of Cocos2D, version 3. If you have a bit of iOS development experience and you want to learn to create imaginative 2D games, Learn SpriteBuilder for iOS Game Development is exactly the book you need.Springer-Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 456 pp. Englisch.…