Isbn: 9781970001150 - the vr book: human-centered design for virtual reality (acm books) (25 resultados)

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    Editorial: Morgan & Claypool, 2015

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    Editorial: Morgan & Claypool Publishers, 2015

    1970001151 / 9781970001150

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Morgan & Claypool, 2015

    1970001151 / 9781970001150

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    Editorial: Morgan & Claypool, 2015

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    Editorial: Morgan & Claypool, 2015

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    Editorial: Morgan & Claypool, 2015

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    Editorial: Morgan & Claypool, 2015

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    Editorial: Morgan & Claypool Publishers, 2015

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    Editorial: Morgan & Claypool Publishers, 2015

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    Editorial: Morgan and Claypool Publishers, US, 2015

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    Hardback. Condición: New. Virtual reality (VR) can provide our minds with direct access to digital media in a way that seemingly has no limits. However, creating compelling VR experiences is an incredibly complex challenge. When VR is done well, the results are brilliant and pleasurable experiences that go beyond what we can do in the real world. When VR is done badly, not only is the system frustrating to use, but it can result in sickness. There are many causes of bad VR; some failures come from the limitations of technology, but many come from a lack of understanding perception, interaction, design principles, and real users. This book discusses these issues by emphasizing the human element of VR. The fact is, if we do not get the human element correct, then no amount of technology will make VR anything more than an interesting tool confined to research laboratories. Even when VR principles are fully understood, the first implementation is rarely novel and almost never ideal due to the complex nature of VR and the countless possibilities that can be created. The VR principles discussed in this book will enable readers to intelligently experiment with the rules and iteratively design towards innovative experiences.…

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    Editorial: Morgan & Claypool, 2015

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    Editorial: Morgan & Claypool, 2015

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    Editorial: Morgan & Claypool, 2015

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    Editorial: Morgan and Claypool Publishers, US, 2015

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    Librería: Rarewaves.com USA, London, LONDO, Reino UnidoRarewaves.com USA

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    Hardback. Condición: New. Virtual reality (VR) can provide our minds with direct access to digital media in a way that seemingly has no limits. However, creating compelling VR experiences is an incredibly complex challenge. When VR is done well, the results are brilliant and pleasurable experiences that go beyond what we can do in the real world. When VR is done badly, not only is the system frustrating to use, but it can result in sickness. There are many causes of bad VR; some failures come from the limitations of technology, but many come from a lack of understanding perception, interaction, design principles, and real users. This book discusses these issues by emphasizing the human element of VR. The fact is, if we do not get the human element correct, then no amount of technology will make VR anything more than an interesting tool confined to research laboratories. Even when VR principles are fully understood, the first implementation is rarely novel and almost never ideal due to the complex nature of VR and the countless possibilities that can be created. The VR principles discussed in this book will enable readers to intelligently experiment with the rules and iteratively design towards innovative experiences.…

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    Editorial: Morgan & Claypool Publishers-ACM, 2015

    1970001151 / 9781970001150

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    Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books

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    Hardcover. Condición: Brand New. 523 pages. 9.50x8.00x1.75 inches. In Stock.

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    Editorial: Morgan and Claypool Publishers, US, 2015

    1970001151 / 9781970001150

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    Librería: Rarewaves USA United, HEBRON, KY, Estados Unidos de AmericaRarewaves USA United

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    Hardback. Condición: New. Virtual reality (VR) can provide our minds with direct access to digital media in a way that seemingly has no limits. However, creating compelling VR experiences is an incredibly complex challenge. When VR is done well, the results are brilliant and pleasurable experiences that go beyond what we can do in the real world. When VR is done badly, not only is the system frustrating to use, but it can result in sickness. There are many causes of bad VR; some failures come from the limitations of technology, but many come from a lack of understanding perception, interaction, design principles, and real users. This book discusses these issues by emphasizing the human element of VR. The fact is, if we do not get the human element correct, then no amount of technology will make VR anything more than an interesting tool confined to research laboratories. Even when VR principles are fully understood, the first implementation is rarely novel and almost never ideal due to the complex nature of VR and the countless possibilities that can be created. The VR principles discussed in this book will enable readers to intelligently experiment with the rules and iteratively design towards innovative experiences.…

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    Editorial: Morgan and Claypool Publishers, US, 2015

    1970001151 / 9781970001150

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    Librería: Rarewaves.com UK, London, Reino UnidoRarewaves.com UK

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    Hardback. Condición: New. Virtual reality (VR) can provide our minds with direct access to digital media in a way that seemingly has no limits. However, creating compelling VR experiences is an incredibly complex challenge. When VR is done well, the results are brilliant and pleasurable experiences that go beyond what we can do in the real world. When VR is done badly, not only is the system frustrating to use, but it can result in sickness. There are many causes of bad VR; some failures come from the limitations of technology, but many come from a lack of understanding perception, interaction, design principles, and real users. This book discusses these issues by emphasizing the human element of VR. The fact is, if we do not get the human element correct, then no amount of technology will make VR anything more than an interesting tool confined to research laboratories. Even when VR principles are fully understood, the first implementation is rarely novel and almost never ideal due to the complex nature of VR and the countless possibilities that can be created. The VR principles discussed in this book will enable readers to intelligently experiment with the rules and iteratively design towards innovative experiences.…

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    Editorial: Morgan & Claypool Publishers-ACM, 2015

    1970001151 / 9781970001150

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    Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books

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    Editorial: ACM Books Sep 2015, 2015

    1970001151 / 9781970001150

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    Librería: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, AlemaniaBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

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    Buch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Virtual reality (VR) can provide our minds with direct access to digital media in a way that seemingly has no limits. However, creating compelling VR experiences is an incredibly complex challenge. When VR is done well, the results are brilliant and pleasurable experiences that go beyond what we can do in the real world. When VR is done badly, not only is the system frustrating to use, but it can result in sickness. There are many causes of bad VR; some failures come from the limitations of technology, but many come from a lack of understanding perception, interaction, design principles, and real users. This book discusses these issues by emphasizing the human element of VR. The fact is, if we do not get the human element correct, then no amount of technology will make VR anything more than an interesting tool confined to research laboratories. Even when VR principles are fully understood, the first implementation is rarely novel and almost never ideal due to the complex nature of VR and the countless possibilities that can be created. The VR principles discussed in this book will enable readers to intelligently experiment with the rules and iteratively design towards innovative experiences. 638 pp. Englisch.…

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    Editorial: Morgan & Claypool Publishers, 2015

    1970001151 / 9781970001150

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    Librería: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Reino UnidoTHE SAINT BOOKSTORE

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    Editorial: ACM Books, 2015

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    Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH

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    Buch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Virtual reality (VR) can provide our minds with direct access to digital media in a way that seemingly has no limits. However, creating compelling VR experiences is an incredibly complex challenge. When VR is done well, the results are brilliant and pleasurable experiences that go beyond what we can do in the real world. When VR is done badly, not only is the system frustrating to use, but it can result in sickness. There are many causes of bad VR; some failures come from the limitations of technology, but many come from a lack of understanding perception, interaction, design principles, and real users. This book discusses these issues by emphasizing the human element of VR. The fact is, if we do not get the human element correct, then no amount of technology will make VR anything more than an interesting tool confined to research laboratories. Even when VR principles are fully understood, the first implementation is rarely novel and almost never ideal due to the complex nature of VR and the countless possibilities that can be created. The VR principles discussed in this book will enable readers to intelligently experiment with the rules and iteratively design towards innovative experiences.…

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    Librería: Biblios, frankfurt am main, HESSE, AlemaniaBiblios

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    Editorial: ACM Books, 2015

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    Buch. Condición: Neu. The VR Book | Human-Centered Design for Virtual Reality | Jason Jerald | Buch | Einband - fest (Hardcover) | Englisch | 2015 | ACM Books | EAN 9781970001150 | Verantwortliche Person für die EU: Mare Nostrum Group B.V., Doelen 72, 4831 GR BREDA, NIEDERLANDE, gpsr[at]mare-nostrum[dot]co[dot]uk | Anbieter: preigu Print on Demand. …