Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3 and JavaScript. Este artículo no está disponible.

Mario Andres Pagella

26 valoraciones de Goodreads

Idioma: inglés

Editorial: O?Reilly Media, 2011

1449304753 / 9781449304751

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Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite animations, networking, social network integration, high performance rendering and game design Num Pages: 154 pages, Illustrations. BIC Classification: UMW. Category: (XV) Technical / Manuals. Dimension: 233 x 179 x 9. Weight in Grams: 272. . 2011. 1st Edition. Paperback. . . . .

N° de ref. del artículo V9781449304751

Título
Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3 and JavaScript
Autor
Mario Andres Pagella
Editorial
O?Reilly Media
Año de publicación
2011
Estado
New
Encuadernación
Encuadernación de tapa blanda
Idioma
inglés
ISBN 10
1449304753
ISBN 13
9781449304751
Edición
1ª Edición

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