Isbn: 9780123116345 - real time cameras: a guide for game designers and developers (12 resultados)

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: CRC Press, 2009

    0123116341 / 9780123116345

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    Librería: HPB-Red, Dallas, TX, Estados Unidos de AmericaHPB-Red

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: CRC Press, 2009

    0123116341 / 9780123116345

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    Librería: GoldBooks, Denver, CO, Estados Unidos de AmericaGoldBooks

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: CRC Press, 2009

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: CRC Press, 2009

    0123116341 / 9780123116345

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: CRC Press, 2009

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: CRC Press, 2009

    0123116341 / 9780123116345

    • Tapa dura

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Elsevier, 2009

    0123116341 / 9780123116345

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    Librería: Books Puddle, Woodside, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: CRC Press, 2009

    0123116341 / 9780123116345

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    Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna

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    Condición: New. Mark Haigh-Hutchinson is a senior software engineer at Retro Studios Inc., based in Austin, Texas. He has designed and programmed video games professionally since 1984 and as a hobby since 1979. He has contributed to over 40 published games in roles as v.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Elsevier, 2009

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    Librería: Biblios, frankfurt am main, HESSE, AlemaniaBiblios

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Taylor & Francis Inc, 2009

    0123116341 / 9780123116345

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    Librería: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Reino UnidoTHE SAINT BOOKSTORE

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    Hardback. Condición: New. New copy - Usually dispatched within 4 working days.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: CRC Press Apr 2009, 2009

    0123116341 / 9780123116345

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    Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH

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    Buch. Condición: Neu. Neuware - The control of cameras is as important in games as it is in cinema. How the camera tracks and moves determines our point of view and influences our attitude towards the content. A poorly designed camera system in a game can disrupt a users experience, while a well-designed one can make a good game into a great one. The challenge in games is that the camera must respond to unscripted events, and this is where much of the difficulty of designing real-time camera systems arises. The increasing use of motion in virtual environments, marked by the inclusion of physics modeling and complex collision detection systems, means that camera systems must be even more effective to keep up. Real-Time Cameras is written by an experienced game developer who has written camera control systems for award-winning games such as Metroid Prime. Mark Haigh-Hutchinson discusses the key algorithms for camera control and then shows how to implement them in code. This book is written for game developers and designers, although it is also pertinent to other professionals in the interactive media field. Real-Time Cameras presents a practical approach to camera systems, introducing their theory, design, and implementation.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Elsevier, 2009

    0123116341 / 9780123116345

    • Tapa dura
    • Impresión bajo demanda

    Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino UnidoMajestic Books

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