Librería: WeBuyBooks, Rossendale, LANCS, Reino Unido
EUR 25,50
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoCondición: Very Good. Most items will be dispatched the same or the next working day. A copy that has been read, but is in excellent condition. Pages are intact and not marred by notes or highlighting. The spine remains undamaged.
Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino Unido
EUR 37,33
Cantidad disponible: Más de 20 disponibles
Añadir al carritoCondición: New. In.
EUR 29,95
Cantidad disponible: Más de 20 disponibles
Añadir al carritoCondición: New.
Librería: preigu, Osnabrück, Alemania
EUR 32,50
Cantidad disponible: 5 disponibles
Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Mondi virtuali 3D | con interfaccia hardware applicati all'istruzione | Thomaz Matos Raphael | Taschenbuch | Italienisch | 2024 | Edizioni Sapienza | EAN 9786207276028 | Verantwortliche Person für die EU: preigu GmbH & Co. KG, Lengericher Landstr. 19, 49078 Osnabrück, mail[at]preigu[dot]de | Anbieter: preigu.
Idioma: Italiano
Publicado por KS Omniscriptum Publishing, 2024
ISBN 10: 6207276027 ISBN 13: 9786207276028
Librería: PBShop.store US, Wood Dale, IL, Estados Unidos de America
EUR 39,61
Cantidad disponible: Más de 20 disponibles
Añadir al carritoPAP. Condición: New. New Book. Shipped from UK. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.
Idioma: Italiano
Publicado por KS Omniscriptum Publishing, 2024
ISBN 10: 6207276027 ISBN 13: 9786207276028
Librería: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Reino Unido
EUR 43,23
Cantidad disponible: Más de 20 disponibles
Añadir al carritoPAP. Condición: New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 4 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000.
Idioma: Italiano
Publicado por Edizioni Sapienza Mrz 2024, 2024
ISBN 10: 6207276027 ISBN 13: 9786207276028
Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Alemania
EUR 35,90
Cantidad disponible: 2 disponibles
Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware 52 pp. Italienisch.
Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino Unido
EUR 55,76
Cantidad disponible: 4 disponibles
Añadir al carritoCondición: New. Print on Demand.
Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de America
EUR 60,46
Cantidad disponible: 4 disponibles
Añadir al carritoCondición: New. Print on Demand.
Librería: Biblios, Frankfurt am main, HESSE, Alemania
EUR 56,07
Cantidad disponible: 4 disponibles
Añadir al carritoCondición: New. PRINT ON DEMAND.
Idioma: Italiano
Publicado por Edizioni Sapienza Mär 2024, 2024
ISBN 10: 6207276027 ISBN 13: 9786207276028
Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemania
EUR 35,90
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Le tecnologie dell'informazione sono cresciute e si sono sviluppate a un ritmo incalzante. Con la creazione di piattaforme di mondi virtuali 3D è nata la possibilità di creare una metafora del mondo reale. Un luogo virtuale dove, attraverso l'uso di avatar, le persone possono incontrarsi, conoscere persone diverse, visitare luoghi come musei e città storiche, chattare e imparare. Questo studio presenta lo scenario attuale dell'interfaccia uomo-macchina Microsoft Kinect e la introduce come principale mezzo di interazione tra uomo e macchina applicato in un mondo virtuale 3D.VDM Verlag, Dudweiler Landstraße 99, 66123 Saarbrücken Italienisch.
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania
EUR 37,20
Cantidad disponible: 1 disponibles
Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Le tecnologie dell'informazione sono cresciute e si sono sviluppate a un ritmo incalzante. Con la creazione di piattaforme di mondi virtuali 3D è nata la possibilità di creare una metafora del mondo reale. Un luogo virtuale dove, attraverso l'uso di avatar, le persone possono incontrarsi, conoscere persone diverse, visitare luoghi come musei e città storiche, chattare e imparare. Questo studio presenta lo scenario attuale dell'interfaccia uomo-macchina Microsoft Kinect e la introduce come principale mezzo di interazione tra uomo e macchina applicato in un mondo virtuale 3D.