9781789342253 - opengl 4 shading language cookbook: build high-quality, real-time 3d graphics with opengl 4.6, glsl 4.6 and c++17, 3rd edition de wolff, david (28 resultados)

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    Editorial: Packt Publishing, 2018

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    Paperback. Condición: New. Over 70 recipes that cover advanced techniques for 3D programming such as lighting, shading, textures, particle systems, and image processing with OpenGL 4.6Key FeaturesBook DescriptionOpenGL 4 Shading Language Cookbook, Third Edition provides easy-to-follow recipes that first walk you through the theo

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    Editorial: Packt Publishing Limited, GB, 2018

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    Paperback. Condición: New. Over 70 recipes that cover advanced techniques for 3D programming such as lighting, shading, textures, particle systems, and image processing with OpenGL 4.6Key FeaturesBook DescriptionOpenGL 4 Shading Language Cookbook, Third Edition provides easy-to-follow recipes that first walk you through the theo

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    Editorial: Packt Publishing, 2018

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    Paperback. Condición: New. Over 70 recipes that cover advanced techniques for 3D programming such as lighting, shading, textures, particle systems, and image processing with OpenGL 4.6Key FeaturesBook DescriptionOpenGL 4 Shading Language Cookbook, Third Edition provides easy-to-follow recipes that first walk you through the theo

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    Editorial: Packt Publishing Limited, GB, 2018

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    Paperback. Condición: New. Over 70 recipes that cover advanced techniques for 3D programming such as lighting, shading, textures, particle systems, and image processing with OpenGL 4.6Key FeaturesBook DescriptionOpenGL 4 Shading Language Cookbook, Third Edition provides easy-to-follow recipes that first walk you through the theo

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    Editorial: Packt Publishing Limited, Birmingham, 2018

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    Paperback. Condición: new. Paperback. Over 70 recipes that cover advanced techniques for 3D programming such as lighting, shading, textures, particle systems, and image processing with OpenGL 4.6Key FeaturesExplore techniques for implementing shadows using shadow maps and shadow volumesLearn to use GLSL features such as compute,

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    Editorial: Packt Publishing Limited, 2018

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    Editorial: Packt Publishing, Limited, 2018

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    Editorial: Packt Publishing, Limited, 2018

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    Librería: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Reino UnidoTHE SAINT BOOKSTORE

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    Paperback. Condición: new. Paperback. Over 70 recipes that cover advanced techniques for 3D programming such as lighting, shading, textures, particle systems, and image processing with OpenGL 4.6Key FeaturesExplore techniques for implementing shadows using shadow maps and shadow volumesLearn to use GLSL features such as compute,

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    Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. OpenGL 4 Shading Language Cookbook covers easy-to-follow recipes that first walk you through the theory and background behind each technique, and then proceed to showcase and explain the GLSL and OpenGL code needed to

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    Librería: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller

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    Paperback. Condición: new. Paperback. Over 70 recipes that cover advanced techniques for 3D programming such as lighting, shading, textures, particle systems, and image processing with OpenGL 4.6Key FeaturesExplore techniques for implementing shadows using shadow maps and shadow volumesLearn to use GLSL features such as compute,

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    Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu

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    Taschenbuch. Condición: Neu. OpenGL 4 Shading Language Cookbook - Third Edition | Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17 | David Wolff | Taschenbuch | Kartoniert / Broschiert | Englisch | 2018 | Packt Publishing | EAN 9781789342253 | Verantwortliche Person für die EU: Libri GmbH, Europaalle

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    Editorial: Packt Publishing, 2018

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    Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH

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    Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Over 70 recipes that cover advanced techniques for 3D programming such as Lighting, Shading, Textures, Particle Systems, and Image processing with OpenGL 4.6.Key FeaturesExplore techniques for implementing shadows using shadow maps and s