Isbn: 9780262047753 - player vs. monster: the making and breaking of video game monstrosity (playful thinking) (26 resultados)

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: The MIT Press, 2023

    0262047756 / 9780262047753

    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: The MIT Press, 2023

    0262047756 / 9780262047753

    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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    Editorial: The MIT Press, 2023

    0262047756 / 9780262047753

    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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    Editorial: The MIT Press, 2023

    0262047756 / 9780262047753

    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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    Editorial: The MIT Press, 2023

    0262047756 / 9780262047753

    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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    Editorial: MIT Press Ltd, US, 2023

    0262047756 / 9780262047753

    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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    Hardback. Condición: New. An ode to the gruesome game characters we love to beat-from the monsters of DandD to the mutants of The Last of Us-and what they tell us about ourselves.Since the early days of video games, monsters have played pivotal roles as dangers to be avoided, level bosses to be defeated, or targets to be destroyed for extra points. But why is the figure of the monster so important in gaming, and how have video games come to shape our culture's conceptions of monstrosity? To answer these questions, Player vs. Monster explores the past half-century of monsters in games, from the dragons of early tabletop role-playing games and the pixelated aliens of Space Invaders to the malformed mutants of The Last of Us and the bizarre beasts of Bloodborne, and reveals the common threads among them.Covering examples from aliens to zombies, Jaroslav Svelch explores the art of monster design and traces its influences from mythology, visual arts, popular culture, and tabletop role-playing games. At the same time, he shows that video games follow the Cold War-era notion of clearly defined, calculable enemies, portraying monsters as figures that are irredeemably evil yet invariably vulnerable to defeat. He explains the appeal of such simplistic video game monsters, but also explores how the medium could evolve to present more nuanced depictions of monstrosity.…

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    Editorial: MIT Press Ltd, 2023

    0262047756 / 9780262047753

    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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    Editorial: The MIT Press, 2023

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    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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    Editorial: The MIT Press, 2023

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    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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    Editorial: MIT Press, 2023

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    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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    Editorial: MIT Press Ltd, 2023

    0262047756 / 9780262047753

    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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    Editorial: MIT Press Ltd, 2023

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    Editorial: The MIT Press Bookstore, 2023

    0262047756 / 9780262047753

    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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    Editorial: The MIT Press, 2023

    0262047756 / 9780262047753

    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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    Editorial: The MIT Press, 2023

    0262047756 / 9780262047753

    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: Mit Pr, 2023

    0262047756 / 9780262047753

    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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  • Editorial: Penguin Random House

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    Librería: INDOO, Avenel, NJ, Estados Unidos de AmericaINDOO

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  • Editorial: Penguin Random House

    0262047756 / 9780262047753

    Librería: INDOO, Avenel, NJ, Estados Unidos de AmericaINDOO

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  • Idioma: Inglés

    Editorial: MIT Press Ltd, US, 2023

    0262047756 / 9780262047753

    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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    Librería: Rarewaves USA United, HEBRON, KY, Estados Unidos de AmericaRarewaves USA United

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    Hardback. Condición: New. An ode to the gruesome game characters we love to beat-from the monsters of DandD to the mutants of The Last of Us-and what they tell us about ourselves.Since the early days of video games, monsters have played pivotal roles as dangers to be avoided, level bosses to be defeated, or targets to be destroyed for extra points. But why is the figure of the monster so important in gaming, and how have video games come to shape our culture's conceptions of monstrosity? To answer these questions, Player vs. Monster explores the past half-century of monsters in games, from the dragons of early tabletop role-playing games and the pixelated aliens of Space Invaders to the malformed mutants of The Last of Us and the bizarre beasts of Bloodborne, and reveals the common threads among them.Covering examples from aliens to zombies, Jaroslav Svelch explores the art of monster design and traces its influences from mythology, visual arts, popular culture, and tabletop role-playing games. At the same time, he shows that video games follow the Cold War-era notion of clearly defined, calculable enemies, portraying monsters as figures that are irredeemably evil yet invariably vulnerable to defeat. He explains the appeal of such simplistic video game monsters, but also explores how the medium could evolve to present more nuanced depictions of monstrosity.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: MIT Press Feb 2023, 2023

    0262047756 / 9780262047753

    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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    Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH

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    Buch. Condición: Neu. Neuware - An ode to the gruesome game characters we love to beatfrom the monsters of D&D to the mutants of The Last of Usand what they tell us about ourselves.Since the early days of video games, monsters have played pivotal roles as dangers to be avoided, level bosses to be defeated, or targets to be destroyed for extra points. But why is the figure of the monster so important in gaming, and how have video games come to shape our culture's conceptions of monstrosity To answer these questions, Player vs. Monster explores the past half-century of monsters in games, from the dragons of early tabletop role-playing games and the pixelated aliens of Space Invaders to the malformed mutants of The Last of Us and the bizarre beasts of Bloodborne, and reveals the common threads among them.Covering examples from aliens to zombies, Jaroslav velch explores the art of monster design and traces its influences from mythology, visual arts, popular culture, and tabletop role-playing games. At the same time, he shows that video games follow the Cold Warera notion of clearly defined, calculable enemies, portraying monsters as figures that are irredeemably evil yet invariably vulnerable to defeat. He explains the appeal of such simplistic video game monsters, but also explores how the medium could evolve to present more nuanced depictions of monstrosity.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: MIT Press Ltd, 2023

    0262047756 / 9780262047753

    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

    • Tapa dura

    Librería: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller

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    EUR 37,09

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    Se envía de Australia a Estados Unidos de America

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    Hardcover. Condición: new. Hardcover. An ode to the gruesome game characters we love to beat-from the monsters of D&D to the mutants of The Last of Us-and what they tell us about ourselves.An ode to the gruesome game characters we love to beat-from the monsters of D&D to the mutants of The Last of Us-and what they tell us about ourselves.Since the early days of video games, monsters have played pivotal roles as dangers to be avoided, level bosses to be defeated, or targets to be destroyed for extra points. But why is the figure of the monster so important in gaming, and how have video games come to shape our culture's conceptions of monstrosity? To answer these questions, Player vs. Monster explores the past half-century of monsters in games, from the dragons of early tabletop role-playing games and the pixelated aliens of Space Invaders to the malformed mutants of The Last of Us and the bizarre beasts of Bloodborne, and reveals the common threads among them.Covering examples from aliens to zombies, Jaroslav Svelch explores the art of monster design and traces its influences from mythology, visual arts, popular culture, and tabletop role-playing games. At the same time, he shows that video games follow the Cold War-era notion of clearly defined, calculable enemies, portraying monsters as figures that are irredeemably evil yet invariably vulnerable to defeat. He explains the appeal of such simplistic video game monsters, but also explores how the medium could evolve to present more nuanced depictions of monstrosity. "A book on how video games changed monsters, and how video game monsters shape our notions of otherness"-- Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: MIT Press, 2023

    0262047756 / 9780262047753

    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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    Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna

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    Gebunden. Condición: New. Jaroslav &Scaronvelch is Assistant Professor of Media Studies at Charles University in Prague. His monograph Gaming the Iron Curtain (MIT Press, 2018) explores the do-it-yourself computer game culture of Communist-era Czechoslovakia.&ldquo&Scar.

  • Idioma: Inglés

    Editorial: MIT Press Ltd, US, 2023

    0262047756 / 9780262047753

    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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    Librería: Rarewaves.com UK, London, Reino UnidoRarewaves.com UK

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    EUR 22,30

    Envío por EUR 76,60 
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    Hardback. Condición: New. An ode to the gruesome game characters we love to beat-from the monsters of DandD to the mutants of The Last of Us-and what they tell us about ourselves.Since the early days of video games, monsters have played pivotal roles as dangers to be avoided, level bosses to be defeated, or targets to be destroyed for extra points. But why is the figure of the monster so important in gaming, and how have video games come to shape our culture's conceptions of monstrosity? To answer these questions, Player vs. Monster explores the past half-century of monsters in games, from the dragons of early tabletop role-playing games and the pixelated aliens of Space Invaders to the malformed mutants of The Last of Us and the bizarre beasts of Bloodborne, and reveals the common threads among them.Covering examples from aliens to zombies, Jaroslav Svelch explores the art of monster design and traces its influences from mythology, visual arts, popular culture, and tabletop role-playing games. At the same time, he shows that video games follow the Cold War-era notion of clearly defined, calculable enemies, portraying monsters as figures that are irredeemably evil yet invariably vulnerable to defeat. He explains the appeal of such simplistic video game monsters, but also explores how the medium could evolve to present more nuanced depictions of monstrosity.…

  • Idioma: Inglés

    Editorial: MIT Press, 2023

    0262047756 / 9780262047753

    Serie: Libro 15 de 21 - Playful Thinking

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    Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu

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    Buch. Condición: Neu. Player vs. Monster | The Making and Breaking of Video Game Monstrosity | Jaroslav Svelch | Buch | Einband - fest (Hardcover) | Englisch | 2023 | MIT Press | EAN 9780262047753 | Verantwortliche Person für die EU: Libri GmbH, Europaallee 1, 36244 Bad Hersfeld, gpsr[at]libri[dot]de | Anbieter: preigu. …