ISBN: 9781476676913 - who’s in the game?: identity and intersectionality in classic board games (studies in gaming) (13 resultados)

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
- Tapa blanda
Librería: Half Price Books Inc., Dallas, TX, Estados Unidos de AmericaHalf Price Books Inc.
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Idioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
- Tapa blanda
Librería: The Scholar's Choice, Wolcott, NY, Estados Unidos de AmericaThe Scholar's Choice
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EUR 34,83
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Idioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
- Tapa blanda
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Idioma: Inglés
Editorial: McFarland and Co Inc, US, 2020
- Tapa blanda
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Paperback. Condición: New. Some board games--like Candy Land, Chutes and Ladders, Clue, Guess Who, The Game of Life, Monopoly, Operation and Payday--have popularity spanning generations. But over time, updates to games have created significantly different messages about personal identity and evolving social values. Games offer representations of gender, sexuality, race, ethnicity, religion, age, ability and social class that reflect the status quo and respond to social change. Using popular mass-market games, this rhetorical assessment explores board design, game implements (tokens, markers, 3-D elements) and playing instructions. This book argues the existence of board games as markers of an ever-changing sociocultural framework, exploring the nature of play and how games embody and extend societal themes and values.…

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
- Tapa blanda
Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections
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EUR 46,30
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Idioma: Inglés
Editorial: McFarland Publishing, 2021
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Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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Paperback. Condición: Brand New. 249 pages. 9.00x6.00x0.50 inches. In Stock.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland and Co Inc, US, 2020
- Tapa blanda
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Paperback. Condición: New. Some board games--like Candy Land, Chutes and Ladders, Clue, Guess Who, The Game of Life, Monopoly, Operation and Payday--have popularity spanning generations. But over time, updates to games have created significantly different messages about personal identity and evolving social values. Games offer representations of gender, sexuality, race, ethnicity, religion, age, ability and social class that reflect the status quo and respond to social change. Using popular mass-market games, this rhetorical assessment explores board design, game implements (tokens, markers, 3-D elements) and playing instructions. This book argues the existence of board games as markers of an ever-changing sociocultural framework, exploring the nature of play and how games embody and extend societal themes and values.…

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
- Tapa blanda
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Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino UnidoMajestic Books
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EUR 74,19
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Condición: New. Print on Demand pp. 249.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
- Tapa blanda
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Librería: Books Puddle, Woodside, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle
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EUR 80,52
Envío por EUR 3,55Se envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 4 disponibles
Condición: New. Print on Demand pp. 249.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: Biblios, frankfurt am main, HESSE, AlemaniaBiblios
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EUR 73,75
Envío por EUR 9,95Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 4 disponibles
Condición: New. PRINT ON DEMAND pp. 249.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland & Co Inc, 2020
- Tapa blanda
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Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna
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Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Using popular mass-market games, this rhetorical assessment explores board design, game implements (tokens, markers, 3-D elements) and playing instructions. This book argues the existence of board games as markers of an ever-changing sociocultural framework.…

Idioma: Inglés
Editorial: Mcfarland, 2020
- Tapa blanda
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EUR 70,14
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Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Some board games--like Candy Land, Chutes & Ladders, Clue, Guess Who, The Game of Life, Monopoly, Operation and Payday--have popularity spanning generations. But over time, updates to games have created significantly different messages about personal identity and evolving social values. Games offer representations of gender, sexuality, race, ethnicity, religion, age, ability and social class that reflect the status quo and respond to social change. Using popular mass-market games, this rhetorical assessment explores board design, game implements (tokens, markers, 3-D elements) and playing instructions. This book argues the existence of board games as markers of an ever-changing sociocultural framework, exploring the nature of play and how games embody and extend societal themes and values.…
Más imágenesIdioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
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Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu
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EUR 56,90
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Taschenbuch. Condición: Neu. Who's in the Game? | Identity and Intersectionality in Classic Board Games | Terri Toles Patkin | Taschenbuch | Studies in Gaming | Englisch | 2020 | McFarland | EAN 9781476676913 | Verantwortliche Person für die EU: Libri GmbH, Europaallee 1, 36244 Bad Hersfeld, gpsr[at]libri[dot]de | Anbieter: preigu Print on Demand. …