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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Fusion of Smart, Multimedia and Computer Gaming Technologies | Research, Systems and Perspectives | Dharmendra Sharma (u. a.) | Taschenbuch | Intelligent Systems Reference Library | xi | Englisch | 2016 | Springer | EAN 9783319355894 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.
Idioma: Inglés
Publicado por Springer International Publishing, 2016
ISBN 10: 3319355899 ISBN 13: 9783319355894
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This monograph book is focused on the recent advances in smart, multimedia and computer gaming technologies. The Contributions include: Smart Gamification and Smart Serious Games. Fusion of secure IPsec-based Virtual Private Network, mobile computing and rich multimedia technology. Teaching and Promoting Smart Internet of Things Solutions Using the Serious-game Approach. Evaluation of Student Knowledge using an e-Learning Framework. The iTEC Eduteka. 3D Virtual Worlds as a Fusion of Immersing, Visualizing, Recording, and Replaying Technologies. Fusion of multimedia and mobile technology in audio guides for Museums and Exhibitions: from Bluetooth Push to Web Pull.The book is directed to researchers, students and software developers working in the areas of education and information technologies.
Idioma: Inglés
Publicado por Springer-Verlag New York Inc, 2016
ISBN 10: 3319355899 ISBN 13: 9783319355894
Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino Unido
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Librería: Brook Bookstore On Demand, Napoli, NA, Italia
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Idioma: Inglés
Publicado por Springer International Publishing Okt 2016, 2016
ISBN 10: 3319355899 ISBN 13: 9783319355894
Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Alemania
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This monograph book is focused on the recent advances in smart, multimedia and computer gaming technologies. The Contributions include: Smart Gamification and Smart Serious Games. Fusion of secure IPsec-based Virtual Private Network, mobile computing and rich multimedia technology. Teaching and Promoting Smart Internet of Things Solutions Using the Serious-game Approach. Evaluation of Student Knowledge using an e-Learning Framework. The iTEC Eduteka. 3D Virtual Worlds as a Fusion of Immersing, Visualizing, Recording, and Replaying Technologies. Fusion of multimedia and mobile technology in audio guides for Museums and Exhibitions: from Bluetooth Push to Web Pull.The book is directed to researchers, students and software developers working in the areas of education and information technologies. 220 pp. Englisch.
Idioma: Inglés
Publicado por Springer International Publishing, 2016
ISBN 10: 3319355899 ISBN 13: 9783319355894
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Añadir al carritoCondición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Presents innovative ideas, approaches, technologies, systems, findings and outcomes of research and design & development projects in smart, multimedia and computer gaming technologyFocus on the rapidly growing merger of the three areas: 1) sma.
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Idioma: Inglés
Publicado por Springer, Birkhäuser Okt 2016, 2016
ISBN 10: 3319355899 ISBN 13: 9783319355894
Librería: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Alemania
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Añadir al carritoTaschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -This monograph book is focused on the recent advances in smart, multimedia and computer gaming technologies. The Contributions include: Smart Gamification and Smart Serious Games. Fusion of secure IPsec-based Virtual Private Network, mobile computing and rich multimedia technology. Teaching and Promoting Smart Internet of Things Solutions Using the Serious-game Approach. Evaluation of Student Knowledge using an e-Learning Framework. The iTEC Eduteka. 3D Virtual Worlds as a Fusion of Immersing, Visualizing, Recording, and Replaying Technologies. Fusion of multimedia and mobile technology in audio guides for Museums and Exhibitions: from Bluetooth Push to Web Pull.The book is directed to researchers, students and software developers working in the areas of education and information technologies.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 220 pp. Englisch.