9781476676913 - who’s in the game?: identity and intersectionality in classic board games (studies in gaming) de toles patkin, terri (19 resultados)

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
Librería: Half Price Books Inc., Dallas, TX, Estados Unidos de AmericaHalf Price Books Inc.
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Usado - Bueno
EUR 14,46
Envío por EUR 3,07Se envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
paperback. Condición: Very Good. Connecting readers with great books since 1972! Used books may not include companion materials, and may have some shelf wear or limited writing. We ship orders daily and Customer Service is our top priority.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Usado - Como Nuevo
EUR 34,89
Envío por EUR 2,32Se envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: As New. Unread book in perfect condition.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 37,65
Envío por EUR 2,32Se envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: New.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland and Co Inc, US, 2020
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
Librería: Rarewaves.com USA, London, LONDO, Reino UnidoRarewaves.com USA
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 40,05
Gastos de envío gratisSe envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 6 disponibles
Paperback. Condición: New. Some board games--like Candy Land, Chutes and Ladders, Clue, Guess Who, The Game of Life, Monopoly, Operation and Payday--have popularity spanning generations. But over time, updates to games have created significantly different messages about personal identity and evolving social values. Games offer r…epresentations of gender, sexuality, race, ethnicity, religion, age, ability and social class that reflect the status quo and respond to social change. Using popular mass-market games, this rhetorical assessment explores board design, game implements (tokens, markers, 3-D elements) and playing instructions. This book argues the existence of board games as markers of an ever-changing sociocultural framework, exploring the nature of play and how games embody and extend societal themes and values.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
Librería: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Reino UnidoPBShop.store UK
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 35,01
Envío por EUR 5,89Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 15 disponibles
PAP. Condición: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland & Co Inc, Jefferson, NC, 2020
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
Librería: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Estados Unidos de AmericaGrand Eagle Retail
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 46,24
Gastos de envío gratisSe envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
Paperback. Condición: new. Paperback. Some board games--like Candy Land, Chutes & Ladders, Clue, Guess Who, The Game of Life, Monopoly, Operation and Payday--have popularity spanning generations. But over time, updates to games have created significantly different messages about personal identity and evolving social values. Game…s offer representations of gender, sexuality, race, ethnicity, religion, age, ability and social class that reflect the status quo and respond to social change. Using popular mass-market games, this rhetorical assessment explores board design, game implements (tokens, markers, 3-D elements) and playing instructions. This book argues the existence of board games as markers of an ever-changing sociocultural framework, exploring the nature of play and how games embody and extend societal themes and values. Using popular mass-market games, this rhetorical assessment explores board design, game implements (tokens, markers, 3-D elements) and playing instructions. This book argues the existence of board games as markers of an ever-changing sociocultural framework, exploring the nature of play and how games embody and extend societal themes and values. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 34,45
Envío por EUR 17,59Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: New.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Usado - Como Nuevo
EUR 37,56
Envío por EUR 17,59Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: As New. Unread book in perfect condition.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland & Co Inc, 2020
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
Librería: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Reino UnidoTHE SAINT BOOKSTORE
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 37,96
Envío por EUR 17,57Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Paperback / softback. Condición: New. New copy - Usually dispatched within 4 working days.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 41,56
Envío por EUR 14,05Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: New. In.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland Publishing, 2021
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 64,86
Envío por EUR 11,73Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 2 disponibles
Paperback. Condición: Brand New. 249 pages. 9.00x6.00x0.50 inches. In Stock.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland & Co Inc, Jefferson, NC, 2020
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
Librería: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 69,31
Envío por EUR 32,50Se envía de Australia a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
Paperback. Condición: new. Paperback. Some board games--like Candy Land, Chutes & Ladders, Clue, Guess Who, The Game of Life, Monopoly, Operation and Payday--have popularity spanning generations. But over time, updates to games have created significantly different messages about personal identity and evolving social values. Game…s offer representations of gender, sexuality, race, ethnicity, religion, age, ability and social class that reflect the status quo and respond to social change. Using popular mass-market games, this rhetorical assessment explores board design, game implements (tokens, markers, 3-D elements) and playing instructions. This book argues the existence of board games as markers of an ever-changing sociocultural framework, exploring the nature of play and how games embody and extend societal themes and values. Using popular mass-market games, this rhetorical assessment explores board design, game implements (tokens, markers, 3-D elements) and playing instructions. This book argues the existence of board games as markers of an ever-changing sociocultural framework, exploring the nature of play and how games embody and extend societal themes and values. Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland and Co Inc, US, 2020
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
Librería: Rarewaves.com UK, London, Reino UnidoRarewaves.com UK
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 34,47
Envío por EUR 76,23Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 6 disponibles
Paperback. Condición: New. Some board games--like Candy Land, Chutes and Ladders, Clue, Guess Who, The Game of Life, Monopoly, Operation and Payday--have popularity spanning generations. But over time, updates to games have created significantly different messages about personal identity and evolving social values. Games offer r…epresentations of gender, sexuality, race, ethnicity, religion, age, ability and social class that reflect the status quo and respond to social change. Using popular mass-market games, this rhetorical assessment explores board design, game implements (tokens, markers, 3-D elements) and playing instructions. This book argues the existence of board games as markers of an ever-changing sociocultural framework, exploring the nature of play and how games embody and extend societal themes and values.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino UnidoMajestic Books
Contactar con el vendedorVendedor de 4 estrellasCondición: Nuevo
EUR 73,82
Envío por EUR 7,62Se envía de Reino Unido a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 4 disponibles
Condición: New. Print on Demand pp. 249.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle
Contactar con el vendedorVendedor de 4 estrellasCondición: Nuevo
EUR 78,89
Envío por EUR 3,51Se envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 4 disponibles
Condición: New. Print on Demand pp. 249.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: Biblios, frankfurt am main, HESSE, AlemaniaBiblios
Contactar con el vendedorVendedor de 4 estrellasCondición: Nuevo
EUR 73,36
Envío por EUR 9,95Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 4 disponibles
Condición: New. PRINT ON DEMAND pp. 249.

Idioma: Inglés
Editorial: McFarland & Co Inc, 2020
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 54,81
Envío por EUR 48,99Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: Más de 20 disponibles
Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Using popular mass-market games, this rhetorical assessment explores board design, game implements (tokens, markers, 3-D elements) and playing instructions. This book argues the existence of board games as markers of…an ever-changing sociocultural framework.

Idioma: Inglés
Editorial: Mcfarland, 2020
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 50,35
Envío por EUR 62,31Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Some board games--like Candy Land, Chutes & Ladders, Clue, Guess Who, The Game of Life, Monopoly, Operation and Payday--have popularity spanning generations. But over time, updates to games have created significantly different messages a…bout personal identity and evolving social values. Games offer representations of gender, sexuality, race, ethnicity, religion, age, ability and social class that reflect the status quo and respond to social change.Using popular mass-market games, this rhetorical assessment explores board design, game implements (tokens, markers, 3-D elements) and playing instructions. This book argues the existence of board games as markers of an ever-changing sociocultural framework, exploring the nature of play and how games embody and extend societal themes and values.
Más imágenesIdioma: Inglés
Editorial: McFarland, 2020
Serie: Studies in Gaming, Libro 20 de 33. Libro 20 de 33 - Studies in Gaming
- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu
Contactar con el vendedorVendedor de 5 estrellasCondición: Nuevo
EUR 56,90
Envío por EUR 70,00Se envía de Alemania a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 5 disponibles
Taschenbuch. Condición: Neu. Who's in the Game? | Identity and Intersectionality in Classic Board Games | Terri Toles Patkin | Taschenbuch | Studies in Gaming | Englisch | 2020 | McFarland | EAN 9781476676913 | Verantwortliche Person für die EU: Libri GmbH, Europaallee 1, 36244 Bad Hersfeld, gpsr[at]libri[dot]de | Anbieter: prei…gu Print on Demand.