ISBN: 9789811397677 - making smart cities more playable: exploring playable cities (gaming media and social effects) (12 resultados)

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    Editorial: Springer, 2020

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    Serie: Libro 12 de 14 - Gaming Media and Social Effects

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    Taschenbuch. Condición: Neu. Making Smart Cities More Playable | Exploring Playable Cities | Anton Nijholt | Taschenbuch | Gaming Media and Social Effects | xi | Englisch | 2020 | Springer | EAN 9789811397677 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.…

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    Taschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book explores the ways in which the broad range of technologies that make up the smart city infrastructure can be harnessed to incorporate more playfulness into the day-to-day activities that take place within smart cities, making them not only more efficient but also more enjoyable for the people who live and work within their confines. The book addresses various topics that will be of interest to playable cities stakeholders, including the human-computer interaction and game designer communities, computer scientists researching sensor and actuator technology in public spaces, urban designers, and (hopefully) urban policymakers.This is a follow-up to another book on Playable Cities edited by Anton Nijholt and published in 2017 in the same book series, Gaming Media and Social Effects.…

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    Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Includes chapters on location-based entertainment and games, game-based and public sharing of&nbspaffective experiences, and game-based social servicesAddresses outdoor play for children in natural environments, what can be l.…

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    Editorial: Springer Nature Singapore Aug 2020, 2020

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    Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book explores the ways in which the broad range of technologies that make up the smart city infrastructure can be harnessed to incorporate more playfulness into the day-to-day activities that take place within smart cities, making them not only more efficient but also more enjoyable for the people who live and work within their confines. The book addresses various topics that will be of interest to playable cities stakeholders, including the human-computer interaction and game designer communities, computer scientists researching sensor and actuator technology in public spaces, urban designers, and (hopefully) urban policymakers.This is a follow-up to another book on Playable Cities edited by Anton Nijholt and published in 2017 in the same book series, Gaming Media and Social Effects. 392 pp. Englisch.…

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    Editorial: Springer Nature Singapore, Springer Nature Singapore Aug 2020, 2020

    9811397678 / 9789811397677

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