Learn SpriteBuilder for iOS Game Development

Idioma: inglés

Editorial: Apress, Apress Nov 2014, 2014

1484202635 / 9781484202630

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This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -SpriteBuilder is the fun and versatile game development environment that is a natural successor to Cocos2D, Cocos3D, and Chipmunk2D. In Learn SpriteBuilder for iOS Game Development, experienced game developer and author Steffen Itterheim shows you how to get the most out of SpriteBuilder to create a full-featured 2D action game that you can use as a basis for your own games.You'll learn SpriteBuilder best practices, how to incorporate SpriteBuilder into your game development workflow, and how to use the various features of SpriteBuilder, including game physics, scrolling, menus, and playing audio assets. You'll learn everything from the basics to advanced topics like visual effects, soft-body physics, rendering textured polygons and porting to Android. You'll be using both SpriteBuilder and the latest version of Cocos2D, version 3. If you have a bit of iOS development experience and you want to learn to create imaginative 2D games, Learn SpriteBuilder for iOS Game Development is exactly the book you need.Springer-Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 456 pp. Englisch.

N° de ref. del artículo 9781484202630

Título
Learn SpriteBuilder for iOS Game Development
Autor
Steffen Itterheim
Editorial
Apress, Apress Nov 2014
Año de publicación
2014
Estado
Neu
Encuadernación
Taschenbuch
Idioma
inglés
ISBN 10
1484202635
ISBN 13
9781484202630
Peso del artículo
845 gramos
Dimensiones
235x191x25 mm

buchversandmimpf2000

Emtmannsberg, BAYE, Alemania

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