9789812874863 - real-time visual effects for game programming (gaming media and social effects) de kim, chang-hun; kim, soo-kyun; kim, sun-jeong (17 resultados)

Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 de 14. Libro 5 de 14 - Gaming Media and Social Effects
- Tapa dura
Librería: Phatpocket Limited, Waltham Abbey, HERTS, Reino UnidoPhatpocket Limited
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Real-Time Visual Effects for Game Programming (Gaming Media and Social Effects)
Kim, Chang-Hun; Kim, Sun-Jeong; Kim, Soo-Kyun; Kang, Shin-Jin
Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 de 14. Libro 5 de 14 - Gaming Media and Social Effects
- Tapa dura
Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections
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Real-Time Visual Effects for Game Programming
Kim, Chang-hun; Kim, Sun-jeong; Kim, Soo-kyun; Kang, Shin-jin
Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 de 14. Libro 5 de 14 - Gaming Media and Social Effects
- Tapa dura
Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices
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Real-Time Visual Effects for Game Programming
Kim, Chang-hun; Kim, Sun-jeong; Kim, Soo-kyun; Kang, Shin-jin
Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 de 14. Libro 5 de 14 - Gaming Media and Social Effects
- Tapa dura
Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK
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Condición: New.

Real-Time Visual Effects for Game Programming (Gaming Media and Social Effects)
Kim, Chang-Hun; Kim, Sun-Jeong; Kim, Soo-Kyun; Kang, Shin-Jin
Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 de 14. Libro 5 de 14 - Gaming Media and Social Effects
- Tapa dura
Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle
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Real-time Visual Effects for Game Programming
Kim, Chang-hun/ Kim, Sun-jeong/ Kim, Sookyun/ Kang, Shin-jin
Idioma: Inglés
Editorial: Springer-Verlag New York Inc 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 de 14. Libro 5 de 14 - Gaming Media and Social Effects
- Tapa dura
Librería: Revaluation Books, Exeter, , Reino UnidoRevaluation Books
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Hardcover. Condición: Brand New. 2015 edition. 227 pages. 9.25x6.25x0.75 inches. In Stock.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Singapore, Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 de 14. Libro 5 de 14 - Gaming Media and Social Effects
- Tapa dura
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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Buch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and utilizati…on in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.

Real-Time Visual Effects for Game Programming
Kim, Chang-hun; Kim, Sun-jeong; Kim, Soo-kyun; Kang, Shin-jin
Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 de 14. Libro 5 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Singapore 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 de 14. Libro 5 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: Buchpark, Trebbin, , AlemaniaBuchpark
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Condición: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement and ut…ilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.

Real-Time Visual Effects for Game Programming (Gaming Media and Social Effects)
Kim, Chang-Hun, Kim, Sun-Jeong, Kim, Soo-Kyun, Kang, Shin-Ji
Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 de 14. Libro 5 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: Mispah books, Redhill, SURRE, Reino UnidoMispah books
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Real-Time Visual Effects for Game Programming
Kim, Chang-hun; Kim, Sun-jeong; Kim, Soo-kyun; Kang, Shin-jin
Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 de 14. Libro 5 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 de 14. Libro 5 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, ItaliaBrook Bookstore On Demand
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer Nature Singapore Mai 2015 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 de 14. Libro 5 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, , AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.
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Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involveme…nt and utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high. 240 pp. Englisch.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer Singapore 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 de 14. Libro 5 de 14 - Gaming Media and Social Effects
- Tapa dura
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Librería: moluna, Greven, , Alemaniamoluna
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Gebunden. Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. First instructional guide to visual effects in game programmingEquips readers to handle complex visual effects technique by providing many practical complex examplesCovers many different applications for hig…h-end gaming platforms such as sm.

Real-Time Visual Effects for Game Programming (Gaming Media and Social Effects)
Kim, Chang-Hun; Kim, Sun-Jeong; Kim, Soo-Kyun; Kang, Shin-Jin
Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 de 14. Libro 5 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: Majestic Books, Hounslow, , Reino UnidoMajestic Books
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Real-Time Visual Effects for Game Programming (Gaming Media and Social Effects)
Kim, Chang-Hun; Kim, Sun-Jeong; Kim, Soo-Kyun; Kang, Shin-Jin
Idioma: Inglés
Editorial: Springer 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 de 14. Libro 5 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Librería: Biblios, frankfurt am main, HESSE, AlemaniaBiblios
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer, Springer Mai 2015 2015
Serie: Gaming Media and Social Effects, Libro 5 de 14. Libro 5 de 14 - Gaming Media and Social Effects
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Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book introduces the latest visual effects (VFX) techniques that can be applied to game programming. The usefulness of the physicality-based VFX techniques, such as water, fire, smoke, and wind, has been proven through active involvement a…nd utilization in movies and images. However, they have yet to be extensively applied in the game industry, due to the high technical barriers. Readers of this book can learn not only the theories about the latest VFX techniques, but also the methodology of game programming, step by step. The practical VFX processing techniques introduced in this book will provide very helpful information to game programmers. Due to the lack of instructional books about VFX-related game programming, the demand for knowledge regarding these high-tech VFXs might be very high.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 240 pp. Englisch.