Le tecnologie dell'informazione sono cresciute e si sono sviluppate a un ritmo incalzante. Con la creazione di piattaforme di mondi virtuali 3D è nata la possibilità di creare una metafora del mondo reale. Un luogo virtuale dove, attraverso l'uso di avatar, le persone possono incontrarsi, conoscere persone diverse, visitare luoghi come musei e città storiche, chattare e imparare. Questo studio presenta lo scenario attuale dell'interfaccia uomo-macchina Microsoft Kinect e la introduce come principale mezzo di interazione tra uomo e macchina applicato in un mondo virtuale 3D.
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Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Le tecnologie dell'informazione sono cresciute e si sono sviluppate a un ritmo incalzante. Con la creazione di piattaforme di mondi virtuali 3D è nata la possibilità di creare una metafora del mondo reale. Un luogo virtuale dove, attraverso l'uso di avatar, le persone possono incontrarsi, conoscere persone diverse, visitare luoghi come musei e città storiche, chattare e imparare. Questo studio presenta lo scenario attuale dell'interfaccia uomo-macchina Microsoft Kinect e la introduce come principale mezzo di interazione tra uomo e macchina applicato in un mondo virtuale 3D. Nº de ref. del artículo: 9786207276028
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