Playful user interfaces invite (42 resultados)

Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2014
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 2 de 14. Libro 2 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 2 de 14. Libro 2 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Editorial: Springer 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2015
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Editorial: Springer 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2014
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 2 de 14. Libro 2 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Editorial: Springer 2015
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Editorial: Springer 2014
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Editorial: Springer 2016
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Editorial: Springer 2015
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2016
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer-Verlag New York Inc 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 2 de 14. Libro 2 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Paperback. Condición: Brand New. reprint edition. 364 pages. 9.25x6.10x0.71 inches. In Stock.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: Revaluation Books, Exeter, , Reino UnidoRevaluation Books
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Hardcover. Condición: Brand New. 2015 edition. 261 pages. 9.25x6.25x1.00 inches. In Stock.
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Editorial: Springer 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 2 de 14. Libro 2 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Taschenbuch. Condición: Neu. Playful User Interfaces | Interfaces that Invite Social and Physical Interaction | Anton Nijholt | Taschenbuch | Gaming Media and Social Effects | x | Englisch | 2016 | Springer | EAN 9789811011924 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen…[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
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Editorial: Springer Singapore 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Taschenbuch. Condición: Neu. More Playful User Interfaces | Interfaces that Invite Social and Physical Interaction | Anton Nijholt | Taschenbuch | x | Englisch | 2016 | Springer Singapore | EAN 9789811012648 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]sp…ringer[dot]com | Anbieter: preigu.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer-Verlag New York Inc 2014
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 2 de 14. Libro 2 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Hardcover. Condición: Brand New. 2014 edition. 352 pages. 9.75x6.50x0.75 inches. In Stock.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Buch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book covers the latest advances in playful user interfaces - interfaces that invite social and physical interaction. These new developments include the use of audio, visual, tactile and physiological sensors to monitor, provide feedback and anticipat…e the behavior of human users. The decreasing cost of sensor and actuator technology makes it possible to integrate physical behavior information in human-computer interactions. This leads to many new entertainment and game applications that allow or require social and physical interaction in sensor- and actuator-equipped smart environments. The topics discussed include: human-nature interaction, human-animal interaction and the interaction with tangibles that are naturally integrated in our smart environments. Digitally supported remote audience participation in artistic or sport events is also discussed. One important theme that emerges throughout the book is the involvement of users in the digital-entertainment design process or even design and implementation of interactive entertainment by users themselves, including children doing so in educational settings.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book covers the latest advances in playful user interfaces - interfaces that invite social and physical interaction. These new developments include the use of audio, visual, tactile and physiological sensors to monitor, provide feedback and an…ticipate the behavior of human users. The decreasing cost of sensor and actuator technology makes it possible to integrate physical behavior information in human-computer interactions. This leads to many new entertainment and game applications that allow or require social and physical interaction in sensor- and actuator-equipped smart environments. The topics discussed include: human-nature interaction, human-animal interaction and the interaction with tangibles that are naturally integrated in our smart environments. Digitally supported remote audience participation in artistic or sport events is also discussed. One important theme that emerges throughout the book is the involvement of users in the digital-entertainment design process or even design and implementation of interactive entertainment by users themselves, including children doing so in educational settings.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer, Springer 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 2 de 14. Libro 2 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - The book is about user interfaces to applications that have been designed for social and physical interaction. The interfaces are 'playful', that is, users feel challenged to engage in social and physical interaction because that will be fun. The t…opics that will be present in this book are interactive playgrounds, urban games using mobiles, sensor-equipped environments for playing, child-computer interaction, tangible game interfaces, interactive tabletop technology and applications, full-body interaction, exertion games, persuasion, engagement, evaluation and user experience. Readers of the book will not only get a survey of state-of-the-art research in these areas, but the chapters in this book will also provide a vision of the future where playful interfaces will be ubiquitous, that is, present and integrated in home, office, recreational, sports and urban environments, emphasizing that in the future in these environments game elements will be integrated and welcomed.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Singapore 2014
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 2 de 14. Libro 2 de 14 - Gaming Media and Social Effects
- Tapa dura
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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EUR 114,36
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Buch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - The book is about user interfaces to applications that have been designed for social and physical interaction. The interfaces are 'playful', that is, users feel challenged to engage in social and physical interaction because that will be fun. The topics t…hat will be present in this book are interactive playgrounds, urban games using mobiles, sensor-equipped environments for playing, child-computer interaction, tangible game interfaces, interactive tabletop technology and applications, full-body interaction, exertion games, persuasion, engagement, evaluation and user experience. Readers of the book will not only get a survey of state-of-the-art research in these areas, but the chapters in this book will also provide a vision of the future where playful interfaces will be ubiquitous, that is, present and integrated in home, office, recreational, sports and urban environments, emphasizing that in the future in these environments game elements will be integrated and welcomed.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Singapore 2016
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
- Tapa blanda
Librería: Buchpark, Trebbin, , AlemaniaBuchpark
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EUR 80,60
Envío por EUR 105,00Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
Condición: Gut. Zustand: Gut | Seiten: 272 | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book covers the latest advances in playful user interfaces ¿ interfaces that invite social and physical interaction. These new developments include the use of audio, visual, tactile and physiological sensors to monitor, provide feedback an…d anticipate the behavior of human users. The decreasing cost of sensor and actuator technology makes it possible to integrate physical behavior information in human-computer interactions. This leads to many new entertainment and game applications that allow or require social and physical interaction in sensor- and actuator-equipped smart environments. The topics discussed include: human-nature interaction, human-animal interaction and the interaction with tangibles that are naturally integrated in our smart environments. Digitally supported remote audience participation in artistic or sport events is also discussed. One important theme that emerges throughout the book is the involvement of users in the digital-entertainment design process or even design and implementation of interactive entertainment by users themselves, including children doing so in educational settings.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
- Tapa dura
Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK
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EUR 178,99
Envío por EUR 17,38Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: As New. Unread book in perfect condition.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2014
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 2 de 14. Libro 2 de 14 - Gaming Media and Social Effects
- Tapa dura
Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK
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EUR 178,99
Envío por EUR 17,38Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: As New. Unread book in perfect condition.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 6 de 14. Libro 6 de 14 - Gaming Media and Social Effects
- Tapa dura
Librería: Mispah books, Redhill, SURRE, Reino UnidoMispah books
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EUR 169,46
Envío por EUR 28,97Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
Hardcover. Condición: Like New. Like New. book.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2014
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 2 de 14. Libro 2 de 14 - Gaming Media and Social Effects
- Tapa dura
Librería: Mispah books, Redhill, SURRE, Reino UnidoMispah books
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EUR 169,46
Envío por EUR 28,97Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
Hardcover. Condición: Like New. Like New. book.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2014
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 2 de 14. Libro 2 de 14 - Gaming Media and Social Effects
- Tapa dura
Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices
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EUR 202,01
Envío por EUR 2,28Se envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: As New. Unread book in perfect condition.