Artículos relacionados a Making Isometric Social Real-Time Games with Html5,...

Making Isometric Social Real-Time Games with Html5, Css3, and JavaScript: Rendering Simple 3D Worlds with Sprites and Maps - Tapa blanda

 
9781449304751: Making Isometric Social Real-Time Games with Html5, Css3, and JavaScript: Rendering Simple 3D Worlds with Sprites and Maps

Sinopsis

Anyone familiar with Zynga's Farmville understands how fun and addictive real-time social games can be. This hands-on guide shows you how to design and build one of these games from start to finish, with nothing but open source tools. You'll learn how to render graphics, animate with sprites, add sound, validate scores to prevent cheating, and more, using detailed examples and code samples.

By the end of the book, you'll complete a project called Tourist Resort that combines all of the techniques you've learned. You'll also learn how to integrate your game with Facebook. If you're familiar with JavaScript, HTML5, and CSS3, you're ready to get started.

  • Use HTML5's canvas element to build smooth animations with sprites
  • Create an isometric grid pattern for high-performance graphics
  • Design a GUI that works equally well on mobile devices and PCs
  • Add sound to your game with HTML5's audio element
  • Implement the game's path-finding function with WebWorkers
  • Build a client data model on the server with PHP and MySQL
  • Make your game come alive with dynamic CSS3 objects

"Sinopsis" puede pertenecer a otra edición de este libro.

Acerca del autor

Andres Pagella is an accomplished software developer with more than 10 years of professional experience living in Capital Federal, Argentina. He has worked on the design and the implementation of several high traffic websites in Argentina. He currently works as the Chief Technical Officer of Minor Studios Argentina S.R.L. developing a social game design tool called Atmosphir.

"Sobre este título" puede pertenecer a otra edición de este libro.

  • EditorialO'Reilly Media
  • Año de publicación2011
  • ISBN 10 1449304753
  • ISBN 13 9781449304751
  • EncuadernaciónTapa blanda
  • IdiomaInglés
  • Número de páginas152
  • Contacto del fabricanteno disponible

Comprar usado

Condición: Bien
Most items will be dispatched the...
Ver este artículo

EUR 6,77 gastos de envío desde Reino Unido a España

Destinos, gastos y plazos de envío

Comprar nuevo

Ver este artículo

EUR 4,73 gastos de envío desde Reino Unido a España

Destinos, gastos y plazos de envío

Otras ediciones populares con el mismo título

9789350235058: MAKING ISOMETRIC SOCIAL REAL TIME GAMES: WITH HTML5, CSS3, AND JAVASCRIPT [Paperback]

Edición Destacada

ISBN 10:  9350235056 ISBN 13:  9789350235058
Tapa blanda

Resultados de la búsqueda para Making Isometric Social Real-Time Games with Html5,...

Imagen del vendedor

Pagella, Mario Andres
Publicado por O'Reilly Media, 2011
ISBN 10: 1449304753 ISBN 13: 9781449304751
Antiguo o usado Tapa blanda

Librería: WeBuyBooks, Rossendale, LANCS, Reino Unido

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Condición: Very Good. Most items will be dispatched the same or the next working day. A copy that has been read, but is in excellent condition. Pages are intact and not marred by notes or highlighting. The spine remains undamaged. Nº de ref. del artículo: wbs1915740400

Contactar al vendedor

Comprar usado

EUR 1,76
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 6,77
De Reino Unido a España
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 1 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Pagella, Mario Andres
Publicado por O'Reilly Media, 2011
ISBN 10: 1449304753 ISBN 13: 9781449304751
Antiguo o usado Paperback

Librería: WorldofBooks, Goring-By-Sea, WS, Reino Unido

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Paperback. Condición: Very Good. The book has been read, but is in excellent condition. Pages are intact and not marred by notes or highlighting. The spine remains undamaged. Nº de ref. del artículo: GOR005080450

Contactar al vendedor

Comprar usado

EUR 12,82
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 7,13
De Reino Unido a España
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 1 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Pagella, Mario Andres
Publicado por O'Reilly Media, Incorporated, 2011
ISBN 10: 1449304753 ISBN 13: 9781449304751
Antiguo o usado Tapa blanda

Librería: Better World Books: West, Reno, NV, Estados Unidos de America

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Condición: Good. Former library book; may include library markings. Used book that is in clean, average condition without any missing pages. Nº de ref. del artículo: 39933377-6

Contactar al vendedor

Comprar usado

EUR 7,16
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 16,96
De Estados Unidos de America a España
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 1 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Mario Andres Pagella
Publicado por O'Reilly Media 10/09/2011, 2011
ISBN 10: 1449304753 ISBN 13: 9781449304751
Antiguo o usado Paperback

Librería: Bahamut Media, Reading, Reino Unido

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Paperback. Condición: Very Good. Shipped within 24 hours from our UK warehouse. Clean, undamaged book with no damage to pages and minimal wear to the cover. Spine still tight, in very good condition. Remember if you are not happy, you are covered by our 100% money back guarantee. Nº de ref. del artículo: 6545-9781449304751

Contactar al vendedor

Comprar usado

EUR 14,92
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 9,50
De Reino Unido a España
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 1 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Mario Andres Pagella
Publicado por O'Reilly Media, 2011
ISBN 10: 1449304753 ISBN 13: 9781449304751
Antiguo o usado Paperback

Librería: AwesomeBooks, Wallingford, Reino Unido

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Paperback. Condición: Very Good. Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3, and JavaScript: Rendering Simple 3D Worlds with Sprites and Maps This book is in very good condition and will be shipped within 24 hours of ordering. The cover may have some limited signs of wear but the pages are clean, intact and the spine remains undamaged. This book has clearly been well maintained and looked after thus far. Money back guarantee if you are not satisfied. See all our books here, order more than 1 book and get discounted shipping. . Nº de ref. del artículo: 7719-9781449304751

Contactar al vendedor

Comprar usado

EUR 14,92
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 9,50
De Reino Unido a España
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 1 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Pagella, Mario Andres
Publicado por O'Reilly Media, 2011
ISBN 10: 1449304753 ISBN 13: 9781449304751
Nuevo Tapa blanda

Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino Unido

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Condición: New. In. Nº de ref. del artículo: ria9781449304751_new

Contactar al vendedor

Comprar nuevo

EUR 24,02
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 4,73
De Reino Unido a España
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 1 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Pagella, Mario Andres
Publicado por O'Reilly Media, 2011
ISBN 10: 1449304753 ISBN 13: 9781449304751
Nuevo Tapa blanda

Librería: Myboeken BV, Duiven, Holanda

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Condición: New. Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite animations, networking, social network integration, high performance rendering and game design. Nº de ref. del artículo: 9781449304751

Contactar al vendedor

Comprar nuevo

EUR 25,00
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 4,00
De Holanda a España
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 1 disponibles

Añadir al carrito

Imagen del vendedor

Pagella, Mario Andres
Publicado por O'Reilly Media 9/10/2011, 2011
ISBN 10: 1449304753 ISBN 13: 9781449304751
Nuevo Paperback or Softback

Librería: BargainBookStores, Grand Rapids, MI, Estados Unidos de America

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Paperback or Softback. Condición: New. Making Isometric Social Real-Time Games with Html5, Css3, and JavaScript: Rendering Simple 3D Worlds with Sprites and Maps 0.51. Book. Nº de ref. del artículo: BBS-9781449304751

Contactar al vendedor

Comprar nuevo

EUR 21,73
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 10,98
De Estados Unidos de America a España
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 5 disponibles

Añadir al carrito

Imagen de archivo

Mario Andres Pagella
Publicado por O'Reilly Media, 2011
ISBN 10: 1449304753 ISBN 13: 9781449304751
Nuevo Paperback
Impresión bajo demanda

Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino Unido

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Paperback. Condición: Brand New. 70 pages. 9.30x7.00x0.40 inches. In Stock. This item is printed on demand. Nº de ref. del artículo: __1449304753

Contactar al vendedor

Comprar nuevo

EUR 22,36
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 11,89
De Reino Unido a España
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 1 disponibles

Añadir al carrito

Imagen del vendedor

Mario Andres Pagella
Publicado por O'reilly Media Okt 2011, 2011
ISBN 10: 1449304753 ISBN 13: 9781449304751
Nuevo Taschenbuch

Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Alemania

Calificación del vendedor: 5 de 5 estrellas Valoración 5 estrellas, Más información sobre las valoraciones de los vendedores

Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware - Anyone familiar with Zynga's Farmville understands how fun and addictive real-time social games can be. This hands-on guide shows you how to design and build one of these games from start to finish, with nothing but open source tools. You'll learn how to render graphics, animate with sprites, add sound, validate scores to prevent cheating, and more, using detailed examples and code samples.By the end of the book, you'll complete a project called Tourist Resort that combines all of the techniques you've learned. You'll also learn how to integrate your game with Facebook. If you're familiar with JavaScript, HTML5, and CSS3, you're ready to get started.\* Use HTML5's canvas element to build smooth animations with sprites\* Create an isometric grid pattern for high-performance graphics\* Design a GUI that works equally well on mobile devices and PCs\* Add sound to your game with HTML5's audio element\* Implement the game's path-finding function with WebWorkers\* Build a client data model on the server with PHP and MySQL\* Make your game come alive with dynamic CSS3 objects. Nº de ref. del artículo: 9781449304751

Contactar al vendedor

Comprar nuevo

EUR 24,50
Convertir moneda
Gastos de envío: EUR 11,99
De Alemania a España
Destinos, gastos y plazos de envío

Cantidad disponible: 1 disponibles

Añadir al carrito

Existen otras 9 copia(s) de este libro

Ver todos los resultados de su búsqueda