Librería: medimops, Berlin, Alemania
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Añadir al carritoCondición: good. Thinkstock,; Rodríguez Marín, Eduardo; Mosquera Arancibia, Luis; Belmonte Luque, Alberto; Galán Liquete, Jorge; (Daniel Montero Coira), Dani; Julve Gil, Òscar; Zaplana Ruiz, Ricard; Berdugo Garvia, Guillermo; Martí De La Ahumada, Blanca; Salcedo Saiz, Erica; Tejerina, Germán; García Pérez, Marta; García Simavilla, María José; Vázquez Martínez De Pinillos, Javier; Archivo De Ediciones SM,; Aguirre Lamas, Zuriñe; Gómez, Ariel Alejandro; Cabo, Toni; Sierra Listón, David; Alonso Rivero, Daniel; Pérez Luque, Marina; Bridda, Roberta; Orbe Ferreiro, Alejandro De; Hernández Pintor, Nuria; González García, Tesa; Rodríguez García De Dionisio, Nuria; Rodríguez, Jacinto; López Pastor, Jesús; García Nieto, Pablo; Montañá Ros, Marta; , Arianeta; El Ojo Del Huracán,; Rodrigo Miranda, Mercedes; Salomó Fisa, Xavier; Itxart Ros, Inmaculada; Mateos Orejana, Sara; Caussa Rius, Ona; Ovejero Sánchez, Ángel; El Bello Quebrado,; Chicote Juiz, Marta; Delgado Acevedo, Jesús; Medina Pozo, Victor; Fernández Méndez, Luján; Collado Jim... Ilustrador. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present.
Idioma: Español
Publicado por Penguin Random House Grupo Editorial, 2026
ISBN 10: 8466679200 ISBN 13: 9788466679206
Librería: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Estados Unidos de America
EUR 22,77
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Añadir al carritoPaperback. Condición: new. Paperback. Es Picasso un genio o un mito? Adentrate en este libro para desentranar el legado de su arte revolucionario.Es Picasso realmente el genio que todos dicen?Que secretos esconde su obra que aun no hemos descubierto?Como es posible que esos cuadros tan "raros" se convirtiesen en la piedra angular de la historia del arte moderno?La obra de Picasso es una paradoja fascinante: todos los expertos lo veneran como el indiscutible dios del arte del siglo XX y uno de los grandes artistas de la historia, pero cuando te enfrentas a sus cuadros, algo no encaja. Muchas de sus piezas parecen extranas, incluso feas; algunas, casi infantiles. Y cuando intentas entenderlas escuchando a los especialistas, terminas perdido en un laberinto de palabras rebuscadas, conceptos confusos y terminos tan tecnicos que, en lugar de aclararte, te desconciertan aun mas. Que esta pasando aqui?Jose S. Mateos (atGodPikasso) ha creado un metodo innovador y muy didactico para entender el legado del artista malagueno: una experiencia divertida, clara y ludica que transforma su obra en un videojuego multiaventura. Solo necesitas un buen tutorial para empezar a jugar y lo tienes en tus manos. Imagina un juego con reglas propias, personajes inolvidables y escenarios llenos de misterio, donde descubriras como Picasso creo sus obras mas sorprendentes, sus experimentos mas audaces y sus trucos de magia visual.Este libro contiene la llave maestra para entrar en el universo del artista mas revolucionario, atrevido y apasionado que ha dado la historia del arte. Olvida el mito del genio y sumergete en la esencia del autentico creador.ENGLISH DESCRIPTIONWas Picasso a genius, or is it a myth?Venture into this book to unravel the legacy of his revolutionary art.Was Picasso truly the genius everyone says he was?What secrets remain hidden in his art that we still havent found?How is it possible that such weird paintings became cornerstones of modern art history?Picassos work is a fascinating paradox: every expert reveres him as the indisputable god of twentieth-century art and one of the greatest artists in history. But when you stand before his paintings, something doesnt add up. Several of his pieces seem strange, even ugly; others, almost childish. And if you try to understand them listening to experts, you end up lost in a labyrinth of fancy words, confusing concepts, and such technical terminology that instead of clearing up something, it puzzles you even more. What is happening here?Jose S. Mateos (atGodPikasso) has created an innovative and very educational method to understand the legacy of this artist from Malaga: a fun, clear, playful experience that transforms Picassos work into a multi-adventure video game. All you need is a good tutorial to start playing. and you have it in your hands. Imagine a game with its own set of rules, unforgettable characters, and scenes filled with mystery, where you will learn how Picasso created his most outstanding pieces, his most outrageous experiments, and his magic tricks.This book holds the master key to enter the universe of the most revolutionary, daring, and passionate artist in art history. Forget the myth of the genius and delve into the essence of a true creator. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.
Idioma: Español
Publicado por Penguin Random House Grupo Editorial, ES, 2026
ISBN 10: 8466679200 ISBN 13: 9788466679206
Librería: Rarewaves USA, OSWEGO, IL, Estados Unidos de America
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Idioma: Español
Publicado por EDICIONES B, BARCELONA, 2025
ISBN 10: 8466679200 ISBN 13: 9788466679206
Librería: Antártica, Madrid, M, España
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Añadir al carritoCondición: New. Idioma/Language: Español. ¿Es Picasso un genio o un mito? Adéntrate en este libro para desentrañar el legado de su arte revolucionario. ¿Es Picasso realmente el genio que todos dicen? ¿Qué secretos esconde su obra que aún no hemos descubierto? ¿Cómo es posible que esos cuadros tan "raros" se convirtiesen en la piedra angular de la historia del arte moderno? La obra de Picasso es una paradoja fascinante: todos los expertos lo veneran como el indiscutible dios del arte del siglo XX y uno de los grandes artistas de la historia?, pero cuando te enfrentas a sus cuadros, algo no encaja. Muchas de sus piezas parecen extrañas, incluso feas; algunas, casi infantiles. Y cuando intentas entenderlas escuchando a los especialistas, terminas perdido en un laberinto de palabras rebuscadas, conceptos confusos y términos tan técnicos que, en lugar de aclararte, te desconciertan aún más. ¿Qué está pasando aquí? José S. Mateos (@GodPikasso) ha creado un método innovador y muy didáctico para entender el legado del artista malagueño: una experiencia divertida, clara y lúdica que transforma su obra en un videojuego multiaventura. Solo necesitas un buen tutorial para empezar a jugar? y lo tienes en tus manos. Imagina un juego con reglas propias, personajes inolvidables y escenarios llenos de misterio, donde descubrirás cómo Picasso creó sus obras más sorprendentes, sus experimentos más audaces y sus trucos de magia visual. Este libro contiene la llave maestra para entrar en el universo del artista más revolucionario, atrevido y apasionado que ha dado la historia del arte. Olvida el mito del genio y sumérgete en la esencia del auténtico creador. "No se me ocurre a un acompañante mejor que José Mateos para visitar el mundo de Picasso con un disfrute especial con cada guiño, cada broma y cada puzle que el pintor ha dejado en su obra. Picasso necesitaba un libro como el que tienes ahora mismo en las manos". Miguel Ángel Cajigal Vera (@elbarroquista) *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla.
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Añadir al carritoCondición: Nuevo. SOMOS B | Encuadernación: Otro formato libro | Páginas: 608 | Dimensiones: 220 x 225 | País: ESPAÑA - Arte, arquitectura, cine y fotografía.
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Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de America
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Idioma: Español
Publicado por UNIVERSIDAD SEVILLA, SEVILLA, 2019
ISBN 10: 8447228266 ISBN 13: 9788447228263
Librería: Antártica, Madrid, M, España
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Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de America
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Añadir al carritoCondición: Nuevo. Bellón Muñoz, Teresa; García Ingelmo, Gema; Mateos Orejana, Sara; Soler Martínez, Inmaculada; Navarro García, José Luis; 123RF,; González Cardona, Armand; El Bello Quebrado,; OTHER LANDS,; Diáz Pérez Pelorroto, Alberto Ilustrador. ARTS & CRAFTS 3ºprimaria. REVUELA. PLÁSTICA EN INGLÈS 2022 editado por Sm.
Librería: Chiron Media, Wallingford, Reino Unido
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Librería: Kennys Bookstore, Olney, MD, Estados Unidos de America
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Idioma: Español
Publicado por Penguin Random House Grupo Editorial, 2026
ISBN 10: 8466679200 ISBN 13: 9788466679206
Librería: CitiRetail, Stevenage, Reino Unido
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Añadir al carritoPaperback. Condición: new. Paperback. Es Picasso un genio o un mito? Adentrate en este libro para desentranar el legado de su arte revolucionario.Es Picasso realmente el genio que todos dicen?Que secretos esconde su obra que aun no hemos descubierto?Como es posible que esos cuadros tan "raros" se convirtiesen en la piedra angular de la historia del arte moderno?La obra de Picasso es una paradoja fascinante: todos los expertos lo veneran como el indiscutible dios del arte del siglo XX y uno de los grandes artistas de la historia, pero cuando te enfrentas a sus cuadros, algo no encaja. Muchas de sus piezas parecen extranas, incluso feas; algunas, casi infantiles. Y cuando intentas entenderlas escuchando a los especialistas, terminas perdido en un laberinto de palabras rebuscadas, conceptos confusos y terminos tan tecnicos que, en lugar de aclararte, te desconciertan aun mas. Que esta pasando aqui?Jose S. Mateos (atGodPikasso) ha creado un metodo innovador y muy didactico para entender el legado del artista malagueno: una experiencia divertida, clara y ludica que transforma su obra en un videojuego multiaventura. Solo necesitas un buen tutorial para empezar a jugar y lo tienes en tus manos. Imagina un juego con reglas propias, personajes inolvidables y escenarios llenos de misterio, donde descubriras como Picasso creo sus obras mas sorprendentes, sus experimentos mas audaces y sus trucos de magia visual.Este libro contiene la llave maestra para entrar en el universo del artista mas revolucionario, atrevido y apasionado que ha dado la historia del arte. Olvida el mito del genio y sumergete en la esencia del autentico creador.ENGLISH DESCRIPTIONWas Picasso a genius, or is it a myth?Venture into this book to unravel the legacy of his revolutionary art.Was Picasso truly the genius everyone says he was?What secrets remain hidden in his art that we still havent found?How is it possible that such weird paintings became cornerstones of modern art history?Picassos work is a fascinating paradox: every expert reveres him as the indisputable god of twentieth-century art and one of the greatest artists in history. But when you stand before his paintings, something doesnt add up. Several of his pieces seem strange, even ugly; others, almost childish. And if you try to understand them listening to experts, you end up lost in a labyrinth of fancy words, confusing concepts, and such technical terminology that instead of clearing up something, it puzzles you even more. What is happening here?Jose S. Mateos (atGodPikasso) has created an innovative and very educational method to understand the legacy of this artist from Malaga: a fun, clear, playful experience that transforms Picassos work into a multi-adventure video game. All you need is a good tutorial to start playing. and you have it in your hands. Imagine a game with its own set of rules, unforgettable characters, and scenes filled with mystery, where you will learn how Picasso created his most outstanding pieces, his most outrageous experiments, and his magic tricks.This book holds the master key to enter the universe of the most revolutionary, daring, and passionate artist in art history. Forget the myth of the genius and delve into the essence of a true creator. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.
Idioma: Español
Publicado por Penguin Random House Grupo Editorial, ES, 2026
ISBN 10: 8466679200 ISBN 13: 9788466679206
Librería: Rarewaves USA United, OSWEGO, IL, Estados Unidos de America
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Idioma: Español
Publicado por Penguin Random House Grupo Editorial, 2026
ISBN 10: 8466679200 ISBN 13: 9788466679206
Librería: AussieBookSeller, Truganina, VIC, Australia
EUR 47,85
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Añadir al carritoCondición: New. Villén Real, Alejandro; Zurdo Villas, Roberto; Berdugo Garvía, Guillermo; García Ingelmo, Gema; Mateos Orejana, Sara; , Arianeta; Zaplana Ruiz, Ricard; Sánchez Marcos, Lydia; López Pastor, Jesús; Delgado, Jesús; Chaves, Marta; Santana Rúa, Sheila; Diana García, Esther; Moreno Arrastio, Félix; Pavón, David; Aguirre Lamas, Zuriñe; Hernández Pintor, Nuria; Huguet, Jesús; Iglesias Ortiz, Beatriz; Navarro Falcón, Lourdes; Hoslet Barrios, Susana; García Borrego, María; Julve Gil, Òscar; Fernández Méndez, Luján; Rocafort, Juan Antonio; Shutterstock,; Archivo SM, Ilustrador. Idioma/Language: Español. Revuela es un proyecto educativo que ha sido conceptualizado de la mano de más de 150 profesores, especialistas y alumnos y que recoge las necesidades de la escuela. Creemos en un modelo de ciudadano activo, crítico y global, por lo que miramos hacia el futuro, desafiando a profesores, alumnos y familias a ser generadores de cambio. Revuela anhela provocar pequeños grandes cambios. Se trata de un proyecto global pensado para que todos los alumnos aprendan, desarrollen sus competencias y transfieran los aprendizajes a su vida. Cuenta con un entorno virtual de aprendizaje que facilita la comunicación y favorece un modo de aprendizaje más eficaz. Con Revuela se atienden cuatro grandes principios: - Dar respuesta a la necesidad de transformación social. - Desarrollar un nuevo modelo de persona. - Acompañar en los desafíos que plantea el nuevo currículo. - Garantizar una educación equitativa y de calidad, que promueva oportunidades de aprendizaje para todos. El proyecto responde a los siguientes ejes:- Ciudadanía global. Desde SM abordamos la ciudadanía como eje principal de nuestro proyecto y lo desarrollamos desde dos ámbitos de intervención: los objetivos de desarrollo sostenible y la ética del cuidado. Partimos de una secuenciación transversal, para trabajar objetivos de sostenibilidad y objetivos vinculados con la competencia Aprender a cuidar de forma global en todas las áreas. Además, Revuela incluye un programa de Educación emocional, que pone el foco en la importancia del desarrollo de las competencias emocionales de manera rigurosa, continua y coherente, y que aúna a alumnos, docentes y familias. - Personalización del aprendizaje. Con Revuela apostamos por una educación personalizada para permitir la creación de itinerarios de aprendizaje, que mejor se adapten a las particularidades del currículo y las necesidades del aula, poniendo en valor la autonomía pedagógica de los docentes y de los centros, y por ello:* Agrupa los contenidos en bloque. * Secuencia transversalmente las áreas a partir de los contenidos de Conocimiento del medio en Primaria. * Permite la editabilidad en el entorno digital. * Presenta dos opciones de secuenciación: vertical, organizada según los contenidos, y horizontal, siguiendo una unidad temática. - Aprendizaje competencial. Desde SM apostamos por un aprendizaje inductivo y vivencial. Todos los elementos que constituyen el proceso de aprendizaje competencial se integran en situaciones de aprendizaje, que implican la puesta en práctica, de forma integrada, de competencias y saberes, a través de un problema motivador, relevante y significativo. En cada situación, el alumno trabaja de forma práctica siguiendo la secuencia de aprendizaje, APRENDO, que finaliza con un entregable o reto. - Evaluación integral. La estructura curricular de la LOMLOE establece que la evaluación se ha de basar en el grado de desarrollo de las competencias establecidas. Siguiendo este esquema, Revuela presenta un modelo de evaluación integral a partir de evidencias clave. - Atención a la diversidad. Revuela ofrece medidas de accesibilidad al aprendizaje, que garantizan que todos los alumnos desarrollen las competencias necesarias para alcanzar los objetivos marcados por la ley educativa. Se ajusta al concepto de Diseño Universal de Aprendizaje (DUA) para atender a las necesidades de todo el alumnado y atiende a la diversidad de forma global a través de:* Metodología competencial. * Presentación visual de los contenidos. * Programas transversales que ofrecen andamiajes de aprendizaje (Programa de trabajo cooperativo, Programa de Aprender a pensar, Programa de Expresión),* Materiales que facilitan el cambio de etapa. * Adaptaciones curriculares. * Recursos específicos como apps de papel, fichas, material manipulativo, plantillas, videotutoriales, actividades catalogadas por nivel. . . *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla.
Idioma: Inglés
Publicado por COMBEL, GRUPO EDITORIAL CÍRCULO ROJO SL, 2022
ISBN 10: 8411204537 ISBN 13: 9788411204538
Librería: Librerias Prometeo y Proteo, Malaga, MA, España
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Añadir al carritoRústica. Condición: New. Estado de la sobrecubierta: Nuevo. INFANTE TORO, JUAN JESÚS; DELGADO, JESÚS; MATEOS OREJANA, SARA; GARCÍA AYERBE, ALBERTO; CHAVES, MARTA; MARK, ALYA; NAVARRO FALCÓN, LOURDES; FERNÁNDEZ MÉNDEZ, Ilustrador. 01. Objetive:To know the environment to commit to respectful habits with it. The learning of the area serves to reflect on our way of relating to others and to the environment, and to promote supportive and sustainable behaviours.Revuela gets it by:- Competency approach. Inductive learning and transfers to familiar situations.- Problem-solving. Analysis of a real and close situation, and decision making at your fingertips.á. LIBRO.
Librería: Librerias Prometeo y Proteo, Malaga, MA, España
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Idioma: Inglés
Publicado por COMBEL, GRUPO EDITORIAL CÍRCULO ROJO SL, 2022
ISBN 10: 8411209474 ISBN 13: 9788411209472
Librería: Librerias Prometeo y Proteo, Malaga, MA, España
EUR 39,90
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EUR 41,85
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Librería: Imosver, PONTECALDELAS, PO, España
EUR 60,31
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Añadir al carritoCondición: Nuevo. Villén Real, Alejandro; Zurdo Villas, Roberto; Berdugo Garvía, Guillermo; García Ingelmo, Gema; Chicote Juiz, Marta; Martí García, Carles; Mateos Orejana, Sara; García Ayerbe, Alberto; Koey, Mili; Alberich Lluis, Marc; Delgado, Jesús; Hoslet Barrios, Susana; Viana, Tatio; Jiménez González, Juan José; Infante Toro, Juan Jesús; Tejerina, Germán; Pieruz Quintana, Alberto; Pavón, David; Mark, Alya; Iglesias Ortiz, Beatriz; Rodrigo Miranda, Mercedes; Hernández Pintor, Nuria; Navarro Falcón, Lourdes; Écija, Chelén; Shutterstock,; Istock,; Julve Gil, Òscar; Archivo SM, Ilustrador. Objetivo: El aprendizaje global e interconectado, y la aplicación de lo aprendido a diferentes contextos y ámbitos.Revuela lo consigue mediante:- Enfoque competencial. Transferencia y contextualización en situaciones reales y cercanas.- Desarrollo de la comunicación. Modelos de textos escritos y orales.- Iniciación al método científico. Talleres de experimentación y elaboración de conclusiones.- Trabajo a partir de entornos cercanos y manipulativos. Partir de situaciones conocidas para los alumnos que les permitan ir evolucionando hacia un pensamiento más abstracto, necesario en la etapa de Primaria.