9783662482469 - transactions on edutainment xi: 8971 (12 resultados)

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Transactions on Edutainment XI (Lecture Notes in Computer Science)
Zhigeng Pan, Adrian David Cheok, Wolfgang Mueller, Mingmin Zhang
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Taschenbuch. Condición: Neu. Transactions on Edutainment XI | Zhigeng Pan (u. a.) | Taschenbuch | xiii | Englisch | 2015 | Springer | EAN 9783662482469 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainmen…t, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design.The 24 papers presented in this 11th issue were organized in four parts dealing with: object reconstruction and management; graphics; VR/AR; and applications. 280 pp. Englisch.

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Kartoniert / Broschiert. Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and too…ls in all different genres of edutainment, such as game-based lea.

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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, s…uch as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The 24 papers presented in this 11th issue were organized in four parts dealing with: object reconstruction and management; graphics; VR/AR; and applications.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 280 pp. Englisch.