Isbn: 9781441947185 - principles of computer graphics: theory and practice using opengl and maya® (11 resultados)

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    Taschenbuch. Condición: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Computer graphics games and animations have been popular for over a decade, and personal computers have now evolved to support real-time, realistic-looking interactive games. OpenGL, a technology standard to develop CG applications, has had incredible momentum in both the professional and consumer markets. Once the domain of production houses, OpenGL has grown to be the standard for graphics programming on all platforms, personal computers, and workstations. Now more than ever, people are eager to learn about what it takes to make such productions, and how they can be a part of them.Current literature focuses more on the technology (OpenGL, DirectX, etc.) and their application programming interfaces (APIs) rather than on the principles of computer graphics. The aim of Principles of Computer Graphics: Theory and Practice Using OpenGL and Maya® is to give readers an understanding of the principles of computer graphics, which is key to dealing with any technology API. Hands-on examples developed in OpenGL illustrate the key concepts, and by the end of the book, readers will be able to develop their own professional quality games through the same approach used in production houses.

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    Editorial: Springer, 2010

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    Taschenbuch. Condición: Neu. Principles of Computer Graphics | Theory and Practice Using OpenGL and Maya® | Shalini Govil-Pai | Taschenbuch | xiv | Englisch | 2010 | Springer | EAN 9781441947185 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu.

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    Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Helps readers to develop their own professional quality computer graphics.Hands-on examples developed in OpenGL illustrate key concepts. 312 pp. Englisch.

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    Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Computer graphic books tend to focus on either the theory of computer graphics or the use of a particular graphics application program interface (API)This book is unique in its holistic approach, which teaches the principles of computer graphics f.

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    Editorial: Springer, Springer Dez 2010, 2010

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    Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Principles of Computer Graphics: Theory and Practice Using OpenGL and Maya® helps readers understand the principles of interactive computer graphics. Hands-on examples developed in OpenGL illustrate key concepts, and readers develop a professional animation, following traditional processes used in production houses. By the end of the book, readers will be experts in the principles of computer graphics and OpenGL. They will be able to develop their own professional quality games or graphics for any other 3-D, interactive domain, such as scientific/medical visualization.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 312 pp. Englisch.