9781449304751 - making isometric social real-time games with html5: rendering simple 3d worlds with sprites and maps de pagella, mario andres (19 resultados)

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: O'Reilly Media, 2011

    1449304753 / 9781449304751

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    Librería: World of Books (was SecondSale), Montgomery, IL, Estados Unidos de AmericaWorld of Books (was SecondSale)

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: O'Reilly Media, 2011

    1449304753 / 9781449304751

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: O'Reilly Media, 2011

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: O'Reilly Media, 2011

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    Editorial: O'Reilly Media, 2011

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    Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: O'Reilly Media 9/10/2011, 2011

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    Paperback or Softback. Condición: New. Making Isometric Social Real-Time Games with Html5, Css3, and JavaScript: Rendering Simple 3D Worlds with Sprites and Maps. Book.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: O'Reilly Media, Sebastopol, 2011

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    Librería: Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, Estados Unidos de AmericaGrand Eagle Retail

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    Paperback. Condición: new. Paperback. Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite animations, networking, social netwo

  • Idioma: Inglés

    Editorial: O?Reilly Media, 2011

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    • Tapa blanda
    • Primera edición

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    Condición: New. Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite animations, networking, social network integration, high p

  • Idioma: Inglés

    Editorial: O Reilly Media, 2011

    1449304753 / 9781449304751

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    Librería: Kennys Bookstore, Olney, MD, Estados Unidos de AmericaKennys Bookstore

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    Condición: New. Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite animations, networking, social network integration, high p

  • Idioma: Inglés

    Editorial: O'Reilly Media, Inc, USA, 2011

    1449304753 / 9781449304751

    • Tapa blanda

    Librería: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Reino UnidoTHE SAINT BOOKSTORE

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: O'Reilly Media, 2011

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    Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: O'Reilly Media, 2011

    1449304753 / 9781449304751

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    Condición: As New. Unread book in perfect condition.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: O'Reilly Media, 2011

    1449304753 / 9781449304751

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: O'Reilly Media, Sebastopol, 2011

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    Librería: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: O'Reilly Media, 2011

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    Librería: BennettBooksLtd, Los Angeles, CA, Estados Unidos de AmericaBennettBooksLtd

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: OREILLY MEDIA, 2011

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    Kartoniert / Broschiert. Condición: New. Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite a.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: O'Reilly Media, 2011

    1449304753 / 9781449304751

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    Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books

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    Paperback. Condición: Brand New. 70 pages. 9.30x7.00x0.40 inches. In Stock. This item is printed on demand.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: O'Reilly Media, Inc, USA, 2011

    1449304753 / 9781449304751

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    Librería: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Reino UnidoTHE SAINT BOOKSTORE

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