Idioma: Inglés
Publicado por O'Reilly Media, Incorporated, 2011
ISBN 10: 1449304753 ISBN 13: 9781449304751
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Idioma: Inglés
Publicado por O'Reilly Media 9/10/2011, 2011
ISBN 10: 1449304753 ISBN 13: 9781449304751
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Añadir al carritoCondición: New. Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite animations, networking, social network integration, high performance rendering and game design Num Pages: 154 pages, Illustrations. BIC Classification: UMW. Category: (XV) Technical / Manuals. Dimension: 233 x 179 x 9. Weight in Grams: 272. . 2011. 1st Edition. Paperback. . . . .
Idioma: Inglés
Publicado por O'Reilly Media, Inc, USA, 2011
ISBN 10: 1449304753 ISBN 13: 9781449304751
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Añadir al carritoKartoniert / Broschiert. Condición: New. Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite a.
Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino Unido
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Idioma: Inglés
Publicado por O'Reilly Media, Inc, USA, 2011
ISBN 10: 1449304753 ISBN 13: 9781449304751
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