Suffern kevin (21 resultados)

- Tapa dura
Librería: WorldofBooks, Goring-By-Sea, WS, Reino UnidoWorldofBooks
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Usado - Bueno
EUR 58,34
Envío por EUR 6,72Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponible
Hardback. Condición: Very Good. The book has been read, but is in excellent condition. Pages are intact and not marred by notes or highlighting. The spine remains undamaged.

- Tapa dura
Librería: BennettBooksLtd, Los Angeles, CA, Estados Unidos de AmericaBennettBooksLtd
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 102,10
Envío por EUR 6,23Se envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponible
hardcover. Condición: New. In shrink wrap. Looks like an interesting title.
Más imágenesIdioma: Inglés
Editorial: A K Peters/CRC Press, Wellesley, Massachusetts, 2007
- Tapa dura
- Primera edición
Librería: The Second Chapter, Leuven, BelgicaThe Second Chapter
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Usado - Bueno
EUR 53,99
Envío por EUR 55,00Se envía de Belgica a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponible
Hardcover. Condición: Very Good. 1st Edition. First edition, first printing. A K Peters, Ltd., 2007. Hardcover. xxI + 762 pages. ISBN 978-1-56881-272-4. Kevin G. Suffern's Ray Tracing from the Ground Up is a substantial and highly detailed guide to the theory and practical implementation of ray tracing, taking the reader through the construction of a modern ray tracer from scratch in C++. Beginning with ray tracer design, essential mathematics and basic rendering techniques, Suffern progressively introduces increasingly sophisticated subjects including sampling, geometric objects, lighting, shading, reflection, transparency, meshes, procedural textures and advanced rendering techniques. The extensive treatment combines theoretical explanation with hundreds of diagrams, rendered images and programming examples, making the book suitable both as an academic text for undergraduate and graduate computer graphics courses and as a practical reference for programmers wishing to understand the foundations of physically convincing computer-generated imagery. An increasingly uncommon copy of the original 2007 A K Peters hardcover edition, rather than one of the later editions/reissues. Goodreads rating: 4.21/5 (24 ratings at time of listing). Includes bibliographical references and index. ⸻ AbeBooks Condition Description Very Good. Original 2007 A K Peters hardcover edition. Binding firm and square and page block clean. Interior appears clean and well preserved, with no highlighting, underlining or annotations observed in the pages examined. Boards and spine show only light normal shelf and handling wear. No significant structural damage visible. First printing, with complete number line 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 on copyright page. Printed in India. Photographs show the actual copy offered for sale and form part of the condition description.…

- Tapa dura
Librería: Chiron Media, Wallingford, Reino UnidoChiron Media
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 142,76
Envío por EUR 11,99Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 20 disponibles
Condición: New. Brand new book, sourced directly from publisher. Dispatch time is 6-7 days from our warehouse. Book will be sent in robust, secure packaging to ensure it reaches you securely.

- Tapa dura
Librería: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Reino UnidoPBShop.store UK
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 146,30
Envío por EUR 11,23Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 15 disponibles
HRD. Condición: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.

- Tapa dura
Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 156,49
Envío por EUR 2,37Se envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: New.

- Tapa dura
Librería: PBShop.store US, Wood Dale, IL, Estados Unidos de AmericaPBShop.store US
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 158,94
Gastos de envío gratisSe envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 15 disponibles
HRD. Condición: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.

- Tapa dura
Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 145,82
Envío por EUR 18,00Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: New.

- Tapa dura
Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Usado - Como Nuevo
EUR 164,22
Envío por EUR 2,37Se envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: As New. Unread book in perfect condition.

- Tapa dura
Librería: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Estados Unidos de AmericaGrand Eagle Retail
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 173,20
Gastos de envío gratisSe envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponible
Hardcover. Condición: new. Hardcover. With the increase in computing speed and due to the high quality of the optical effects it achieves, ray tracing is becoming a popular choice for interactive and animated rendering. This book takes readers through the whole process of building a modern ray tracer from scratch in C++. All concepts and processes are explained in detail with the aid of hundreds of diagrams, ray-traced images, and sample code. It is suitable for undergraduate and graduate computer graphics courses and for individual programmers who would like to learn ray tracing. Takes readers through the process of building a modern ray tracer from scratch in C++. This book explains various concepts and processes with the aid of diagrams, ray-traced images, and sample code. It is suitable for undergraduate and graduate computer graphics courses and for individual programmers who would like to learn ray tracing. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…

- Tapa dura
Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Usado - Como Nuevo
EUR 159,97
Envío por EUR 18,00Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: As New. Unread book in perfect condition.

- Tapa dura
Librería: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItaliaBrook Bookstore On Demand
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 161,96
Envío por EUR 13,50Se envía de Italia a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: new.

- Tapa dura
Librería: Books Puddle, Woodside, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle
Contactar con el vendedorVendedor de 4 estrellasCondición: Nuevo
EUR 193,97
Envío por EUR 3,58Se envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 4 disponibles
Condición: New. pp. xxi + 762.

- Tapa dura
Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 156,84
Envío por EUR 48,99Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: New. Kevin Suffern is a Senior Lecturer in the Faculty of Information Technology at the University of Technology, Sydney (UTS), where he has been teaching since 1982. In 2003 he won an Individual Teaching Award for outstanding achievement in teaching computer gr.

- Tapa dura
Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 185,93
Envío por EUR 42,00Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponible
Hardcover. Condición: Brand New. illustrated edition. 745 pages. 9.75x7.75x1.50 inches. In Stock.

- Tapa dura
Librería: GoldBooks, Denver, CO, Estados Unidos de AmericaGoldBooks
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 225,14
Envío por EUR 4,93Se envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponible
Hardcover. Condición: new. New Copy. Customer Service Guaranteed.

- Tapa dura
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 210,01
Envío por EUR 47,43Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponible
Buch. Condición: Neu. Neuware - With the increase in computing speed and due to the high quality of the optical effects it achieves, ray tracing is becoming a popular choice for interactive and animated rendering. This book takes readers through the whole process of building a modern ray tracer from scratch in C++. All concepts and processes are explained in detail with the aid of hundreds of diagrams, ray-traced images, and sample code. It is suitable for undergraduate and graduate computer graphics courses and for individual programmers who would like to learn ray tracing.…

- Tapa dura
Librería: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 258,41
Envío por EUR 33,16Se envía de Australia a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponible
Hardcover. Condición: new. Hardcover. With the increase in computing speed and due to the high quality of the optical effects it achieves, ray tracing is becoming a popular choice for interactive and animated rendering. This book takes readers through the whole process of building a modern ray tracer from scratch in C++. All concepts and processes are explained in detail with the aid of hundreds of diagrams, ray-traced images, and sample code. It is suitable for undergraduate and graduate computer graphics courses and for individual programmers who would like to learn ray tracing. Takes readers through the process of building a modern ray tracer from scratch in C++. This book explains various concepts and processes with the aid of diagrams, ray-traced images, and sample code. It is suitable for undergraduate and graduate computer graphics courses and for individual programmers who would like to learn ray tracing. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…

- Tapa dura
Librería: Mispah books, Redhill, SURRE, Reino UnidoMispah books
Contactar con el vendedorVendedor de 4 estrellasCondición: Usado - Como Nuevo
EUR 273,15
Envío por EUR 30,00Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponible
Hardcover. Condición: Like New. LIKE NEW. SHIPS FROM MULTIPLE LOCATIONS. book.

- Tapa dura
- Impresión bajo demanda
Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino UnidoMajestic Books
Contactar con el vendedorVendedor de 4 estrellasCondición: Nuevo
EUR 168,74
Envío por EUR 7,80Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 3 disponibles
Condición: New. pp. xxi + 762 Illus. This item is printed on demand.

- Tapa dura
- Impresión bajo demanda
Librería: Biblios, frankfurt am main, HESSE, AlemaniaBiblios
Contactar con el vendedorVendedor de 4 estrellasCondición: Nuevo
EUR 197,23
Envío por EUR 9,95Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 4 disponibles
Condición: New. PRINT ON DEMAND pp. xxi + 762.