Isbn: 9781430236740 - physics for flash games, animation, and simulations (12 resultados)

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Condición: New. Num Pages: 581 pages, biography. BIC Classification: PHV; UGN. Category: (G) General (US: Trade). Dimension: 235 x 192 x 30. Weight in Grams: 950. . 2011. Paperback. . . . .

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Condición: New. Num Pages: 581 pages, biography. BIC Classification: PHV; UGN. Category: (G) General (US: Trade). Dimension: 235 x 192 x 30. Weight in Grams: 950. . 2011. Paperback. . . . . Books ship from the US and Ireland.

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Paperback. Condición: Brand New. new edition. 450 pages. 9.25x7.50x1.50 inches. In Stock.

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Taschenbuch. Condición: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Physics for Flash Games, Animation, and Simulations teaches ActionScript programmers how to incorporate real physics into their Flash animations, games, user interfaces, and simulations. Introduces Flash physics in an accurate, but approachable way, covering what is required to produce physically realistic simulations (as opposed to animations that look roughly right) Packed full of practical examples of how physics can be applied to your own games and applications Addresses the diverse needs of game developers, animators, artists, and e-learning developers The book assumes a basic knowledge of ActionScript and Flash. However, no previous knowledge of physics is required-only some very basic math skills. The authors present everything from basic principles to advanced concepts, so you'll be able to follow the logic and easily adapt the principles to your own applications. The book builds on your physics knowledge, enabling you to create not only visual effects, but also more complex models and simulations. 558 pp. Englisch.…

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Taschenbuch. Condición: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Physics for Flash Games, Animation, and Simulations teaches ActionScript programmers how to incorporate real physics into their Flash animations, games, user interfaces, and simulations. Introduces Flash physics in an accurate, but approachable way, covering what is required to produce physically realistic simulations (as opposed to animations that look roughly right) Packed full of practical examples of how physics can be applied to your own games and applications Addresses the diverse needs of game developers, animators, artists, and e-learning developers The book assumes a basic knowledge of ActionScript and Flash. However, no previous knowledge of physics is required-only some very basic math skills. The authors present everything from basic principles to advanced concepts, so you'll be able to follow the logic and easily adapt the principles to your own applications. The book builds on your physics knowledge, enabling you to create not only visual effects, but also more complex models and simulations.…

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Condición: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. This book teaches ActionScript programmers how to incorporate real physics into their Flash animations, games, user interfaces, and simulations.Adrian Dobre has more than 15 years of experimental and computational modeling experience in fluid dynamic.…