Librería: California Books, Miami, FL, Estados Unidos de America
EUR 22,56
Cantidad disponible: Más de 20 disponibles
Añadir al carritoCondición: New.
Idioma: Inglés
Publicado por Marburg : Büchner-Verlag, 2020
ISBN 10: 3963171944 ISBN 13: 9783963171949
Librería: nika-books, Nordwestuckermark-Fürstenwerder, NWUM, Alemania
Original o primera edición
EUR 13,00
Cantidad disponible: 2 disponibles
Añadir al carritoBroschur. 1. Auflage,. 280 Seiten, Das Buch ist in einem sehr guten Zustand. Als Geschenk geeignet. 9783963171949 Sprache: Englisch Gewicht in Gramm: 387.
Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de America
EUR 32,96
Cantidad disponible: 4 disponibles
Añadir al carritoCondición: New.
Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino Unido
EUR 25,49
Cantidad disponible: 2 disponibles
Añadir al carritoPaperback. Condición: Brand New. 52 pages. German language. 5.83x0.12x8.27 inches. In Stock.
Librería: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Reino Unido
EUR 33,92
Cantidad disponible: Más de 20 disponibles
Añadir al carritoPAP. Condición: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
EUR 36,69
Cantidad disponible: 6 disponibles
Añadir al carritoCondición: New.
EUR 39,08
Cantidad disponible: 6 disponibles
Añadir al carritoPAP. Condición: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
EUR 37,72
Cantidad disponible: 6 disponibles
Añadir al carritoCondición: As New. Unread book in perfect condition.
EUR 34,85
Cantidad disponible: 6 disponibles
Añadir al carritoPAP. Condición: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
EUR 29,00
Cantidad disponible: Más de 20 disponibles
Añadir al carritoKartoniert / Broschiert. Condición: New. Technik, Forschung und Wissenschaft bilden Schluesselbegriffe unserer Moderne. Sie bestimmen in unterschiedlichen Auspraegungen grosse Teile unseres alltaeglichen Lebens und werden daher - bewusst wie unbewusst - medial wahrgenommen, aufgegriffen und neu zusamm.
EUR 32,74
Cantidad disponible: 6 disponibles
Añadir al carritoperfect. Condición: New.
Idioma: Alemán
Publicado por Marburg : Büchner-Verlag Wissenschaft und Kultur, 2021
ISBN 10: 3963172487 ISBN 13: 9783963172489
Librería: nika-books, Nordwestuckermark-Fürstenwerder, NWUM, Alemania
EUR 9,00
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carrito8° , Broschur, 258 Seiten, Das Buch ist in einem sehr guten Zustand.Als Geschenk geeignet. 9783963172489 Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 367.
EUR 34,83
Cantidad disponible: 6 disponibles
Añadir al carritoCondición: New.
Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino Unido
EUR 39,61
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoCondición: Brand New. 400 pages. German language. 5.67x1.18x7.99 inches. In Stock.
EUR 38,84
Cantidad disponible: 6 disponibles
Añadir al carritoCondición: As New. Unread book in perfect condition.
EUR 51,95
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoCondición: New.
EUR 45,26
Cantidad disponible: 2 disponibles
Añadir al carritoperfect. Condición: Brand New. 400 pages. German language. 6.10x0.98x9.45 inches. In Stock.
Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de America
EUR 56,90
Cantidad disponible: 4 disponibles
Añadir al carritoCondición: New.
EUR 189,90
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoCondición: gut. Eva, auf Wiedersehen!" In deutscher Sprache. pages.
Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de America
EUR 61,30
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoCondición: New.
Idioma: Alemán
Publicado por Transcript Verlag Mai 2025, 2025
ISBN 10: 3837668258 ISBN 13: 9783837668254
Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Alemania
EUR 39,00
Cantidad disponible: 2 disponibles
Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler\*innenzahl bestimmen das Bild - und auch die Wissenschaft hat längst ihr Interesse für den Gegenstand entdeckt. Anhand von 50 ausgewählten Computer- und Videospielen stellen die Beiträger\*innen die Vielfalt und Anziehungskraft dieses Mediums vor. So bieten sie Studierenden und Forschenden, Pädagog\*innen und Journalist\*innen sowie Spieler\*innen eine fundierte Übersicht über 40 Jahre digitale Spiele und deren Bedeutung für wissenschaftliche, gesellschaftliche und kulturelle Fragen. 415 pp. Deutsch.
Idioma: Alemán
Publicado por Transcript Verlag Mai 2025, 2025
ISBN 10: 3837668258 ISBN 13: 9783837668254
Librería: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Alemania
EUR 39,00
Cantidad disponible: 2 disponibles
Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler\*innenzahl bestimmen das Bild - und auch die Wissenschaft hat längst ihr Interesse für den Gegenstand entdeckt. Anhand von 50 ausgewählten Computer- und Videospielen stellen die Beiträger\*innen die Vielfalt und Anziehungskraft dieses Mediums vor. So bieten sie Studierenden und Forschenden, Pädagog\*innen und Journalist\*innen sowie Spieler\*innen eine fundierte Übersicht über 40 Jahre digitale Spiele und deren Bedeutung für wissenschaftliche, gesellschaftliche und kulturelle Fragen. 415 pp. Deutsch.
EUR 15,00
Cantidad disponible: Más de 20 disponibles
Añadir al carritoCondición: New. Sprechen wir ueber einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmaessig. Spaetestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sic.
Idioma: Alemán
Publicado por Transcript Verlag Mai 2025, 2025
ISBN 10: 3837668258 ISBN 13: 9783837668254
Librería: Wegmann1855, Zwiesel, Alemania
EUR 39,00
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Neuware -Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler\*innenzahl bestimmen das Bild - und auch die Wissenschaft hat längst ihr Interesse für den Gegenstand entdeckt. Anhand von 50 ausgewählten Computer- und Videospielen stellen die Beiträger\*innen die Vielfalt und Anziehungskraft dieses Mediums vor. So bieten sie Studierenden und Forschenden, Pädagog\*innen und Journalist\*innen sowie Spieler\*innen eine fundierte Übersicht über 40 Jahre digitale Spiele und deren Bedeutung für wissenschaftliche, gesellschaftliche und kulturelle Fragen.
Idioma: Alemán
Publicado por Büchner Verlag Aug 2022, 2022
ISBN 10: 3963173157 ISBN 13: 9783963173158
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania
EUR 15,00
Cantidad disponible: 4 disponibles
Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Neuware - Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8,5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte Forschungsrichtung dem Gegenstand des digitalen Spiels an: Game Studies. Doch der akademische Spiele-Diskurs tritt in Deutschland gemächlich auf der Stelle. Während die praktische Ausbildung, z.B. das Game Design, expandiert, sind explizite Anlaufstellen für digitale, theoretisch-fundierte und bedeutsame Spieleforschung rar gesät. Engagierte Leuchtturm- und Mittelbauprojekte bestimmen (noch) das Bild. Doch ist die Disziplinwerdung wirklich der entscheidende Levelboss Der 8. Band der 'Kritischen Reflexionen' beleuchtet die globale Vielstimmigkeit rund um eine Fachwerdung und begleitet die deutschsprachige Diskussion anhand aktueller Publikationen und Redebeiträge.
EUR 32,00
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoCondición: New. Die US-amerikanische Digital-Rollenspielreihe Fallout zeichnet sich seit den spaeten 1990er-Jahren nicht nur durch die Popularitaet und den oekonomischen Erfolg ihrer bisher fuenfteiligen Hauptreihe sowie ihrer insgesamt fuenf Serien-Ableger aus. Sie weist zud.
Librería: preigu, Osnabrück, Alemania
EUR 14,99
Cantidad disponible: 5 disponibles
Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Erfolgsfaktoren im Storytelling von Videospielen | Eine empirische Untersuchung von 50 preisgekrönten Titeln | Rudolf Thomas Inderst (u. a.) | Taschenbuch | essentials | xi | Deutsch | 2026 | Springer VS | EAN 9783658516932 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Vieweg in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
Idioma: Alemán
Publicado por Saarbrücken, VDM Müller, 2007
Librería: Antiquariat Bookfarm, Löbnitz, Alemania
EUR 20,02
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carrito141 S. Ehem. Bibliotheksexemplar mit Signatur und Stempel. Noch GUTER Zustand, ein paar sichtbare Gebrauchsspuren. Ex-library with stamp and library-signature. GOOD condition, some visible traces of use. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 550.
Librería: preigu, Osnabrück, Alemania
EUR 15,00
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. # GameStudies | 20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums | Rudolf Thomas Inderst (u. a.) | Taschenbuch | Großformatiges Paperback. Klappenbroschur | 106 S. | Deutsch | 2022 | Büchner Verlag | EAN 9783963173158 | Verantwortliche Person für die EU: Büchner-Verlag eG, Mareike Gill, Bahnhofstr. 5, 35037 Marburg, info[at]buechner-verlag[dot]de | Anbieter: preigu.
Idioma: Alemán
Publicado por Büchner Verlag Jun 2021, 2021
ISBN 10: 3963172487 ISBN 13: 9783963172489
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania
EUR 25,00
Cantidad disponible: 2 disponibles
Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Neuware - Kulturkritisch und gut lesbar über digitale Spiele zu schreiben ist im deutschsprachigen Raum immer noch ein rares Phänomen. Genau mit dieser Absicht hat sich jedoch 2010 eine kleine Runde an Autor:innen zusammenge-funden und begründete das Spiele-Ressort im 'TITEL Kulturmagazin'. Wenige Jahre später erfolgte der virtuelle Redaktionsumzug in die Schweiz zum Kulturjournal 'Nahaufnahmen.ch'. Während eines Jahrzehnts sind so zahlreiche Debattenbeiträge zu Video- und Computerspielen entstanden. Behandelt werden nicht nur bekannte Spieletitel, von 'Super Mario Odyssey' über 'Dark Souls' hin zu 'The Last of Us 2', sondern auch etliche Geheimtipps aus der unabhängigen Spieleentwicklung. Hinzu kommen Beobachtungen von Spielemessen und -festivals sowie überraschende Verknüpfungen des Mediums mit anderen Bereichen aus Kunst und Kultur. Mal orientieren sich die Autor:innen eher am klassischen Empfehlungsjournalismus alter Tage, mal am Feuilleton, gelegentlich werden mit experimentelleren Formaten auch ganz neue Pfade beschritten. Stets mit dem Ziel, unterhaltsam und inspirierend über das Kulturgut Spiel zu schreiben. Dieser Band bildet als Querschnitt über die gesamten zehn Jahre die Reise ab, die das engagierte Ressort genommen hat.