9783319829180 - transnational contexts of development history, sociality, and society of play: video games in east asia (east asian popular culture) (13 resultados)

Idioma: Inglés
Editorial: Palgrave Macmillan 2018
Serie: East Asian Popular Culture, Libro 4 de 19. Libro 4 de 19 - East Asian Popular Culture
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Editorial: Palgrave Macmillan 2018
Serie: East Asian Popular Culture, Libro 4 de 19. Libro 4 de 19 - East Asian Popular Culture
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Editorial: Springer 2018
Serie: East Asian Popular Culture, Libro 4 de 19. Libro 4 de 19 - East Asian Popular Culture
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Taschenbuch. Condición: Neu. Transnational Contexts of Development History, Sociality, and Society of Play | Video Games in East Asia | S. Austin Lee (u. a.) | Taschenbuch | East Asian Popular Culture | xv | Englisch | 2018 | Springer | EAN 9783319829180 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 1…7, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer International Publishing, Springer International Publishing 2018
Serie: East Asian Popular Culture, Libro 4 de 19. Libro 4 de 19 - East Asian Popular Culture
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Taschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book examines thehistorical background of game development, offline and online gamer interactions, and presents a method to study the health impacts of digital games in East Asia. Focusing on examinations of how video games shape external inte…ractions with the world as well as internal spaces, Lee and Pulos'volume brings together a range of approaches and regionsto understand the impact of video games in East Asia and beyond.Contributions range from assessments of Nintendo's lasting technological impact in Japan and globally to analyses of mobile social gaming among teenage girls in Korea, with qualitative and quantitative methodologies set in contact with one another to offer a full spectrum of perspectives on video gaming and its profound cultural impact.

Idioma: Inglés
Editorial: Palgrave Macmillan 2018
Serie: East Asian Popular Culture, Libro 4 de 19. Libro 4 de 19 - East Asian Popular Culture
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Condición: New. 2018. Softcover reprint of the original 1st ed. 2016. paperback. . . . . . Books ship from the US and Ireland.

Idioma: Inglés
Editorial: Palgrave Macmillan 2018
Serie: East Asian Popular Culture, Libro 4 de 19. Libro 4 de 19 - East Asian Popular Culture
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Idioma: Inglés
Editorial: MacMillan 2018
Serie: East Asian Popular Culture, Libro 4 de 19. Libro 4 de 19 - East Asian Popular Culture
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Idioma: Inglés
Editorial: Palgrave Macmillan 2018
Serie: East Asian Popular Culture, Libro 4 de 19. Libro 4 de 19 - East Asian Popular Culture
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Idioma: Inglés
Editorial: Springer International Publishing Jul 2018 2018
Serie: East Asian Popular Culture, Libro 4 de 19. Libro 4 de 19 - East Asian Popular Culture
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book examines thehistorical background of game development, offline and online gamer interactions, and presents a method to study the health impacts of digital games in East Asia. Focusing on examinations of how video games sha…pe external interactions with the world as well as internal spaces, Lee and Pulos'volume brings together a range of approaches and regionsto understand the impact of video games in East Asia and beyond.Contributions range from assessments of Nintendo's lasting technological impact in Japan and globally to analyses of mobile social gaming among teenage girls in Korea, with qualitative and quantitative methodologies set in contact with one another to offer a full spectrum of perspectives on video gaming and its profound cultural impact. 260 pp. Englisch.

Idioma: Inglés
Editorial: Springer International Publishing 2018
Serie: East Asian Popular Culture, Libro 4 de 19. Libro 4 de 19 - East Asian Popular Culture
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Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. A companion to Lee and Pulos  Transnational Contexts of Culture, Gender, Class, and Colonialism of Play: Video Games in East Asia. Together, these volumes offer an important intervention to the field of Game Studi…es and East Asian Popular C.

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Editorial: Springer Jul 2018 2018
Serie: East Asian Popular Culture, Libro 4 de 19. Libro 4 de 19 - East Asian Popular Culture
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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This book examines the historical background of game development, offline and online gamer interactions, and presents a method to study the health impacts of digital games in East Asia. Focusing on examinations of how video games shape…external interactions with the world as well as internal spaces, Lee and Pulos' volume brings together a range of approaches and regions to understand the impact of video games in East Asia and beyond. Contributions range from assessments of Nintendo's lasting technological impact in Japan and globally to analyses of mobile social gaming among teenage girls in Korea, with qualitative and quantitative methodologies set in contact with one another to offer a full spectrum of perspectives on video gaming and its profound cultural impact.Springer-Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 260 pp. Englisch.

Idioma: Inglés
Editorial: MacMillan 2018
Serie: East Asian Popular Culture, Libro 4 de 19. Libro 4 de 19 - East Asian Popular Culture
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Editorial: MacMillan 2018
Serie: East Asian Popular Culture, Libro 4 de 19. Libro 4 de 19 - East Asian Popular Culture
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