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  • Editorial: Samson Tjeenk Willink/Open Universiteit 1993, 1993

    • Tapa blanda

    Librería: Antiquariaat Schot, Hendrik-Ido-Ambacht, HolandaAntiquariaat Schot

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    Paperback, arceringen, verder in prima staat, 311 pagina's.

  • Editorial: Amsterdam : N.V. Uitgevers-Maatschappij voorheen Van Mantegem & De Does z.j.

    • Tapa dura

    Librería: Klondyke, Almere, HolandaKlondyke

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    Condición: Good. Originele gedecoreerde grijze linnen band, geà llustreerd met veel foto's in z/w, kleine kaartjes, (uitvouwbare) figuren/tabellen, 578,XXVI pagina's, 8vo.

  • Idioma: Holandés

    Editorial: Jongbloed Uitgeverij BV, 2007

    9061739187 / 9789061739180

    • Tapa blanda

    Librería: Mooney's bookstore, Den Helder, HolandaMooney's bookstore

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  • Editorial: Amsterdam 2004, 2004

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    300 p. Paperback.

  • Editorial: Amsterdam, N.V. Uitgevers-Matschappij v/h Mantgem & DeDoes. ca 1932, 1932

    • Tapa dura

    Librería: Antiquariaat Schot, Hendrik-Ido-Ambacht, HolandaAntiquariaat Schot

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    Original publisher's gray cloth hardback, blue lettering spine and frontcover, thick large 8vo: frontispiece, 578pp., xxvi, [ij], over 400 illustrations / figs, 2 large folding plates, bibliography. Fine copy. Volume: Theorie en Praktijk. Studieboeken ten Dienste van Technici.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Open Press Tilburg University, 2025

    9403844159 / 9789403844152

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    Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu

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    Taschenbuch. Condición: Neu. Bible and video games | An inquiry into an academic terra incognita | Frank G. Bosman, Rebekah Van Sant, Archibald L. H. M. van Wieringen | Taschenbuch | Englisch | Open Press Tilburg University | EAN 9789403844152 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078 Osnabrück, mail[at]preigu[dot]de | Anbieter: preigu. …

  • Idioma: Inglés

    Editorial: De Gruyter Oldenbourg, 2022

    311073513X / 9783110735130

    Serie: Libro 3 de 10 - Video Games and the Humanities

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: De Gruyter Oldenbourg, 2022

    311073513X / 9783110735130

    Serie: Libro 3 de 10 - Video Games and the Humanities

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: De Gruyter Oldenbourg, 2022

    311073513X / 9783110735130

    Serie: Libro 3 de 10 - Video Games and the Humanities

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: De Gruyter, DE, 2022

    311073513X / 9783110735130

    Serie: Libro 3 de 10 - Video Games and the Humanities

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    Librería: Rarewaves USA, HEBRON, KY, Estados Unidos de AmericaRarewaves USA

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    Hardback. Condición: New. Video games are a relative late arrival on the cultural stage. While the academic discipline of game studies has evolved quickly since the nineties of the last century, the academia is only beginning to grasp the intellectual, philosophical, aesthetical, and existential potency of the new medium. The same applies to the question whether video games are (or are not) art in and on themselves. Based on the Communication-Oriented Analysis, the authors assess the plausibility of games-as-art and define the domains associted with this question.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Bloomsbury Publishing (UK), 2026

    9798765163702

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Bloomsbury Publishing (UK), 2026

    9798765163702

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: De Gruyter, DE, 2022

    311073513X / 9783110735130

    Serie: Libro 3 de 10 - Video Games and the Humanities

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    Hardback. Condición: New. Video games are a relative late arrival on the cultural stage. While the academic discipline of game studies has evolved quickly since the nineties of the last century, the academia is only beginning to grasp the intellectual, philosophical, aesthetical, and existential potency of the new medium. The same applies to the question whether video games are (or are not) art in and on themselves. Based on the Communication-Oriented Analysis, the authors assess the plausibility of games-as-art and define the domains associted with this question.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: De Gruyter Oldenbourg, 2022

    311073513X / 9783110735130

    Serie: Libro 3 de 10 - Video Games and the Humanities

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: De Gruyter Oldenbourg, 2022

    311073513X / 9783110735130

    Serie: Libro 3 de 10 - Video Games and the Humanities

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    Librería: Books Puddle, Woodside, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle

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    Condición: New. 1st edition NO-PA16APR2015-KAP.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: De Gruyter Oldenbourg, 2022

    311073513X / 9783110735130

    Serie: Libro 3 de 10 - Video Games and the Humanities

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    Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books

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    Hardcover. Condición: Brand New. 115 pages. 9.00x6.00x0.75 inches. In Stock.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: De Gruyter Oldenbourg, 2022

    311073513X / 9783110735130

    Serie: Libro 3 de 10 - Video Games and the Humanities

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    Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna

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    Condición: New. This series provides a multidisciplinary framework for scholarly approaches to video games in the humanities. It focuses especially on the dialectics of methodology and object: how do different scholarly fields apply their theories and methods to video g.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Bloomsbury Publishing Plc, US, 2026

    9798765163702

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    Librería: Rarewaves.com USA, London, LONDO, Reino UnidoRarewaves.com USA

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    Hardback. Condición: New. This edited collection argues that the Bible remains culturally relevant within our contemporary, secular society.Frank G. Bosman, Maurits J. Sinninghe Damsté, Archibald L.H.M. van Wieringen, and their contributors trace how biblical imagery and phrasing are not only traceable but immanent in understanding our present-day cultural and spiritual status quo. Mapping numerous examples of these intertextual relationships, the essays herein compare, at the one hand, biblical texts and, at the other, cultural expressions in the 20th and 21st centuries. Zooming in on artifacts like The Book of Clarence (2023), Caroline Street's painting "Creation: Sixth Day," and the videogame Legion, the contributors discuss the nascent religious elements of these arguably "secular" texts. What sets this volume apart from similar, religious-based cultural analyses is its focus on what these intertextualities between religious and secular culture communicate about ourselves, the Bible, and society as a whole.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: De Gruyter Oldenbourg, 2022

    311073513X / 9783110735130

    Serie: Libro 3 de 10 - Video Games and the Humanities

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    Librería: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, IrlandaKennys Bookshop and Art Galleries Ltd.

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    Condición: New. 2022. Hardcover. . . . . .

  • Idioma: Inglés

    Editorial: De Gruyter, DE, 2022

    311073513X / 9783110735130

    Serie: Libro 3 de 10 - Video Games and the Humanities

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    Librería: Rarewaves USA United, HEBRON, KY, Estados Unidos de AmericaRarewaves USA United

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    EUR 140,81

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    Hardback. Condición: New. Video games are a relative late arrival on the cultural stage. While the academic discipline of game studies has evolved quickly since the nineties of the last century, the academia is only beginning to grasp the intellectual, philosophical, aesthetical, and existential potency of the new medium. The same applies to the question whether video games are (or are not) art in and on themselves. Based on the Communication-Oriented Analysis, the authors assess the plausibility of games-as-art and define the domains associted with this question.…

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    Buch. Condición: Neu. Video Games as Art | A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Art, Video Games and the Humanities 12 | Frank G/van Wieringen, Archibald L H M Bosman | Buch | VIII | Englisch | 2022 | De Gruyter Oldenbourg | EAN 9783110735130 | Verantwortliche Person für die EU: Walter de Gruyter GmbH, De Gruyter GmbH, Genthiner Str. 13, 10785 Berlin, productsafety[at]degruyterbrill[dot]com | Anbieter: preigu.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: De Gruyter, DE, 2022

    311073513X / 9783110735130

    Serie: Libro 3 de 10 - Video Games and the Humanities

    • Tapa dura

    Librería: Rarewaves.com UK, London, Reino UnidoRarewaves.com UK

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    EUR 136,21

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    Hardback. Condición: New. Video games are a relative late arrival on the cultural stage. While the academic discipline of game studies has evolved quickly since the nineties of the last century, the academia is only beginning to grasp the intellectual, philosophical, aesthetical, and existential potency of the new medium. The same applies to the question whether video games are (or are not) art in and on themselves. Based on the Communication-Oriented Analysis, the authors assess the plausibility of games-as-art and define the domains associted with this question.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: De Gruyter Oldenbourg, 2022

    311073513X / 9783110735130

    Serie: Libro 3 de 10 - Video Games and the Humanities

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    Librería: Kennys Bookstore, Olney, MD, Estados Unidos de AmericaKennys Bookstore

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    EUR 216,15

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    Condición: New. 2022. Hardcover. . . . . . Books ship from the US and Ireland.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Bloomsbury Publishing Plc, US, 2026

    9798765163702

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    Librería: Rarewaves.com UK, London, Reino UnidoRarewaves.com UK

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    EUR 166,55

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    Hardback. Condición: New. This edited collection argues that the Bible remains culturally relevant within our contemporary, secular society.Frank G. Bosman, Maurits J. Sinninghe Damsté, Archibald L.H.M. van Wieringen, and their contributors trace how biblical imagery and phrasing are not only traceable but immanent in understanding our present-day cultural and spiritual status quo. Mapping numerous examples of these intertextual relationships, the essays herein compare, at the one hand, biblical texts and, at the other, cultural expressions in the 20th and 21st centuries. Zooming in on artifacts like The Book of Clarence (2023), Caroline Street's painting "Creation: Sixth Day," and the videogame Legion, the contributors discuss the nascent religious elements of these arguably "secular" texts. What sets this volume apart from similar, religious-based cultural analyses is its focus on what these intertextualities between religious and secular culture communicate about ourselves, the Bible, and society as a whole.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Mybestseller, Open Press Tilburg University, 2025

    9403844159 / 9789403844152

    • Tapa blanda
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    Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -At first sight, Bible and video games may seem an unlikely pair. Yet the digital playground is teeming with explicit and subtle references to biblical stories, motifs, and theological themes. From Bioshock Infinite to Cyberpunk 2077, from the modest titles of Wisdom Tree to the vast worlds of Mass Effect and Metro Exodus-Scripture continues to resonate within today's interactive culture. This volume represents the first major attempt to systematically explore the relationship between the Bible and video games. For the first time, insights from biblical studies and game studies are brought together in an interdisciplinary dialogue. The contributions examine, among other things: explicitly Christian 'Bible games' and their theological implications; biblical motifs of exile, redemption, and resistance in popular franchises; the role of developers and players in shaping religious meaning; innovative pedagogical approaches in which the Bible is rediscovered through play. Bible and Video Games demonstrates how sacred texts and digital worlds continually influence, challenge, and enrich one another. 180 pp. Englisch.…

  • Idioma: Holandés

    9090182608 / 9789090182605

    • Tapa blanda

    Librería: ralfs-buecherkiste, Herzfelde, MOL, Alemaniaralfs-buecherkiste

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    Condición: Usado - Bueno

    EUR 10,00

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    Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 1 disponible

    Broschur 24x17. Condición: Gut. 298 Seiten gutes Exemplar, Einband leicht berieben/angestoßen, Inhalt ist gut bis sehr gut erhalten ha1008592 Sprache: Niederländisch Gewicht in Gramm: 700.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Open Press Tilburg University, 2025

    9403844159 / 9789403844152

    • Tapa blanda
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    Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH

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    Condición: Nuevo

    EUR 22,50

    Envío por EUR 61,47 
    Se envía de Alemania a Estados Unidos de America

    Cantidad disponible: 2 disponibles

    Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - At first sight, Bible and video games may seem an unlikely pair. Yet the digital playground is teeming with explicit and subtle references to biblical stories, motifs, and theological themes. From Bioshock Infinite to Cyberpunk 2077, from the modest titles of Wisdom Tree to the vast worlds of Mass Effect and Metro Exodus-Scripture continues to resonate within today's interactive culture. This volume represents the first major attempt to systematically explore the relationship between the Bible and video games. For the first time, insights from biblical studies and game studies are brought together in an interdisciplinary dialogue. The contributions examine, among other things: explicitly Christian 'Bible games' and their theological implications; biblical motifs of exile, redemption, and resistance in popular franchises; the role of developers and players in shaping religious meaning; innovative pedagogical approaches in which the Bible is rediscovered through play. Bible and Video Games demonstrates how sacred texts and digital worlds continually influence, challenge, and enrich one another.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: Bloomsbury Publishing Plc, New York, 2026

    9798765163702

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    • Impresión bajo demanda

    Librería: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Estados Unidos de AmericaGrand Eagle Retail

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    Condición: Nuevo

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    Hardcover. Condición: new. Hardcover. This edited collection argues that the Bible remains culturally relevant within our contemporary, secular society.Frank G. Bosman, Maurits J. Sinninghe Damste, Archibald L.H.M. van Wieringen, and their contributors trace how biblical imagery and phrasing are not only traceable but immanent in understanding our present-day cultural and spiritual status quo. Mapping numerous examples of these intertextual relationships, the essays herein compare, at the one hand, biblical texts and, at the other, cultural expressions in the 20th and 21st centuries. Zooming in on artifacts like The Book of Clarence (2023), Caroline Street's painting "Creation: Sixth Day," and the videogame Legion, the contributors discuss the nascent religious elements of these arguably "secular" texts. What sets this volume apart from similar, religious-based cultural analyses is its focus on what these intertextualities between religious and secular culture communicate about ourselves, the Bible, and society as a whole. This edited collection argues that the Bible remains culturally relevant within our contemporary, secular society. This item is printed on demand. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.…