9780134392073 - games, design and play: a detailed approach to iterative game design de macklin / sharp, colleen (27 resultados)

Idioma: Inglés
Editorial: Addison-Wesley Professional 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
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Idioma: Inglés
Editorial: Addison-Wesley Professional 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
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Idioma: Inglés
Editorial: Addison-Wesley Professional 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
Librería: -OnTimeBooks-, Phoenix, AZ, Estados Unidos de America-OnTimeBooks-
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Idioma: Inglés
Editorial: Addison-Wesley Professional 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices
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Idioma: Inglés
Editorial: Pearson Education 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
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Librería: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Reino UnidoPBShop.store UK
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Idioma: Inglés
Editorial: Addison-Wesley Professional 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
Librería: GreatBookPrices, Columbia, MD, Estados Unidos de AmericaGreatBookPrices
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Idioma: Inglés
Editorial: Pearson Education (US), Boston 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
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Paperback. Condición: new. Paperback. This book offers a play-focused, process-oriented approach for designing games people will love to play. Drawing on a combined 35 years of design and teaching experience, Colleen Macklin and John Sharp link the concepts and elements of play to the practical tasks of game design. Using full-c…olour examples, they reveal how real game designers think and work, and illuminate the amazing expressive potential of great game design. Focusing on practical details, this book guides you from idea to prototype to playtest and fully realised design. Youll walk through conceiving and creating a games inner workings, including its core actions, themes, and especially its play experience. Step by step, youll assemble every component of your videogame, creating practically every kind of play: from cooperative to competitive, from chance-based to role-playing, and everything in between. Macklin and Sharp believe that games are for everyone, and game design is an exciting art form with a nearly unlimited array of styles, forms, and messages. Cutting across traditional platform and genre boundaries, they help you find inspiration wherever it exists. Games, Design and Play is for all game design students, and for beginning-to-intermediate-level game professionals, especially independent game designers. Bridging the gaps between imagination and production, it will help you craft outstanding designs for incredible play experiences! Coverage includes: Understanding core elements of play design: actions, goals, rules, objects, playspace, and players Mastering tools such as constraint, interaction, goals, challenges, strategy, chance, decision, storytelling, and context Comparing types of play and player experiences Considering the demands videogames make on players Establishing a games design values Creating design documents, schematics, and tracking spreadsheets Collaborating in teams on a shared design vision Brainstorming and conceptualising designs Using prototypes to realise and playtest designs Improving designs by making the most of playtesting feedback Knowing when a design is ready for production Learning the rules so you can break them! Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.

Idioma: Inglés
Editorial: PEARSON NO ESPAÑA 2021
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
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Librería: Antártica, Madrid, M, EspañaAntártica
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Editorial: ADDISON WESLEY 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
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Librería: Libros Tobal, Ajalvir, M, EspañaLibros Tobal
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Condición: Nuevo. UNIVERSIDAD | Encuadernación: Otro formato libro | Dimensiones: 179 x 229 | País: ESPAÑA | Descuento:: 25% - Ciencias, tecnología y medicina.

Idioma: Inglés
Editorial: Addison-Wesley Professional 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
Librería: Chiron Media, Wallingford, Reino UnidoChiron Media
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paperback. Condición: New.

Idioma: Inglés
Editorial: Addison-Wesley Professional 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
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Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK
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Idioma: Inglés
Editorial: Addison-Wesley Professional 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
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Librería: Ria Christie Collections, Uxbridge, Reino UnidoRia Christie Collections
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Editorial: ADDISON WESLEY 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
Librería: Imosver, PONTECALDELAS, PO, EspañaImosver
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Condición: Nuevo. Games design play: detailed approach iterative game design editado por Addison wesley.

Idioma: Inglés
Editorial: Addison-Wesley Professional 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
Librería: Ubiquity Trade, Miami, FL, Estados Unidos de AmericaUbiquity Trade
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Idioma: Inglés
Editorial: Addison-Wesley Professional 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
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Paperback. Condición: Brand New. 1st edition. 288 pages. 9.25x7.00x0.75 inches. In Stock.

Idioma: Inglés
Editorial: Addison-Wesley Professional 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
- Primera edición
Librería: Kennys Bookshop and Art Galleries Ltd., Galway, GY, IrlandaKennys Bookshop and Art Galleries Ltd.
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Condición: New. Num Pages: 352 pages. BIC Classification: UGG; UMK. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 229 x 178. . . 2016. 1st Edition. Paperback. . . . .

Idioma: Inglés
Editorial: Addison-Wesley Professional 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
Librería: GreatBookPricesUK, Woodford Green, Reino UnidoGreatBookPricesUK
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Idioma: Inglés
Editorial: Addison-Wesley Professional 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
Librería: Kennys Bookstore, Olney, MD, Estados Unidos de AmericaKennys Bookstore
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Condición: New. Num Pages: 352 pages. BIC Classification: UGG; UMK. Category: (P) Professional & Vocational. Dimension: 229 x 178. . . 2016. 1st Edition. Paperback. . . . . Books ship from the US and Ireland.

Idioma: Inglés
Editorial: Addison-Wesley Professional 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
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Librería: Revaluation Books, Exeter, Reino UnidoRevaluation Books
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Idioma: Inglés
Editorial: Addison-Wesley Professional 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
Librería: Speedyhen, Hertfordshire, Reino UnidoSpeedyhen
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Idioma: Inglés
Editorial: Pearson Education 2019
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
Librería: moluna, Greven, Alemaniamoluna
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Kartoniert / Broschiert. Condición: New. Games, Design and Play completely demystifies the art of videogame design, by taking a play-focused and process-oriented approach that walks readers through every step, and provides a complete toolkit for creating compelling game experiences.

Idioma: Inglés
Editorial: Pearson Education (US), Boston 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
Librería: AussieBookSeller, Truganina, VIC, AustraliaAussieBookSeller
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EUR 87,56
Envío por EUR 32,48Se envía de Australia a Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 1 disponibles
Paperback. Condición: new. Paperback. This book offers a play-focused, process-oriented approach for designing games people will love to play. Drawing on a combined 35 years of design and teaching experience, Colleen Macklin and John Sharp link the concepts and elements of play to the practical tasks of game design. Using full-c…olour examples, they reveal how real game designers think and work, and illuminate the amazing expressive potential of great game design. Focusing on practical details, this book guides you from idea to prototype to playtest and fully realised design. Youll walk through conceiving and creating a games inner workings, including its core actions, themes, and especially its play experience. Step by step, youll assemble every component of your videogame, creating practically every kind of play: from cooperative to competitive, from chance-based to role-playing, and everything in between. Macklin and Sharp believe that games are for everyone, and game design is an exciting art form with a nearly unlimited array of styles, forms, and messages. Cutting across traditional platform and genre boundaries, they help you find inspiration wherever it exists. Games, Design and Play is for all game design students, and for beginning-to-intermediate-level game professionals, especially independent game designers. Bridging the gaps between imagination and production, it will help you craft outstanding designs for incredible play experiences! Coverage includes: Understanding core elements of play design: actions, goals, rules, objects, playspace, and players Mastering tools such as constraint, interaction, goals, challenges, strategy, chance, decision, storytelling, and context Comparing types of play and player experiences Considering the demands videogames make on players Establishing a games design values Creating design documents, schematics, and tracking spreadsheets Collaborating in teams on a shared design vision Brainstorming and conceptualising designs Using prototypes to realise and playtest designs Improving designs by making the most of playtesting feedback Knowing when a design is ready for production Learning the rules so you can break them! Shipping may be from our Sydney, NSW warehouse or from our UK or US warehouse, depending on stock availability.

Idioma: Inglés
Editorial: Pearson Education (US) Jul 2016 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
Librería: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, AlemaniaAHA-BUCH GmbH
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Taschenbuch. Condición: Neu. Neuware - The play-focused, step-by-step guide to creating great game designsThis book offers a play-focused, process-oriented approach for designing games people will love to play. Drawing on a combined 35 years of design and teaching experience, Colleen Macklin and John Sharp link the concepts and…elements of play to the practical tasks of game design. Using full-color examples, they reveal how real game designers think and work, and illuminate the amazing expressive potential of great game design.Focusing on practical details, this book guides you from idea to prototype to playtest and fully realized design. You ll walk through conceiving and creating a game s inner workings, including its core actions, themes, and especially its play experience. Step by step, you ll assemble every component of your videogame, creating practically every kind of play: from cooperative to competitive, from chance-based to role-playing, and everything in between.Macklin and Sharp believe that games are for everyone, and game design is an exciting art form with a nearly unlimited array of styles, forms, and messages. Cutting across traditional platform and genre boundaries, they help you find inspiration wherever it exists.Games, Design and Play is for all game design students, and for beginning-to-intermediate-level game professionals, especially independent game designers. Bridging the gaps between imagination and production, it will help you craft outstanding designs for incredible play experiences!Coverage includes:Understanding core elements of play design: actions, goals, rules, objects, playspace, and playersMastering tools such as constraint, interaction, goals, challenges, strategy, chance, decision, storytelling, and contextComparing types of play and player experiencesConsidering the demands videogames make on playersEstablishing a game s design valuesCreating design documents, schematics, and tracking spreadsheetsCollaborating in teams on a shared design visionBrainstorming and conceptualizing designsUsing prototypes to realize and playtest designsImproving designs by making the most of playtesting feedbackKnowing when a design is ready for productionLearning the rules so you can break them.

Idioma: Inglés
Editorial: Pearson Education (US) 2019
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
Librería: preigu, Osnabrück, Alemaniapreigu
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Taschenbuch. Condición: Neu. Games, Design and Play | A detailed approach to iterative game design | Colleen Macklin (u. a.) | Taschenbuch | Game Design | Kartoniert / Broschiert | Englisch | 2019 | Pearson Education (US) | EAN 9780134392073 | Verantwortliche Person für die EU: Pearson Education, St.-Martin-Str. 82, 81541 Münche…n, salesde[at]pearson[dot]com | Anbieter: preigu.

Idioma: Inglés
Editorial: Addison-Wesley Professional 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: Majestic Books, Hounslow, Reino UnidoMajestic Books
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Condición: New. Print on Demand pp. 352.

Idioma: Inglés
Editorial: Addison-Wesley Professional 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: Books Puddle, New York, NY, Estados Unidos de AmericaBooks Puddle
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EUR 79,97
Envío por EUR 3,50Se envía dentro de Estados Unidos de AmericaCantidad disponible: 4 disponibles
Condición: New. Print on Demand pp. 352.

Idioma: Inglés
Editorial: Addison-Wesley Professional 2016
Serie: Game Design, Libro 8 de 16. Libro 8 de 16 - Game Design
- Tapa blanda
- Impresión bajo demanda
Librería: Biblios, frankfurt am main, HESSE, AlemaniaBiblios
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EUR 73,85
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Condición: New. PRINT ON DEMAND pp. 352.